Comment démarrer le DLC Charting the Unknown de Crimson Desert

Les conditions exactes pour débloquer la construction navale, les nouvelles quêtes principales de Kliff, Damiane et Oongka, ainsi que le Jardin des Épreuves du DLC Charting the Unknown.

Sommaire
  1. Comment démarrer la construction navale et les quêtes océaniques
  2. Comment démarrer les nouvelles quêtes principales
  3. Comment débloquer le Jardin des Épreuves

Pour lancer les nouveautés du DLC Charting the Unknown de Crimson Desert, il faut d'abord remplir quelques conditions dans le jeu de base. La construction navale et les quêtes océaniques demandent d'avancer les quêtes de faction des Greymanes, les nouvelles quêtes principales exigent d'avoir terminé l'histoire d'origine, et le Jardin des Épreuves se débloque également après la fin de la campagne. Voici le détail de chaque prérequis.

Comment démarrer la construction navale et les quêtes océaniques

Écran de démarrage du DLC Charting the Unknown dans Crimson Desert

Avant de pouvoir prendre la mer, vous devez progresser dans les quêtes de faction des Greymanes. Cela passe par la chaîne de quêtes Gathered Will, dans la section Grounds of the Sunrise. La dernière quête à valider dans cette section est Expanding the Camp.

Une fois la bonne quête achevée, une nouvelle catégorie de quêtes de faction des Greymanes apparaît : Chartering the Unknown. Elle compte 14 quêtes au total, avec trois chaînes disponibles immédiatement : A Wider World, Shield of Hernand et Renewed Vitality.

Pour naviguer au plus vite, suivez A Wider World : c'est elle qui vous permet de construire votre premier navire. Vous commencerez avec un petit bateau, que vous pourrez ensuite acheter ou construire en plus grand.

Prévoyez un gros budget : un grand navire coûte par exemple 6 000 000 de Camp Funds.

Comment démarrer les nouvelles quêtes principales

Nouvelles quêtes principales du DLC Charting the Unknown

Pour poursuivre l'histoire de Kliff, Damiane et Oongka, il faut d'abord terminer la quête principale d'origine. Après avoir bouclé Epilogue: Journey's End et lancé Crimson Desert avec le DLC Charting the Unknown, trois nouvelles chaînes de quêtes deviennent disponibles.

Important : chaque chaîne se joue avec un personnage précis. Si vous n'incarnez pas le bon protagoniste, vous ne pourrez pas avancer sur la quête concernée.

PersonnageQuêteLieu de départ
KliffA Moment's Respite, dans Beyond the MarginsPailune
DamianeReclaimed and Remaining, dans From the AshesDemeniss
OongkaForged Resolve, dans A New Path—

Comment débloquer le Jardin des Épreuves

Le Jardin des Épreuves est le mode de boss rush ajouté par le DLC. Pour y accéder, il faut avoir terminé l'histoire principale : plus précisément, la quête Epilogue: Journey's End du jeu de base. Bonne nouvelle, vous n'avez pas besoin d'avoir commencé les quêtes de Chartering the Unknown mentionnées plus haut.

Rendez-vous à l'Axiom Archive, dans les Abysses, juste au-dessus de la ville de Hernand. Sur la carte, l'archive se trouve aussi dans The Path of Providence lorsque vous regardez les Abysses. Une fois sur place, dirigez-vous vers le bâtiment situé droit devant le Nexus des Abysses pour déclencher une cinématique.

Entrée de l'Axiom Archive menant au Jardin des Épreuves

En approchant de l'archive, une cinématique vous transporte directement au Jardin des Épreuves. Avancez ensuite : vous verrez de nombreux petits piliers surmontés de cubes. Approchez-vous d'une épreuve et montez sur la dalle pour examiner le cube correspondant.

À condition d'avoir déjà vaincu ces boss auparavant, vous pourrez les affronter à la suite, sans utiliser le moindre consommable.

Salle du Jardin des Épreuves avec ses piliers et ses cubes

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