Dans AION 2, chaque classe dispose de 12 skills actifs, 10 passifs et 13 Stigmas. Pour construire un personnage efficace, il ne suffit pas de choisir les compétences les plus puissantes : il faut aussi comprendre le fonctionnement des Specialties, sélectionner les Stigmas adaptés à votre style de jeu et savoir quelles statistiques privilégier sur votre équipement. Ce guide passe en revue les huit classes du jeu et les principes de base pour monter un build cohérent.
Comment fonctionnent les builds dans AION 2
Avant de vous plonger dans une classe en particulier, il est utile de maîtriser les deux leviers principaux de la progression : les Specialties des skills actifs et les Stigmas. C'est ce qui permet d'adapter votre personnage au contenu que vous visez, donjon ou JcJ.
Skills et Specialties
Les Specialties sont des effets supplémentaires qui se débloquent en montant un skill actif. Voici les paliers à connaître :
- Niveau 8 : trois effets de Specialty débloqués et premier emplacement pour en équiper un.
- Niveau 12 : quatrième effet et deuxième emplacement.
- Niveau 16 : cinquième effet.
- Niveau 20 : troisième emplacement.
Vous ne pouvez avoir que trois effets actifs sur les cinq disponibles. Répartir vos points uniformément sur tout l'arbre n'est donc pas la bonne approche : concentrez-vous sur vos skills de combat essentiels, jusqu'aux niveaux qui ouvrent leurs Specialties.
Stigmas
Les Stigmas sont des compétences spéciales qui peuvent modifier votre rotation et le rôle de votre classe. Chaque classe en propose 13, mais vous ne pouvez en équiper que quatre à la fois. Votre sélection doit donc correspondre au contenu que vous affrontez, que ce soit en donjon ou en JcJ.
Les builds classe par classe
Gladiator
Combattant de première ligne à l'espadon, le Gladiator inflige de lourds dégâts au corps à corps. Grâce à ses skills qui génèrent de l'Enmity et restaurent des PV, il peut aussi jouer les off-tanks. Un bon choix si vous aimez être au cœur de la mêlée, encaisser la pression ennemie et frapper fort malgré tout.
Templar
Le Templar est le tank principal d'AION 2 : il se bat à l'épée à une main et au bouclier. Son rôle est de retenir l'attention des ennemis, de protéger ses alliés et de contrôler le déroulement du combat. En groupe, la sécurité de toute l'équipe repose souvent sur ses actions.
Assassin
L'Assassin est un combattant de mêlée furtif qui manie deux dagues. Il repose sur un placement intelligent, des pics de dégâts dans le dos et un contrôle efficace des cibles isolées. Pour en tirer le meilleur, choisissez le bon moment pour frapper et ne laissez pas votre adversaire imposer le rythme.
Ranger
Le Ranger est une classe à distance mobile qui combat à l'arc. Il combine tirs chargés, pièges et compétences de contrôle des déplacements ennemis. Idéal si vous préférez garder vos distances, trouver une position avantageuse et attaquer sans laisser les ennemis s'approcher.
Sorcerer
Le Sorcerer est un lanceur de sorts à distance qui utilise un grimoire et la magie du Feu et de l'Eau pour infliger de gros dégâts. En plus de ses sorts offensifs, il dispose de capacités qui ralentissent, immobilisent et gèlent les ennemis. Il peut donc éliminer rapidement ses adversaires tout en limitant leurs actions.
Spiritmaster
Le Spiritmaster invoque des esprits élémentaires et se bat avec un orbe et ses créatures invoquées. Ces esprits mettent la pression sur les ennemis et complètent les compétences du personnage. Ce style de jeu demande de bien connaître les capacités de chaque invocation et de savoir quand les utiliser.
Cleric
Le Cleric est le soigneur principal du groupe et se bat à la masse. Il restaure les PV de ses alliés, retire les debuffs et utilise une magie protectrice pour aider l'équipe à survivre aux situations dangereuses. En groupe, son rôle dépasse le simple soin : il doit apporter un soutien au bon moment, quand ses coéquipiers en ont le plus besoin.
Chanter
Le Chanter est une classe hybride de soutien et de mêlée qui se bat au bâton. Il combine buffs de groupe, barrières protectrices, soins et contrôle de foule, ce qui lui permet de s'adapter aux besoins de l'équipe. Selon les skills et les Stigmas choisis, il peut se concentrer sur le soutien de ses alliés ou prendre un rôle plus actif au combat.



