Le DLC Charting the Unknown de Crimson Desert ne se déverrouille pas d'un seul bloc : ses quêtes principales arrivent après la fin de l'histoire, mais une grande partie de ses nouvelles mécaniques est accessible bien plus tôt. Voici où se trouvent les différents points d'entrée, selon ce que vous voulez faire en premier.
Comment lancer les quêtes scénarisées de Charting the Unknown
Les grosses quêtes ajoutées par le DLC ne se déclenchent qu'une fois la quête principale terminée. Il faut d'abord achever votre dernier long périple dans l'Abysse, puis boucler les quêtes d'épilogue, dont Journey's End.
Après quelques heures de jeu, de nouvelles quêtes individuelles pour Kliff, Oonkga et Damiane apparaissent alors dans le menu Journal. Chacune forme une chaîne de quêtes à jouer avec le personnage concerné : les trois protagonistes sont ici de véritables héros à part entière.
Par souci de ne pas spoiler, nous ne détaillons pas le contenu de chaque parcours. Si vous avez vu la bande-annonce, certains extraits y donnent déjà quelques indices.
Comment commencer l'exploration de l'océan
En plus des quêtes personnelles des trois protagonistes, le DLC ajoute de nombreuses quêtes de faction qui se déroulent sur le Grand Océan de Pywel et sur les îles qui le parsèment. Pour vous y attaquer, il faut d'abord construire un navire.
Bonne nouvelle : cette partie peut être lancée juste après avoir terminé Howling Hill, qui correspondait au chapitre 3 avant la mise à jour Enhanced. Une fois la requête de Luke accomplie et votre camp de Howling Hill agrandi via sa mission de Dispatch, une nouvelle quête nommée A Wider World apparaît.
Elle vous sert de tutoriel pour l'exploration maritime du DLC. Le principe : construire un navire grâce à une mission de Dispatch de construction, exactement comme pour fabriquer un chariot de commerce dans Crimson Desert.







