Castlevania: Belmont's Curse : guide 100 % et secrets

Atteindre les 100 % dans Castlevania: Belmont's Curse demande de tout explorer, pas seulement de finir le jeu. Voici le détail du compteur, les secrets par zone et les énigmes à résoudre.

Sommaire
  1. Comment atteindre les 100 % dans Castlevania: Belmont's Curse
  2. Comment trouver les salles secrètes
  3. Les capacités qui ouvrent de nouvelles routes
  4. Les neuf zones et leur compteur de complétion
  5. Rues de Paris : 24 zones secrètes
  6. Cimetière des Saints-Innocents : 20 zones secrètes
  7. Catacombes de Paris : 43 zones secrètes
  8. Notre-Dame : 31 zones secrètes
  9. Grand Hall : 37 zones secrètes
  10. Bibliothèque : 26 zones secrètes
  11. Tour de l'Horloge : 36 zones secrètes
  12. Galerie des Miroirs : 37 zones secrètes
  13. Quartiers du Maître : 3 zones secrètes
  14. La meilleure méthode pour nettoyer la carte
  15. Secrets utiles et objets rares
  16. Énigmes et défis
  17. Comment ne pas perdre de progression en nettoyant la carte
  18. Toutes les fins
  19. Peut-on atteindre les 100 % après la fin ?

Dans Castlevania: Belmont's Curse, atteindre les 100 % ne se résume pas à terrasser Dracula. Il faut fouiller chaque recoin, récupérer les améliorations et les reliques, puis revenir sur ses pas dès qu'une nouvelle capacité ouvre un passage. Votre référence principale est le compteur de progression caché sous l'onglet Système du menu pause : il recense les objets ramassés, les sections de carte explorées, les sorties entre zones, les passages vers l'arrière-plan et les Arcanes absorbées. Même en ouvrant tous les coffres, vous ne serez donc pas forcément à 100 %.

Comment atteindre les 100 % dans Castlevania: Belmont's Curse

Le compteur du menu Système ne compte pas tout de manière intuitive. Voici la liste complète de ce qu'il surveille, avec les quantités à trouver.

Élément suiviNombre
Sections de carte à explorer1 306
Statues d'expérience (XP)147
Reliques40
Indices39
Armes25
Capacités de déplacement5
Objets clés6
Passages vers l'arrière-plan70
Fragments de Cœur Brave24
Fragments de Cœur Sage24
Livres ATQ +14
Livres DEF +14
Sorties de zone découvertes22
Arcanes absorbées15
Étapes scénaristiques5
Débarcadères du passeur5
Vertus à Notre-Dame4

Au total, cela représente 1 765 éléments suivis. Ces chiffres proviennent de la communauté et non d'un tableau officiel publié par Konami.

Attention : afficher 100 % dans l'onglet Système ne signifie pas avoir décroché tous les succès. Pour compléter les collections, il faut réunir 28 types d'armes, trouver 40 indices et activer les 34 Miroirs de Vie. Certains de ces objets ne comptent pas directement dans le compteur global.

Comment trouver les salles secrètes

Le jeu compterait 257 zones secrètes, là encore selon un décompte communautaire. Elles se répartissent en quatre familles : passages dissimulés, murs destructibles, portes à levier et sols à briser.

1. Les passages dissimulés

Personnage traversant un faux mur dans Castlevania: Belmont's Curse

Parfois, il suffit de marcher à travers un faux mur. Repérez les indices visuels et sonores, les alcôves inhabituelles et les surfaces qui détonnent par rapport au décor environnant.

Si un endroit suspect se trouve près d'un cul-de-sac ou d'un coffre, longez le mur et inspectez ses bords.

2. Les murs destructibles

Mur fissuré à détruire à coups d'arme

Ces murs cèdent sous vos attaques normales. Face à une surface douteuse, frappez quelques fois pour faire apparaître un passage.

Ne les confondez pas avec les sols qui exigent la capacité Frappe. Sachez aussi que des obstacles d'apparence identique peuvent demander des méthodes différentes.

3. Les portes à levier

Levier actionnable pour ouvrir une porte scellée

Le mécanisme se trouve parfois dans la pièce voisine, ou derrière un mur destructible. Approchez-vous et interagissez quand l'invite apparaît.

Si un passage est scellé, fouillez les salles alentour, sections cachées comprises. Inutile de chercher un autre chemin : le levier est souvent juste à côté.

