The Long Dark : rejoindre l'île Cauldron et lancer Iron Road

Le Fulmar vous attend à Desolation Point pour vous mener à l'île Cauldron. Voici les réserves à remplir, où les trouver et ce qu'il faut absolument emporter pour démarrer Iron Road.

Sommaire
  1. Où trouver le bateau vers l'île Cauldron
  2. Quelles réserves prévoir pour la traversée
  3. Où réunir les réserves à Desolation Point
  4. Quoi emporter sur l'île Cauldron
  5. L'arrivée sur l'île Cauldron

Pour rejoindre l'île Cauldron et lancer l'extension Iron Road de The Long Dark, direction Desolation Point : le Fulmar, un petit bateau à vapeur amarré sous la station baleinière, vous y attend. Il ne partira qu'une fois sa réserve de vivres remplie (5 allume-feux, 20 L d'eau potable, 5 000 calories et 20 kg de carburant), et tout ce que vous y déposez sera consommé pendant la traversée.

Où trouver le bateau vers l'île Cauldron

Le Fulmar amarré sous la station baleinière de Desolation Point

Le point de départ se situe sur Great Bear Island, à Desolation Point. Le trajet le plus simple passe par Coastal Highway. L'extension fonctionne aussi avec vos sauvegardes existantes, mais pensez à faire une copie de sauvegarde avant de partir, par précaution.

Le Fulmar est un petit vapeur amarré juste en contrebas de la station baleinière. Dans sa cabine confortable, vous trouvez une note « Play Me », le cylindre de cire n° 1 et un lecteur. Il s'agit du premier enregistrement d'Alice McLeod : elle a découvert un mystère sur une île lointaine qui pourrait décider de la survie de tous, et elle demande de l'aide. Alice a équipé le bateau d'un pilote automatique artisanal : inutile de barrer, il vous emmène à l'île Cauldron tout seul une fois les réserves chargées.

Quelles réserves prévoir pour la traversée

Le casier de réserves à l'arrière du Fulmar

Un casier de réserves se trouve à la poupe, et un autre conteneur juste à sa droite est destiné à vos affaires personnelles. Le départ est bloqué tant que le casier de réserves n'est pas plein. Les quantités demandées sont identiques à tous les niveaux de difficulté :

  • 5 allume-feux ;
  • 20 litres d'eau potable ;
  • 5 000 calories de nourriture ;
  • 20 kg de carburant.

Tout ce que vous placez dans ce casier sert de paiement pour la traversée et ne vous sera pas rendu. N'y mettez donc rien de superflu.

Le casier a quelques particularités à connaître. Les sodas comptent comme calories et non comme eau : il faut réunir les 20 litres d'eau potable à part, en faisant fondre et bouillir de la neige. La viande fraîche de cerf ou de loup peut être déposée crue, mais une viande avariée sous 30 % d'état sera refusée tant qu'elle n'est pas cuite. Le carburant suit la même logique : le charbon rapporte étonnamment peu, et même une pleine brassée remplit moins que prévu. Privilégiez les branches, le bois de chauffage et le bois récupéré en démontant caisses et chaises.

Où réunir les réserves à Desolation Point

Si vous démarrez une nouvelle partie, attendez-vous à une longue expédition de ravitaillement. L'eau est le plus gros casse-tête : 20 litres pèsent lourd, et les faire bouillir dans des boîtes de conserve au feu de camp prend des heures. Trouvez une marmite au plus vite pour accélérer.

Les meilleurs endroits où chercher :

  • la station baleinière, avec nourriture, boissons, vêtements et lanternes, tandis que les étagères, planches et caisses se démontent pour le carburant ;
  • une grotte à quelques pas de la station, où vous trouverez du charbon ;
  • le phare au-delà de deux ponts, avec nourriture, médicaments, vêtements et un endroit pour dormir ;
  • l'église, près du bateau.

Les allume-feux sont la partie facile : utilisez les journaux qui traînent dans la zone ou fabriquez-les à partir de branches. Le charbon reste utile, même s'il n'est pas le carburant le plus efficace pour le bateau : il est parfait pour faire bouillir l'eau destinée au casier. Vous pouvez aussi récupérer du charbon de bois dans le poêle de la cabine du Fulmar et l'utiliser pour cartographier les environs.

Quoi emporter sur l'île Cauldron

Le casier de réserves se vide pendant le voyage, mais vous gardez votre équipement personnel dans le sac à dos ou dans le conteneur de 150 kg du Fulmar. Faites le plein : le butin reste rare sur l'île Cauldron et les haltes pour souffler sont peu nombreuses avant d'atteindre le train.

  • Le retour vers Great Bear Island demande aussi des réserves, difficiles à trouver près du port : mieux vaut prévoir des provisions supplémentaires dès le départ.
  • Laissez votre Travois sur Great Bear : il faudra grimper à la corde en route vers le train, alors que votre endurance sera déjà basse.
  • Emportez des outils. Vous pourrez transformer le phare de l'île et la pièce en dessous en abri, et un marteau ainsi qu'une scie à métaux serviront plus tard à réparer le train.
  • Prenez une arme : il y a des loups sur l'île.

Une fois le casier plein, allumez la chaudière du bateau, actionnez le levier de commande dans la cabine et confirmez le départ. Inutile de piloter : le pilote automatique vous conduit à l'île.

L'arrivée sur l'île Cauldron

Le Fulmar arrivant dans le petit port abrité sous le phare de l'île Cauldron

Après quelques belles scènes de tempête et d'aurore boréale, le bateau accoste dans un petit port en grotte, sous un phare. Le matin est arrivé et toutes les jauges de votre personnage sont remplies. Près du ponton, vous trouvez une lanterne tempête et un nouvel objet : un bidon de 5 kg d'huile de baleine conservée. Elle alimente les nouvelles machines, dont le train, même si ces 5 kg ne représenteront qu'une goutte dans ses immenses réservoirs.

Les grottes mènent à un phare en ruine. La porte vers l'extérieur est verrouillée. Montez un peu plus haut : près d'une fenêtre, vous trouvez une carte indiquant l'église et une grotte sur la gauche, ainsi que le cylindre de cire n° 2 et une clé. Écoutez l'enregistrement et déverrouillez la porte. Derrière s'étend Port Remnant, la première région de l'île.

Côté faune, on croise pour l'instant des loups, des cerfs et des lapins. Pas encore d'ours ni de cougars, même si leur ajout semble prévu. Sachez aussi que l'île Cauldron est en réalité un archipel de cinq îles au sein d'une caldeira volcanique inondée. Pour le moment, une seule est accessible : Anna Island.

Si vous voulez écouter les enregistrements dans l'ordre, rendez-vous à l'église indiquée sur la carte. Vous y trouverez les cylindres 3, 4 et 5, tandis que le cylindre 6 se situe un peu plus haut, près d'un autel fait d'ossements de mammouths. En grimpant encore, vous découvrirez un rocher où fixer une corde. Au-delà commence le long trajet le long des voies jusqu'au train.

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