Le Templar est le tank de référence d'AION 2 : épée à une main et bouclier, il garde l'attention des ennemis sur lui, protège ses alliés et contrôle le terrain. Ce guide rassemble l'essentiel pour le jouer : quelles compétences monter en priorité, quelles Stigmas choisir en PvE de groupe, quelles statistiques viser sur l'équipement et comment exploiter les Arcana. L'objectif est simple : générer de l'Enmity en continu et tenir la ligne de front dans n'importe quel donjon.
Priorités de compétences du Templar
Trois compétences génèrent de l'Enmity et forment la base de votre rotation : Vicious Strike (qui rend du MP et démarre une chaîne de compétences), Pummel et Judgment. Judgment est votre principale source de dégâts : c'est donc la première à améliorer.
Montez Judgment au niveau 10 avec des points de compétence, puis gagnez des niveaux supplémentaires via Daevanion, l'équipement et les Arcana.
- Niveau 12 : Judgment débloque une Specialty qui garantit un coup critique.
- Niveau 16 : vous pouvez supprimer son temps de recharge.
Ensuite, investissez dans Pummel, Vicious Strike et Punishment. Cette dernière inflige de gros dégâts et se révèle particulièrement efficace contre les boss.
Le passif Insulting Roar augmente la génération d'Enmity et l'Attaque lorsque vous touchez un ennemi de face.
Placement et contrôle
Pour gérer la position des ennemis, comptez sur Poach, qui attire un adversaire vers vous avec une chance de le capturer, ainsi que sur Shield Smite et Shield Rush. Shield Smite étourdit les ennemis devant vous, tandis que Shield Rush vous permet de charger une cible après une Dodge ou en vol. Ces deux attaques de bouclier, comme Warding Strike, ouvrent une fenêtre pour placer Judgment.
Passifs défensifs et Fury
Vos passifs défensifs incluent Ironclad Defense (Défense et Endurance), Block Pain (tolérance aux dégâts lorsque vous encaissez) et Guarding Seal (un bouclier automatique quand vos PV deviennent bas).
Cela vaut aussi la peine d'investir dans Fury : après un blocage réussi, cette compétence augmente les dégâts du Templar et de ses alliés pendant 20 secondes. Bloquer ne sert donc pas seulement à rester en vie, cela booste aussi les dégâts du groupe.
Stigmas recommandées pour le Templar
En PvE de groupe, voici les quatre Stigmas à privilégier :
- Taunt inflige des dégâts et augmente fortement l'Enmity de la cible envers vous. Le boss reste ainsi focalisé sur le Templar au lieu de se retourner contre un allié.
- Doom Shield charge une cible jusqu'à 20 m, la met à terre, accorde un bouclier protecteur et ouvre une fenêtre pour Judgment. Parfait pour réduire la distance et poursuivre la chaîne d'attaques.
- Nezekan's Shield offre au Templar et aux membres du groupe dans un rayon de 40 m un bouclier protecteur pendant 3 secondes. Très utile juste avant qu'un boss ne lance une puissante attaque de zone.
- Shield of Protection garantit un blocage et vous aide à survivre aux attaques dangereuses. Elle synergise aussi avec le passif Fury.
Si votre groupe encaisse confortablement les attaques du boss, vous pouvez remplacer une Stigma défensive par Battlefield Banner, qui augmente l'Attaque en fonction de la Défense du Templar. Comrade in Arms est utile pour absorber une partie des dégâts destinés à un allié, tandis que Noble Armor propose une autre piste pour améliorer la survie.
Équipement et Arcana du Templar
En PvE de groupe, priorisez Constitution, Dexterity, Block et Damage Tolerance. Dexterity améliore vos chances de blocage et d'esquive ainsi que votre résistance aux coups critiques. Willpower est également utile, principalement pour résister aux effets de statut négatifs.