4. Les sols à briser

Sol marqué de fissures dorées à détruire en piquant vers le bas

Ces obstacles réclament la capacité Frappe, obtenue dans la Tour de l'Horloge. Elle permet de frapper vers le bas et de détruire les éléments marqués de fissures dorées caractéristiques.

Certains sols plus épais demandent un impact plus puissant : il faut chuter d'une plus grande hauteur pour accumuler assez de force.

Les capacités qui ouvrent de nouvelles routes

Fouet arcanique utilisé sur un point d'ancrage

Certains secrets sont inaccessibles lors de votre première visite. Voici les cinq capacités qui débloquent l'exploration, avec leur origine.

  • Fouet arcanique : après avoir vaincu The Fallen dans les égouts de Paris ; permet de se déplacer via les points d'ancrage.
  • Lumière sacrée : après le combat contre Jeanne d'Arc dans la Tour de la Prison ; détruit les Éclats de Chaos.
  • Ruée aérienne : après Carmilla dans la Bibliothèque ; permet de foncer dans les airs.
  • Frappe : après Talos dans la Tour de l'Horloge ; brise les obstacles et les sols.
  • Double saut : à Notre-Dame ; offre un saut supplémentaire pour l'exploration.

Dès qu'une capacité est débloquée, revenez aux obstacles correspondants dans les zones précédentes. Frappe ouvre l'accès à certains sols, tandis que le Double saut multiplie les options de déplacement vertical.

Les neuf zones et leur compteur de complétion

Le jeu se découpe en neuf zones principales : trois à Paris et six dans le château de Dracula. Chacune possède son propre compteur. Le plus efficace est de nettoyer les régions une par une, puis de revenir sur les passages bloqués après avoir obtenu de nouvelles capacités.

  • Rues de Paris : 319
  • Grand Hall : 267
  • Tour de l'Horloge : 236
  • Notre-Dame : 235
  • Catacombes de Paris : 211
  • Cimetière des Saints-Innocents : 176
  • Galerie des Miroirs : 158
  • Bibliothèque : 139
  • Quartiers du Maître : 24

Rues de Paris : 24 zones secrètes

Vue des toits et ruelles des Rues de Paris

Zone de départ du jeu, les Rues de Paris regorgent de statues d'XP, de plusieurs Miroirs de Vie et d'un débarcadère du passeur. On y dénombre 24 zones secrètes : 16 passages dissimulés et 8 murs destructibles.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Hôpital, relique souvenir Œil Palpitant.
  • Passage dissimulé : Hôpital, Oboles volés et l'indice The Whisperer.
  • Passage dissimulé : Tour de la Prison, ascenseur.
  • Passage dissimulé : Escaliers vers le toit de la tour, livre ATQ +.
  • Mur destructible : Tour supérieure, livre DEF +.

Les autres zones secrètes contiennent 6 statues d'XP et 4 morceaux de viande.

Statues

  • La passerelle du Marché en Ruine, le Drain Central des Égouts, le Réservoir des Égouts et la plateforme supérieure du Chemin du Rat.
  • Égouts Abandonnés : deux statues, dont une près de la section à pics.
  • Cour des Miracles : trois statues, sur un toit, derrière un mur destructible sur une corniche élevée, et dans une salle au-delà des ennemis porteurs de boucliers.
  • Le passage sous-marin près de la roue à aubes du Pont du Moulin et l'entrée de la Ville Souterraine.
  • Quartier Brûlé : trois statues, au rez-de-chaussée, sur un balcon en flammes et sur une corniche intérieure supérieure.
  • Rue des Tailleurs de Tombes : trois statues, plus deux autres dans la morgue.
  • Tour de la Prison : six statues, dont dans le passage inférieur, une descente secrète, sur le mur extérieur et sur le toit.
  • Le toit près de l'entrée du Cimetière des Saints-Innocents, le puits du Niveau de la Garde et le mécanisme de grue de la Tour supérieure.

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : un coffre derrière des blocs destructibles dans la Haute Cour ; la Ville Souterraine après les lames oscillantes ; une route d'ancrage extérieure au Niveau de la Garde.
  • Fragments de Cœur Sage : le passage inférieur du sous-sol de la morgue ; l'énigme des engrenages du Coffre de la Garde ; une salle cachée au Niveau de la Torture.
  • Améliorations d'attaque : l'énigme d'ancrage du Réservoir des Égouts ; une ascension extérieure à l'ancrage sur la Tour de la Prison ; un mur secret aux Escaliers vers le toit de la tour.
  • Améliorations de défense : un passage à travers un obstacle dans les Égouts Abandonnés ; le toit du Marché en Ruine ; le labyrinthe à pics de la Tour supérieure.

