The Long Dark : trouver et démarrer le train Iron Road

Où se cache le train prototype d'Iron Road et comment le conduire : itinéraire à pied depuis Port Remnant, commandes de la cabine, marche arrière, stations de ravitaillement et entretien.

Sommaire
  1. Rejoindre Port Remnant depuis Great Bear Island
  2. Trouver le train prototype
  3. Prendre en main les commandes de la cabine
  4. Comment faire marche arrière avec le train Iron Road
  5. Se ravitailler aux stations de carburant et d'eau
  6. Entretenir le train entre deux trajets
  7. Réparer une voie endommagée
  8. Utiliser le train comme abri mobile
  9. Routes bloquées et portes vers les futures zones

Le train prototype d'Iron Road se trouve sur Anna Island, au-delà de Port Remnant, et il faut d'abord récupérer une clé dans le tunnel ferroviaire avant de pouvoir monter à bord. Une fois la locomotive en main, vous devrez apprendre à gérer ses commandes, son ravitaillement en huile de baleine et l'entretien de ses pièces pour survivre sur la voie. Voici l'itinéraire complet, de la traversée en bateau jusqu'aux réparations de rails.

Rejoindre Port Remnant depuis Great Bear Island

Le voyage commence aux docks de Hibernia Processing, dans Desolation Point, sur Great Bear Island. Le Fulmar vous emmène ensuite vers Cauldron Island, mais attention : cette île ne peut pas être choisie comme région de départ. Vérifiez les conditions de départ du bateau avant de quitter le quai. Votre destination finale est Port Remnant, sur Anna Island, la première île accessible dans Iron Road.

Port Remnant sur Anna Island

Préparez-vous à explorer à pied dès l'arrivée : atteindre le port n'est que le début de la recherche du train. Gardez de la place dans votre sac pour ramasser des provisions en chemin.

Emportez de la nourriture et de l'eau potable, et prévoyez une source de lumière pour fouiller les intérieurs inconnus. Profitez-en pour vous reposer avant d'entamer la longue marche le long de la voie ferrée.

Trouver le train prototype

Récupérer la carte du phare

Rendez-vous au phare de Port Remnant et trouvez l'enregistrement sur cylindre de cire qui mentionne l'église. Prenez la carte en papier posée juste à côté.

Ouvrez ensuite l'onglet Notes pour examiner le dessin. Ces cartes collectées ne remplissent pas la carte régionale classique ouverte avec M. Si votre carte de région semble vide, vérifiez donc vos Notes avant de croire que vous avez raté un morceau.

Suivre la route de la grotte jusqu'à l'église

Suivez la première carte jusqu'à l'église avant de poursuivre les indices vers la région suivante. L'église et la grotte qui y mène se trouvent dans la zone de Port Remnant : terminez l'exploration de cet endroit avant de partir sur la section de voie 5.

Route de la grotte menant à l'église

Cherchez l'entrée de la grotte près de la voie ferrée. D'après l'itinéraire de départ, elle se trouve après le camp détruit, le long de la falaise. Empruntez le passage vers l'église et récupérez la deuxième carte dessinée à la main. Ces croquis sont approximatifs : fiez-vous aux grands repères du terrain plutôt qu'à chaque angle ou écart.

Continuer sur la section de voie 5

Avec le deuxième dessin en poche, suivez la voie ferrée dans la section 5. L'approche est longue et se fait entièrement à pied. Ne faites pas demi-tour simplement parce que vous marchez depuis un moment sans voir la locomotive. Continuez au-delà des cascades et cherchez la corde. Après l'escalade, suivez le sentier de montagne qui revient vers la voie et poursuivez jusqu'au train. Restez sur l'itinéraire balisé plutôt que d'essayer de grimper directement les pentes du croquis.

Progression le long de la section de voie 5

Surveillez votre chaleur et votre fatigue pendant ce trajet. Si votre état se dégrade, réglez le problème avant de vous enfoncer plus loin dans une zone inconnue.

Où trouver la clé du train

La clé du train prototype se trouve à côté du journal d'Alice, dans le tunnel ferroviaire. Si la locomotive est verrouillée, fouillez cette zone avant de réessayer la porte de la cabine.

Emplacement de la clé du train dans le tunnel

Prendre en main les commandes de la cabine

Une fois à bord, repérez la commande du moteur, le sélecteur de vitesse et le frein. Chacun possède sa propre interaction, et le panneau avant affiche des jauges de ressources séparées.

CommandeCe qu'il faut vérifier
MoteurUn moteur en marche affiche l'interaction Shut Down Engine (couper le moteur).
Sélecteur de vitesseCherchez Shift Gear et vérifiez l'indicateur de rapport numéroté.
FreinUtilisez Toggle Brakes et lisez le panneau d'état du frein.
Jauges de ressourcesContrôlez les indicateurs séparés de carburant et d'eau avant le départ.
Commandes de la cabine du train

Un rapport avant engagé ne garantit pas que tout le reste est prêt. Avant de bouger, vérifiez l'état du moteur et assurez-vous que l'indicateur de frein affiche BRAKE OFF. Ne changez qu'une seule chose à la fois pour bien voir l'effet de chaque commande.