Sur votre épée et votre garde, recherchez Might, Combat Speed et Weapon Damage Boost. Les dégâts du tank génèrent aussi de l'Enmity : les statistiques offensives comptent donc toujours. La garde occupe un emplacement d'arme secondaire distinct et, comme l'arme principale, peut fournir des statistiques de combat intéressantes.
Début de jeu (niveaux 1 à 44)
Portez les ensembles Dawn, Pilgrim et Ascended que vous recevez pendant votre montée en niveau. L'artisanat est une autre option : les équipements fabriqués ont environ 25 % de chance de déclencher un résultat amélioré (un combo), produisant un objet « Splendent » d'un grade supérieur à l'original. Cette progression d'artisanat permet d'atteindre un ensemble Splendent Expert de grade Unique, équipable dès le niveau 34 et toujours utile en fin de jeu.
Deux autres pièces s'obtiennent séparément : le Ascension Bracelet, récompense unique d'Ascension, et une arme Spiritforged issue de la quête d'histoire « Inevitable Choice ».
Milieu de jeu (niveau 45)
L'une des premières grosses améliorations d'arme à ce stade est la Aulamus Longsword, qui provient d'Urugugu Canyon (disponible dès le niveau 28). Le même contenu fait tomber des accessoires Aulamus, dont des bagues, des boucles d'oreilles et un collier. Pour l'armure, farmez Draupnir pour l'ensemble Bakarma et visitez l'île flottante de Vakron.
Fin de jeu
Côté arme, visez l'Enraged Kromede Longsword du Fire Temple (disponible dès le niveau 35). Le 4 novembre 2026, le raid Abyssal Forge: Ludra revient avec la Ludra's Scale Sword et la garde Ludra's Heart.
Pour l'armure, suivez cette progression :
- Équipement Nuakum de Fierce Horn Cave.
- Ensemble Wise Dragon Lord ou Ebony Dragon Lord fabriqué.
- Ensemble Splendent Dragon Lord.
En PvP, remplacez l'armure Dragon Lord par un ensemble Guardian ou Archon Tribunus. La Noble Belt, obtenable via Substance Morph, apporte une survie supplémentaire. Ce même système permet de créer l'Revelation Amulet pour le PvE et la Fierce Battle Amulet pour le PvP.
Arcana : cinq emplacements à optimiser
Les Arcana se répartissent en cinq emplacements : Bell, Compass, Chalice, Mirror et Parchment. La rareté d'une carte détermine le nombre de lignes d'amélioration de compétence, d'une seule sur une carte Common à quatre sur une carte Unique.
Les cartes Mirror et Parchment tombent dans Shattered Arkanis, tandis que les cartes Bell et Compass viennent de Deus Research Base. Les cartes Chalice peuvent tomber dans l'un ou l'autre de ces donjons.
Pour le Templar, priorisez les bonus à Judgment afin de le monter au niveau 16 et débloquer la Specialty sans temps de recharge. Ensuite, améliorez les compétences qui aident à maintenir l'Enmity et à déclencher Judgment.
| Arcana | Compétences recommandées |
|---|---|
| Chalice | Judgment, Fury, Warding Strike ou Punishment |
| Parchment | Judgment, Punishment, Vicious Strike, Poach |
| Compass | Pummel, Shield Smite, Warding Strike |
| Bell | Fury, Insulting Roar, Guarding Seal |
| Mirror | Ironclad Defense, Warding Shield, Block Pain |
La Chalice peut renforcer n'importe laquelle de vos compétences de classe, alors que les autres cartes disposent de pools de compétences fixes. C'est pourquoi il faut choisir ses Arcana non seulement pour leur rareté, mais aussi pour l'utilité de leurs bonus dans votre build.
Conclusion
Un Templar efficace repose sur une génération d'Enmity constante et des Stigmas défensives utilisées au bon moment. Gardez Constitution, Dexterity, Block et Damage Tolerance comme priorités principales, et la classe tiendra la ligne de front dans n'importe quel donjon.