Parmi les armes, reliques et Arcanes de la zone figurent Valmanway, l'Épée Bâtarde, le Cestus, la Cape d'Ombre, la Clé de Crypte et la Gemme du Crépuscule.

La relique Œil Palpitant mérite une attention particulière : elle se trouve dans la salle de téléportation de l'Hôpital. C'est aussi ici que vous pouvez obtenir l'Arcane The Judge, liée à l'énigme des balances.

Cimetière des Saints-Innocents : 20 zones secrètes

Tombes et caveaux du Cimetière des Saints-Innocents

Le cimetière abrite cinq affrontements contre des Cercueils Hantés : près de l'entrée du cimetière, dans les Égouts Anciens, la Fosse Commune, l'Ossuaire des Innocents et les Tombes Pillées.

On y compte 20 zones secrètes : 13 passages dissimulés, 4 murs destructibles et 3 grilles à levier.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Fosse Commune, relique Plume de Corbeau.
  • Grille à levier : Tombes Pillées, relique souvenir Œil Tremblant.

Les autres zones secrètes contiennent 2 statues d'XP et 3 morceaux de viande.

Statues

  • L'alcôve de l'escalier près de l'entrée du cimetière
  • La fosse à pics de la Tombe du Chevalier
  • Le Mémorial des Morts
  • L'arche du Cloître
  • La Fontaine des Innocents
  • La Tombe du Pauvre
  • Les Thermes Romains
  • Les Sources Chaudes
  • Le pont du Repaire des Serpents
  • Le balcon des Égouts Anciens
  • Le puits de la Crypte Abandonnée

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : Égouts Anciens, après le deuxième cercueil ; le lustre de l'Ossuaire ; la chambre à pics du Mausolée des Rois.
  • Fragments de Cœur Sage : le Cloître ; la grotte verticale des Thermes Romains ; le puits à pics du Mausolée des Rois.
  • Améliorations d'attaque : une corniche élevée de l'Ossuaire et un chemin caché de la Crypte Abandonnée.
  • Améliorations de défense : l'énigme des cloches de la Crypte Inondée et la descente murale des Égouts Anciens.
  • Reliques : Œil Tremblant, dans les Tombes Pillées, dans une alcôve supérieure après la section piégée ; ouvrez le passage au levier.
  • Reliques : Plume de Corbeau, dans une salle secrète de la Fosse Commune, derrière un passage dissimulé à gauche de l'arène du Cercueil Hanté.
  • Reliques : Belladone, dans les Tombes Pillées.
  • Reliques : Œil Abyssal, dans un coffre au bout de la route d'ancrage au-dessus du toit de la cathédrale.
  • Reliques : Croc de Vampire, dans un coffre sur une chaîne du Repaire des Serpents ; il faut détruire les cinq Cercueils Hantés pour l'ouvrir.
  • Reliques : Épine Pâle, près des engrenages des Sources Chaudes.

Catacombes de Paris : 43 zones secrètes

Galerie d'ossements des Catacombes de Paris

Pas de livres ATQ ou DEF ici, mais plusieurs reliques, des armes et un secret lié à Mammon. Les Catacombes concentrent le plus grand nombre de secrets du jeu : 43 zones secrètes, soit 27 passages dissimulés, 15 murs destructibles et 1 grille à levier.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Entrée des Catacombes, relique Murmure du Spectre.
  • Mur destructible : Chambre des Murmures, Fragment de Cœur Sage.
  • Mur destructible : Galeries Charnelles, Marque de Mort et l'indice The Shadow.
  • Passage dissimulé : Puits de Mine des Condamnés, ascenseur.
  • Grille à levier : Gorge de l'Enfer, relique Griffe d'Ébène, derrière une grille à levier.

Les autres zones secrètes contiennent 8 statues d'XP et 3 morceaux de viande.

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : le puits d'entrée aux blocs destructibles, la chambre envahie de racines du Cercle de l'Avarice et le mur secret des Fosses de Sang.
  • Fragments de Cœur Sage : une salle latérale du Carrefour des Morts, la chambre près de la cascade rouge de la Gorge de l'Enfer et le défi des scies de la Salle des Anges Déchus.
  • Armes : Paire de Longues Épées, Gungnir et Fouet.
  • Reliques : Perle de Deuil, Murmure du Spectre, Amulette Nécro, Anneau du Renégat, Œil Suintant et Griffe d'Ébène.

L'Œil Suintant se trouve dans le Cercle de l'Avarice. Il est indispensable pour ouvrir la porte de chair et d'yeux derrière laquelle se cache Mammon.