Préparer le moteur pour le voyage

Contrôlez les jauges de carburant et d'eau, puis démarrez le moteur via l'interaction avec la chambre de combustion. Vérifiez ensuite la pression de la vapeur. Relâchez le frein et engagez un rapport avant quand vous êtes prêt.

Comment faire marche arrière avec le train Iron Road

Pour reculer, placez le sélecteur de vitesse sur la position R ou Reverse. Le R affiché désigne l'état du sélecteur, pas une touche à presser sur le clavier. Sur PC, faites un clic droit sur le levier de vitesse pour sélectionner la marche arrière : c'est facile à manquer, car l'interaction normale fait défiler les rapports avant. Vérifiez l'indicateur après chaque interaction pour savoir dans quelle direction vous êtes.

En marche arrière, regardez par la fenêtre latérale pour mieux voir. Les vitres de la cabine sont votre meilleur outil de visibilité quand vous reculez.

Se ravitailler aux stations de carburant et d'eau

Le train prototype fonctionne à l'huile de baleine : prévoyez ce carburant avant de partir. Aux stations de carburant ou d'eau, le positionnement est essentiel. Repérez le petit indicateur vert qui signale un alignement correct.

  1. Approchez-vous de la station et observez sa position depuis la cabine.
  2. Avancez ou reculez jusqu'à ce que le petit indicateur passe du noir au vert.
  3. Repérez le drapeau métallique ouvert : il ressemble à une petite lumière ronde, mais c'est bien un panneau.
  4. Arrêtez-vous à cette position et utilisez l'interaction de transfert de la station.
Ravitaillement à une station de carburant et d'eau

Si l'option de transfert n'apparaît pas et que le marqueur reste noir, ajustez la position du train.

Un simple coup d'œil depuis l'extérieur ne suffit pas pour vérifier l'alignement : fiez-vous à l'indicateur visible depuis la cabine. Contrôlez les deux ressources avant de repartir, car trouver une station de pétrole ne règle pas automatiquement un manque d'eau. Noter les emplacements de ravitaillement vous facilitera aussi le voyage retour.

Transférer depuis vos réserves portées

Pour utiliser vos provisions, passez par le panneau extérieur Huile de baleine ou Eau de la locomotive et choisissez Transfer to Train. Vérifiez bien que vous avez sélectionné la ressource voulue.

Transfert de réserves portées vers le train

Entretenir le train entre deux trajets

Le train prototype est un abri mobile dont les composants demandent un entretien régulier. Faites un contrôle d'état avant chaque départ, surtout après un passage difficile sur la voie.

Ouvrez Train Status et inspectez les roues, les sabots de frein, le chasse-pierres et la chaudière avant un long trajet. Emportez le marteau lourd pour les travaux sur la voie. Gardez du métal de récupération avec vos fournitures de réparation et rangez des sabots de frein de rechange à portée de main. Vérifiez les exigences de chaque réparation avant de dépenser quoi que ce soit, et séparez l'entretien courant des améliorations.

Entretien du train entre deux trajets

Réparer une voie endommagée

Emportez un marteau lourd. Arrêtez-vous avant le rail endommagé, passez au point mort, serrez les freins et sortez de la cabine. Interagissez avec la voie et sélectionnez le marteau lourd. Consultez le temps de réparation avant de lancer les travaux.

Planifiez cet arrêt en fonction de votre état autant que de celui du train. La réparation prend du temps : gérez la faim et la soif avant de commencer un travail long. Une fois terminé, remontez dans la cabine et vérifiez la voie devant vous avant de repartir.

Utiliser le train comme abri mobile

Le lit de camp sert à vous reposer et le placard au rangement. Déposer des objets normalement est restreint à l'intérieur du train : utilisez l'interaction de placement pour poser une marmite.

Le train utilisé comme abri mobile

Routes bloquées et portes vers les futures zones

Lisez le message qui s'affiche lorsque vous atteignez une barrière. S'il indique que la zone sera débloquée plus tard, reculez et continuez à explorer la voie accessible. Ces barrières marquent la limite du contenu actuel. Au lancement, un problème peut faire chevaucher le train avec les barrières menant aux futures îles. Si la cabine semble coincée dans une barrière, utilisez le sélecteur de vitesse pour tenter de reculer. Si le train reste physiquement bloqué, signalez le problème au support.

La zone de lancement contient environ 30 km de voie ferrée. Le réseau plus vaste, de plus de 100 km, fait partie du plan d'extension complet : atteindre une limite actuelle ne signifie donc pas que vous avez raté un moyen de débloquer toutes les îles.

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