Dans Crimson Desert, le DLC Charting the Unknown vous permet de construire des navires et de partir en mer avec un équipage. Pour obtenir votre premier bateau, il faut d'abord améliorer le Howling Hill Camp, puis acheter un navire auprès d'Hopkins à Vellua, dans le Grace Estate. Voici tout ce qu'il faut savoir : déblocage, prix, différences entre les modèles et gestion de l'équipage.
Comment débloquer les navires dans Crimson Desert
Les navires ne sont pas disponibles dès le départ. Il faut d'abord améliorer le Howling Hill Camp, une étape liée à la quête « Gathered Will » de la faction Greymane's, intitulée « Grounds of the Sunrise ».
Une fois ces quêtes terminées, ouvrez les quêtes de faction Charting the Unknown et sélectionnez « A Call from Beyond the Horizon ». C'est à ce moment que commence le voyage vers la construction de votre navire : pensez à emporter des Camp Funds.
Vous pouvez ensuite acheter des navires chez Hopkins à Vellua, dans le Grace Estate (voir la carte ci-dessus). C'est également là que vous pourrez réparer un navire endommagé ou détruit et récupérer un navire perdu en mer.
Tous les navires et leurs prix
| Navire | Prix |
|---|---|
| Humble Rowboat | 2 000 Camp Funds |
| Small Hernandian Ship | 40 000 Camp Funds |
| Medium Hernandian Ship | 1 200 000 Camp Funds |
| Large Hernandian Ship | 6 000 000 Camp Funds |
Plus le navire est cher, meilleur il est. Le Large Hernandian Ship offre les meilleures statistiques de santé, vitesse de déplacement, accélération, maniabilité, inventaire et capacité d'équipage. Mais son prix exige une quantité considérable de Camp Funds.
Gérer l'équipage d'un navire
Il est essentiel de remplir les postes de votre navire. Le type de membre d'équipage importe peu : seuls les postes occupés comptent. Plus vous avez de membres, plus vos chances de survivre et de prospérer en mer sont grandes. Voici le rôle de chaque poste :
| Poste | Rôle |
|---|---|
| Second | Prend la barre si le gouvernail est laissé sans personne pendant un combat. |
| Gabier | Affale et hisse les voiles lorsque vous changez de vitesse. |
| Vigie | Marque les récifs proches sur votre carte et indique les zones où les poissons se rassemblent. |
| Charpentier | Répare le navire lorsque sa durabilité baisse. Plus vous en avez, plus la réparation est rapide. |
| Canonnier | Nécessaire pour tirer au canon. Chaque canonnier augmente le nombre de canons utilisés. |
| Matelot | Pêche de la nourriture lorsque le navire est à l'arrêt. Peut être envoyé en mission de développement sur les îles. |