Notre-Dame : 31 zones secrètes

Nef et orgue de Notre-Dame

Notre-Dame concentre quatre livres ATQ +, les énigmes d'orgue et les épreuves des quatre vertus nécessaires à la vraie fin. On y compte 31 zones secrètes : 15 passages dissimulés, 9 murs destructibles, 5 grilles à levier et 2 sols spéciaux, l'un épais exigeant une chute de grande hauteur, l'autre marqué de fissures dorées.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Crypte Effondrée, The Masters of Music Hide from Death et l'indice The Shadow.
  • Sol à fissures dorées : Galerie Est, relique Talisman Étrange.
  • Passage dissimulé : Triforium Est, livre DEF +.
  • Sol épais : Scriptorium Scellé, Partition de la Sonate de Notre-Dame et l'indice The Shadow.
  • Grille à levier : Tombe des Chevaliers, livre ATQ +.
  • Passage dissimulé : Tombe des Chevaliers, livre ATQ +.
  • Mur destructible : Transept, relique Breuvage de Sorcière.

Les autres zones secrètes contiennent 9 statues d'XP et 4 morceaux de viande.

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : les plateformes supérieures de l'Arbre des Saints, le sommet de la Flèche et le défi laser de la Forêt.
  • Fragments de Cœur Sage : les plateformes flottantes de l'Arbre des Saints, le défi laser inférieur de l'Abside et la porte chronométrée de la Chapelle de la Patience.
  • Améliorations d'attaque : deux livres dans la Tombe des Chevaliers, l'arche près de l'entrée du Narthex et l'Arbre des Saints.
  • Améliorations de défense : le mur laser de la Grande Salle de l'Orgue, l'Arbre des Saints et le Triforium Est.

Vous pouvez y récupérer le Vampire Killer, les armes Guerre et Famine, Joyeuse, Arondight, le Bouclier de Lancelot et Excalibur. Les reliques incluent le Sceau de Belzébuth, le Fragment d'Âme, le Breuvage de Sorcière, le Talisman Étrange et le Médaillon Infernal.

Indices de l'orgue

Notre-Dame cache des indices musicaux et des partitions pour trois mélodies, liées à l'Arcane The Shadow. Une mélodie secrète supplémentaire ouvre une cache contenant les armes Guerre et Famine. Pour la jouer, fiez-vous au nombre de bougies sous les symboles de la Galerie des Vitraux. Évitez les séquences universelles trouvées en ligne : le code peut changer d'une partie à l'autre.

Grand Hall : 37 zones secrètes

Grande salle d'entrée du château

Le Grand Hall regorge d'objets cachés dans des salles latérales, derrière des portes et des mécanismes. On y trouve neuf Miroirs de Vie, et le débarcadère du passeur se situe dans l'Armurerie.

La zone compte 37 zones secrètes : 32 passages dissimulés, 3 grilles à levier et 2 murs destructibles. C'est la région la plus riche en trouvailles spéciales, avec 10 de chaque.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Atelier Abandonné, relique Pendentif Fantomatique.
  • Passage dissimulé : Armurerie, Fragment de Cœur Brave.
  • Passage dissimulé : Couloir d'Entrée, Fragment de Cœur Sage.
  • Passage dissimulé : Salles des Miroirs, livre DEF +.
  • Passage dissimulé : Vieille Galerie, arme Poing de Bijou.
  • Passage dissimulé : Vieille Galerie, livre ATQ +.
  • Passage dissimulé : Vieille Galerie, Alucard Guides et l'indice The Artist.
  • Passage dissimulé : Quartiers des Serviteurs, relique Lamentation de la Banshee.
  • Passage dissimulé : Cave à Vin, livre ATQ +.
  • Passage dissimulé : Cave à Vin, Fragment de Cœur Sage.

Les autres zones secrètes contiennent 6 statues d'XP et 3 morceaux de viande.

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : le saut au-dessus des pics des Salles des Miroirs et la descente entre les piliers à pics de la Cave à Vin.
  • Fragments de Cœur Sage : la descente dans le boudoir du Grand Hall, une salle latérale de la Cave à Vin et la sortie balcon des Chambres de Torture.
  • Améliorations d'attaque : la salle aux pièges à épées de la Vieille Galerie et la corniche supérieure de la Cave à Vin.
  • Améliorations de défense : l'alcôve de l'escalier des Salles des Miroirs et le labyrinthe de scies des Quartiers des Serviteurs.

