Les huit cartes de collection de la maison de Bonnie se trouvent toutes dans le chapitre Witch Way Out. Elles sont posées sur des chemins secondaires, souvent en hauteur, et certaines zones se verrouillent définitivement une fois traversées : mieux vaut donc les récupérer au passage plutôt que de devoir relancer le chapitre. Voici l'emplacement exact de chaque carte, dans l'ordre du parcours.
Carte n°1 : la lampe rose
Avancez sur le chemin principal depuis le début du niveau. Quand vous arrivez à la grande lampe rose, levez les yeux vers l'ampoule : la carte flotte dans les airs. Placez-vous au bord extérieur de votre plateforme, appuyez sur le bouton de balancier pour vous accrocher, puis remontez en vous balançant pour l'attraper.

Carte n°2 : le tas de blocs
Continuez tout droit jusqu'à une barrière faite de blocs de jouets. Détruisez le tas, effectuez un saut mural dans l'ouverture, puis écrasez le livre en retombant dessus. Il ne reste plus qu'à casser le second tas de blocs caché juste sous le livre pour faire apparaître la carte.
Carte n°3 : le coin des livres en hauteur
Suivez le parcours linéaire jusqu'à repérer une haute pile de livres dans un coin de la pièce. Grimpez jusqu'en haut, sautez pour vous accrocher à l'étroite corniche au-dessus de vous, puis longez-la en vous suspendant jusqu'à l'extrémité.
Alignez ensuite votre saut au-dessus du vide et laissez-vous tomber sur le livre en dessous pour récupérer la carte.
Carte n°4 : les hélicoptères suspendus
Traversez les barres de savon vert flottantes. Après avoir quitté la dernière barre, sprintez et foncez dans le sac suspendu pour le faire tomber.
Continuez vers la gauche jusqu'à voir trois hélicoptères jouets accrochés au plafond. Balancez-vous de l'un à l'autre, dans l'ordre, pour atteindre la corniche opposée où la carte vous attend.
Carte n°5 : le retour par l'étagère marron
Faites demi-tour et revenez sur le chemin que vous venez de franchir depuis les hélicoptères. Sautez sur l'étagère marron surélevée située juste devant vous pour prendre la carte.

Carte n°6 : la corniche de crayons et le livre flottant
Avancez jusqu'à une rangée de crayons qui dépassent du mur. Accrochez-vous et longez le mur jusqu'à la plateforme suivante. Cassez le tas de blocs qui bloque le passage, puis sautez sur le livre flottant.
Le livre commence à monter presque aussitôt : sautez vite sur la corniche d'en face avant qu'il ne s'éloigne. Détruisez le tas de blocs posé sur le palier pour obtenir la carte.
Carte n°7 : le sac rose et la barre de savon
Parcourez le tunnel à hamsters et enchaînez les sauts sur les livres flottants jusqu'à retomber sur un grand sac rose.
Tournez la caméra vers la gauche : vous verrez une barre de savon vert flottante avec la carte posée dessus. Sautez proprement jusqu'à la barre de savon pour la récupérer.
Carte n°8 : la corniche violette
Montez sur le rail de glisse qui mène à la salle de contrôle de la batterie. Insérez la batterie dans son logement pour alimenter l'ascenseur, puis prenez-le jusqu'à l'étage supérieur.
Sortez sur la corniche violette qui mène vers l'extérieur, mais ne quittez pas encore la zone. Tournez-vous complètement à gauche et suivez la corniche violette jusqu'au bout : la carte se trouve là.

Questions fréquentes
Peut-on revenir dans les pièces précédentes si on rate une carte ?
Non. Certaines transitions, comme l'entrée dans la salle de contrôle de la batterie ou la descente de passages précis, bloquent définitivement les zones précédentes pour la partie en cours. Si vous franchissez un point de contrôle sans avoir pris la carte de la section, vous devrez terminer ou redémarrer le chapitre pour la récupérer.
Comment atteindre la barre de savon flottante en hauteur sans tomber ?
Attendez le sommet de votre saut pour déclencher le double saut et visez le milieu de la barre de savon verte. Si vous sprintez ou si vous ratez le premier saut, votre personnage glissera du bord dans le vide en dessous.







