Comment démarrer l'extension Charting the Unknown de Crimson Desert

Charting the Unknown n'est pas une simple extension scénarisée : chaque nouveauté de Crimson Desert a ses propres conditions de déblocage. Voici comment accéder au navire, au Jardin des Épreuves, aux romances et au nouveau logement.

Sommaire
  1. Débloquer le navire et explorer l'océan
  2. Le Jardin des Épreuves et les nouvelles quêtes scénarisées
  3. Comment fonctionnent les romances
  4. Nouveau logement et gestion des installations

Charting the Unknown n'ajoute pas une nouvelle campagne linéaire à Crimson Desert : l'extension greffe plusieurs systèmes au monde existant, et chacun possède ses propres conditions d'accès. Le navire et la quête maritime se débloquent via la faction Greymane, le Jardin des Épreuves exige d'avoir terminé l'histoire principale, les romances passent par la confiance et l'affinité, et le nouveau logement dépend du camp de Howling Hill. Voici comment débloquer chaque élément, dans l'ordre.

Débloquer le navire et explorer l'océan

Un requin dans les eaux de Crimson Desert

  • La possibilité d'acheter ou de construire votre premier navire apparaît après « Expanding the Camp », dans « Gathered Will », lors de la quête de faction Greymane « Grounds of the Sunrise ».
  • La quête de construction du premier navire se déclenche alors : en la suivant, vous accédez à la nouvelle intrigue maritime.
  • Vous pouvez passer à un navire moyen ou grand pour 1,2 million ou 6 millions de fonds de camp, ou les construire vous-même : cela coûte moins de fonds, mais davantage de matériaux.

Le Jardin des Épreuves et les nouvelles quêtes scénarisées

Un robot crabe dans Crimson Desert

Les nouveaux défis de combat du Jardin des Épreuves ne s'ouvrent qu'une fois l'histoire principale terminée. Ensuite :

  1. Rendez-vous aux Archives Axiom, dans l'abîme, là où vous avez rencontré Alustin pour la première fois au début du jeu.
  2. Avant l'escalier et la porte du bâtiment, tournez à droite : un couloir mène à la nouvelle annexe.

De nouvelles quêtes scénarisées attendent également Kliff, Oongka et Damiane. Elles débutent après la fin de l'histoire principale, à Pailune et Demeniss, et ajoutent de nouvelles rencontres de combat dans le monde.

Comment fonctionnent les romances

Scène de romance dans Crimson Desert

Kliff, Oongka et Damiane peuvent désormais séduire certains PNJ :

  • Le menu d'interaction d'un PNJ indique si une romance est possible avec lui.
  • Atteignez 100 de confiance, choisissez l'option « séduire », puis, une fois l'affinité au maximum, vous pouvez « demander en mariage ».
  • Les quatre sorcières disposent de nouvelles quêtes de faction qui permettent de gagner confiance et affinité avec elles comme options de romance.
  • Un personnage épousé peut vous suivre ou vivre dans votre maison, et vous pouvez divorcer de n'importe quel PNJ après le mariage.

Nouveau logement et gestion des installations

Une maison du nouveau mode logement de Crimson Desert

L'extension ajoute un mode logement amélioré, ainsi que des installations à gérer :

  • Débloquez le camp Greymane à Howling Hill et terminez la requête de Luke dans « Grounds of the Sunrise » pour accéder aux nouvelles options de logement.
  • Obtenir le camp de Howling Hill fait aussi apparaître des icônes « installation » sur la carte, qui indiquent les bastions à louer et à utiliser comme nouvelles installations de gestion.
  • Il faut d'abord libérer la région et terminer ses quêtes de faction avant de pouvoir utiliser une installation.

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