Vous y trouverez aussi des Rapières, l'Étoile du Matin, le Poing de Bijou, l'Épée et le Bouclier d'Alucard, ainsi que plusieurs reliques. Les plus notables : le Pendentif Fantomatique dans l'Atelier Abandonné et la Lamentation de la Banshee, tout en haut de la Salle des Serviteurs. D'autres objets se cachent derrière des pièges de feu, des interrupteurs, des ascenseurs et dans le crématorium.

Bibliothèque : 26 zones secrètes

Rayonnages et planétarium de la Bibliothèque

La Bibliothèque abrite des objets liés aux mécanismes astronomiques et au planétarium. Dans l'Observatoire se trouve aussi un objet scénaristique : le Pinceau de Brauner.

La zone compte 26 zones secrètes : 16 passages dissimulés, 7 murs destructibles et 3 sols épais exigeant une chute de grande hauteur. Vous y trouverez quatre reliques et trois types d'armes : Fleuret et Bouclier de Tour, Durandal et Fouet d'Épines.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Rayonnages Condamnés, arme Fleuret et Bouclier de Tour.
  • Sol épais : Cabinet de Curiosités, relique Éclat du Revenant.
  • Passage dissimulé : Rayonnages des Beaux-Arts, arme Fouet d'Épines.
  • Passage dissimulé : Rayonnages des Beaux-Arts, Fragment de Cœur Sage.
  • Passage dissimulé : Rayonnages de Philosophie Naturelle, Blood Poem et l'indice The Occultist.
  • Passage dissimulé : Rayonnages de Poésie, Fragment de Cœur Brave.
  • Mur destructible : Rayonnages de Rhétorique, relique Marque du Liche.
  • Sol épais : Rayonnages de Rhétorique, Fragment de Cœur Sage.
  • Passage dissimulé : Rayonnages de Rhétorique, relique Larme de Minuit.
  • Passage dissimulé : Salle d'Étude, relique Larme du Spectre.

Les autres zones secrètes contiennent 5 statues d'XP et 2 morceaux de viande.

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : la plateforme derrière une bibliothèque du Vestibule, l'énigme du lustre des Rayonnages de Poésie et le balcon extérieur du Planétarium.
  • Fragments de Cœur Sage : une descente depuis le plafond des Rayonnages de Rhétorique, un point d'ancrage près du mécanisme du Planétarium et une montée le long du lustre des Rayonnages des Beaux-Arts.
  • Armes : Fleuret et Bouclier de Tour, Durandal et Fouet d'Épines.
  • Reliques : Marque du Liche et Larme de Minuit dans les Rayonnages de Rhétorique, Éclat du Revenant dans le Cabinet de Curiosités et Larme du Spectre dans la Salle d'Étude.

Pour atteindre certains objets, il faut résoudre les énigmes du planétaire et du planétarium, et explorer les niveaux supérieurs des rayonnages.

Tour de l'Horloge : 36 zones secrètes

Engrenages et passerelles de la Tour de l'Horloge

La Tour de l'Horloge se visite en deux temps. Une barrière bloque d'abord sa partie supérieure : pour progresser, équipez l'Arcane The Shadow, obtenue après avoir vaincu Death sur le Pont de la Tour de l'Horloge.

La zone compte 36 zones secrètes : 26 passages dissimulés, 7 murs destructibles et 3 grilles à levier.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Croisement de Dédale, relique Bibelot Vile.
  • Passage dissimulé : Croisement de Dédale, livre DEF +, derrière un passage dissimulé.
  • Passage dissimulé : Escaliers de l'Est, Fragment de Cœur Brave.
  • Grille à levier : Ascension du Mécanicien, arme Hallebarde.

Les autres zones secrètes contiennent 5 statues d'XP et 9 morceaux de viande.

Objets

  • Fragments de Cœur Sage : le Réservoir Central de Carburant, la cage d'ascenseur de l'Ascension du Mécanicien et le toit extérieur de la Galerie Supérieure.
  • Amélioration d'attaque : la Chambre du Contrepoids.
  • Améliorations de défense : les salles d'engrenages du Croisement de Dédale et le labyrinthe de scies du Sommet de l'Est.

Les armes phares sont les Poings de Talos, la Hallebarde, le Claymore et la Chauve-Souris. La relique Bibelot Vile se cache au-delà des mécanismes et des sections dangereuses du Croisement de Dédale.

Galerie des Miroirs : 37 zones secrètes

Salle aux miroirs du château

La Galerie des Miroirs s'ouvre après la destruction des quatre sceaux de The Sage. L'Arcane The Temptress s'obtient après avoir vaincu la Succube.

La zone compte 37 zones secrètes : 24 passages dissimulés, 7 murs destructibles, 5 grilles à levier et un sol épais exigeant une chute de grande hauteur.

Passages remarquables

  • Passage dissimulé : Salle de Bal de la Terreur, livre ATQ +.
  • Passage dissimulé : Couloir du Déjà-Vu, livre DEF +.
  • Sol épais : Niveau Livré, relique Amulette du Crépuscule.
  • Passage dissimulé : Couloirs en Boucle, Fragment de Cœur Brave.
  • Passage dissimulé : Couloirs en Boucle, livre ATQ +.
  • Mur destructible : Couloirs en Boucle, Kneeling is the Way et l'indice The Sage.
  • Passage dissimulé : Atrium des Cauchemars, Fragment de Cœur Brave.
  • Passage dissimulé : Passage de la Perplexité, livre DEF +.

Les autres zones secrètes contiennent 6 statues d'XP et 9 morceaux de viande.

Objets

  • Fragments de Cœur Brave : le lustre de l'Atrium des Cauchemars, l'énigme des scies des Marches de l'Égarement et le couloir à scies des Couloirs en Boucle.
  • Fragments de Cœur Sage : le mur destructible du Chemin Familier, le mur de la Salle de Bal de la Terreur et le Boudoir de la Confusion.
  • Améliorations d'attaque : le labyrinthe de scies de la Salle de Bal de la Terreur et la porte à génuflexion des Couloirs en Boucle.
  • Améliorations de défense : l'ascension des engrenages du Couloir du Déjà-Vu et le lustre du Passage de la Perplexité.

Vous y trouverez aussi la relique Amulette du Crépuscule, l'arme Colère de Bernhard et plusieurs indices, dont The Reflection Deceives et Kneeling is the Way.

Quartiers du Maître : 3 zones secrètes

Sanctuaire de la Solitude, dernière zone du jeu

Petite zone finale, le Sanctuaire de la Solitude abrite un Miroir de Vie et un débarcadère du passeur. Un coffre au-dessus des lustres contient la relique Gloomstone. Les quatre clés de progression de la zone comptent aussi dans la complétion.

Il n'y a que 3 zones secrètes ici, toutes des passages dissimulés.

  • Sanctuaire de la Solitude : relique Gloomstone, passage dissimulé.

Les deux autres zones secrètes ne contiennent aucun objet à collectionner. La région n'a ni statue d'XP ni viande.

La meilleure méthode pour nettoyer la carte

  1. Explorez chaque salle accessible et notez les passages bloqués.
  2. Ramassez les objets et brisez les statues d'XP au fur et à mesure, sans tout remettre à plus tard.
  3. Si un obstacle vous bloque, placez un marqueur sur la carte.
  4. Après avoir débloqué une nouvelle capacité, revenez aux emplacements marqués.
  5. Utilisez les Miroirs de Vie pour sauvegarder et restaurer vos ressources, et les débarcadères du passeur pour voyager entre les grandes zones.
  6. Vérifiez le pourcentage de complétion de la région dans le menu avant de la quitter.

Vous éviterez ainsi de retraverser une grande partie de la carte en fin de partie pour une seule salle ou un seul objet oublié.

Secrets utiles et objets rares

Coffre contenant une relique rare

Tous les secrets ne se valent pas : certains ne donnent que de petites récompenses, d'autres débloquent des armes, des reliques ou des capacités supplémentaires.

Le Cestus dans les égouts de Paris

L'arme Cestus se cache dans le Réservoir des Égouts. Une fois la Ruée aérienne obtenue, explorez la salle avec l'escalier en arrière-plan et la plateforme centrale. Lancez votre fouet vers le point d'ancrage dissimulé pour atteindre la partie supérieure et ouvrir le chemin du coffre.

L'Épée et le Bouclier d'Alucard

Une porte rouge dissimulée se trouve dans la Tour d'Alucard, au Grand Hall. Pour l'ouvrir, éteignez cinq flammes bleues. Au-delà du passage vous attend une récompense secrète liée à l'Épée et au Bouclier d'Alucard.

Les lames cachées Guerre et Famine

Les lames jumelles Guerre et Famine s'obtiennent à Notre-Dame. Résolvez l'énigme musicale de l'orgue, puis ouvrez le passage dissimulé à gauche après avoir joué la quatrième mélodie secrète.

La relique Gloomstone

C'est l'un des meilleurs outils pour dénicher les secrets : elle vous signale chaque fois que Rose passe près d'un lieu caché. Le Gloomstone se trouve dans un coffre d'une zone secrète du Sanctuaire de la Solitude, dans les Quartiers du Maître.

Énigmes et défis

La Balance de la Justice au Palais de Justice

Balance géante dans la salle du Chêne Envahi

La salle du Chêne Envahi, au Palais de Justice, abrite une balance géante. Pour déclencher l'épreuve associée, déposez dessus un total d'au moins 12 Fragments de Cœur Sage et de Cœur Brave combinés.

Pour valider les épreuves de l'Arcane, trois conditions sont nécessaires :

  1. Enchaîner quatre ennemis simultanément.
  2. Vaincre 25 ennemis pendant qu'ils sont enchaînés.
  3. Augmenter cinq fois votre santé maximale et cinq fois votre mana maximal.

Vous débloquez ainsi l'Arcane The Judge et l'arme Valmanway. Après avoir vaincu Saint Louis, vous recevez le sort Chaînes de Justice.

La porte de chair du Cercle de l'Avarice et le boss Mammon

Porte de chair et d'yeux dans les Catacombes

Une porte faite de chair et d'yeux, dans les Catacombes de Paris, mène à Mammon. Les attaques normales ne l'ouvrent pas : il faut trouver trois reliques spéciales et les équiper toutes en même temps dans le menu d'équipement.

  • Première relique : Œil Palpitant, Hôpital, Rues de Paris.
  • Deuxième relique : Œil Tremblant, Tombes Pillées, Cimetière des Saints-Innocents.
  • Troisième relique : Œil Suintant, Cercle de l'Avarice, Catacombes de Paris.

Vaincre le boss vous offre l'Arcane The Miser et l'Obole du Passeur. Cette dernière débloque des routes supplémentaires du passeur, ce qui rend ce secret précieux pour l'exploration autant que pour la collection.

L'Arcane The Sage et les quatre sceaux des miroirs

Sceau bleu de miroir à détruire

Pour ouvrir la voie vers l'Arcane The Sage, détruisez quatre sceaux de miroir bleus répartis dans différentes régions. C'est indispensable pour explorer la Galerie des Miroirs et libérer Eleanor.

  • Premier sceau : Rues de Paris, Tour de la Prison.
  • Deuxième sceau : Grand Hall, Archives.
  • Troisième sceau : Tour de l'Horloge, Ascension du Mécanicien.
  • Quatrième sceau : Notre-Dame, Galerie Est.

Une fois les quatre sceaux détruits, retournez dans la Salle des Miroirs du Grand Hall. Explorez ensuite la Galerie des Miroirs et battez la Succube. Pensez à récupérer la récompense contenant l'Arcane The Temptress et le sort Drain de Vie. Rendez ensuite visite au Tombeau de la Noble Reine, au Cimetière des Saints-Innocents, et parlez à Eleanor pour obtenir l'Arcane The Sage.

Cette Arcane débloque le sort Marche des Miroirs : il place un miroir à votre position, puis vous y téléporte quand vous le relancez, en restaurant au passage une partie de la santé perdue.

L'énigme de l'orgue de Notre-Dame : Death, The Shadow, Guerre et Famine

Grand orgue aux touches marquées de symboles du zodiaque

La Grande Salle de l'Orgue abrite un instrument aux touches géantes marquées de symboles du zodiaque. Pour les énigmes principales, trouvez les partitions et activez les symboles au sol dans le bon ordre. Une mélodie secrète distincte ouvre une salle cachée contenant les armes Guerre et Famine.

Pour restaurer l'orgue, jouez les trois mélodies indiquées sur les partitions trouvées, dans cet ordre :

  • Fugue de Notre-Dame : Lune → Soleil → Lune → Vierge → Lion ;
  • Sonate de Notre-Dame : Sagittaire → Capricorne → Poissons → Verseau → Capricorne → Sagittaire → Capricorne ;
  • Concerto de Notre-Dame : Gémeaux → Cancer → Vierge → Lion → Vierge → Lion → Gémeaux.

Une fois les séquences principales terminées, attaquez-vous à la mélodie secrète. Guerre et Famine sont des lames jumelles légendaires cachées dans une salle secrète sous la Grande Salle de l'Orgue.

Pour les obtenir :

  1. Rendez-vous dans la Galerie des Vitraux de Notre-Dame.
  2. Examinez les vitraux et comptez les bougies allumées sous chaque symbole du zodiaque.
  3. Notez le symbole correspondant à chaque nombre de bougies.
  4. Retournez à l'orgue et pressez les touches par ordre croissant du nombre de bougies, du plus petit au plus grand.
  5. Une fois l'énigme résolue, ouvrez le passage de la salle cachée et récupérez les armes.

Excalibur, Arthur et l'Arcane The Brittle King

Épée plantée dans la pierre de la chapelle de Notre-Dame

Dans la chapelle de Notre-Dame, Excalibur est plantée dans une pierre. Une simple interaction ne suffit pas : il faut lancer le sort Poing de Talos, associé à l'Arcane The Builder. Cela déclenche un combat contre Arthur, après lequel vous récupérez l'épée légendaire et l'Arcane The Brittle King.

  1. Rendez-vous dans la Chapelle de Notre-Dame.
  2. Trouvez l'épée dans la pierre et examinez-la pour obtenir l'indice Feat of Strength.
  3. Ouvrez le menu d'équipement et sélectionnez l'Arcane The Builder avec le sort Poing de Talos.
  4. Revenez à l'épée et interagissez. Si rien ne se passe la première fois, réessayez.
  5. Une fois la scène lancée, battez Arthur.
  6. Récupérez vos récompenses : Excalibur et l'Arcane The Brittle King avec le sort Bouclier de Vitrail.

Pour valider les épreuves de l'Arcane, il faut :

  • Absorber avec le sort un coup qui aurait été fatal.
  • Vaincre 25 Armures Hantées.
  • Tuer trois ennemis d'un seul coup.

Réussir ces épreuves vous donne toutes les bénédictions associées à The Brittle King.

Comment ne pas perdre de progression en nettoyant la carte

Carte du jeu couverte de marqueurs

Placez des marqueurs sur tous les lieux encore inaccessibles. Vous pouvez en poser jusqu'à 50 simultanément : portes verrouillées, plateformes hors d'atteinte et murs suspects.

Les salles secrètes et les murs destructibles n'augmentent pas forcément le pourcentage directement. Ce sont les objets et les salles situés derrière qui comptent. Ne confondez donc pas le nombre de secrets ouverts avec votre progression globale.

Si vous avez bien fouillé mais que les 100 % se refusent, suivez ces étapes :

  1. Ouvrez la carte et repérez la zone au plus faible pourcentage de complétion.
  2. Vérifiez chaque section et chaque passage latéral.
  3. Revenez aux obstacles qui exigeaient des capacités que vous n'aviez pas.
  4. Contrôlez les objets à collectionner, les livres d'amélioration et les statues d'XP.
  5. Assurez-vous d'avoir trouvé chaque sortie, chaque passage vers l'arrière-plan et chaque objet scénaristique requis.
  6. Si le compteur reste incomplet, aidez-vous d'une carte interactive.

Pour cette dernière étape, une carte interactive de Castlevania: Belmont's Curse est pratique : elle permet de chercher un objet par son nom, de filtrer par catégorie de secret et de basculer entre les cartes de chaque salle.

Toutes les fins

Le jeu compte trois fins, chacune liée à un succès distinct.

  • Mauvaise — Belmont's Fall : atteindre le Pont de la Tour de l'Horloge sans retirer la barrière de Death.
  • Normale — The Hunt Continues : équiper l'Arcane The Shadow sur le Pont de la Tour de l'Horloge, atteindre les Quartiers du Maître et vaincre Dracula.
  • Vraie — Curse Lifted : accomplir les quatre épreuves des vertus, obtenir l'Arcane The Self et lancer Absolution pendant le combat final.

Pour obtenir la vraie fin, il faut accomplir les quatre épreuves des vertus : Courage, Tempérance, Justice et Prudence. Chaque vitrail de la Galerie des Quatre Vertus, à Notre-Dame, exige son sort correspondant : Bûcher Infernal, Chemin Glacial, Chaînes de Justice ou Marche des Miroirs.

Équipez le sort requis, activez le vitrail, réussissez le défi et sonnez la cloche. Une fois les quatre épreuves terminées, le vitrail central de l'autel s'ouvre. Derrière, vous devrez vaincre le double de Rose, ce qui vous rapporte l'Arcane The Self et le sort Absolution.

Peut-on atteindre les 100 % après la fin ?

Écran de fin avec statistiques de complétion

Après les fins normale et mauvaise, vous pouvez continuer d'explorer sur la même sauvegarde. Inutile donc de tout collectionner avant le boss final : beaucoup d'objets manqués restent accessibles ensuite.

Mais attention : tout récupérer et atteindre les 100 % sont deux choses différentes. Si vous visez le complet, surveillez à la fois le compteur global et les succès individuels.

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