Les huit cartes Collector du niveau du train se trouvent toutes sur le trajet principal, mais certaines demandent de prendre une rampe surélevée, de casser une barricade ou de sauter sur des rails de mine. Voici l'emplacement exact de chaque carte, dans l'ordre, pour les récupérer en une seule run.
Attention : passé certains déclencheurs (l'entrée de la caverne, le saut sur le train), impossible de revenir en arrière. Si vous ratez une carte, il faut redémarrer au dernier checkpoint ou refaire le niveau via le menu de sélection.
Carte 1 : la rampe en bois surélevée
Juste après votre premier saut, partez immédiatement à gauche et montez sur la rampe surélevée. Courez jusqu'à l'extrémité droite : la première carte Collector s'y trouve. Récupérez-la, puis laissez-vous retomber au sol.
Carte 2 : la chute au milieu de la piste
Pas d'effort supplémentaire ici. En redescendant de la rampe après la première carte, alignez votre chute sur le milieu de la piste : vous atterrirez directement sur la deuxième carte Collector.
Carte 3 : la corniche qui s'effrite dans le canyon
Continuez sur le chemin principal à travers le canyon et surveillez le mur de droite. Dès que la corniche rocheuse commence à se fissurer, tournez-vous vers elle : la troisième carte repose sur cette corniche avant que les rochers ne s'effondrent complètement.
Carte 4 : les rails de wagonnet de mine
Attendez l'appel de Hamm signalant la fin du canyon. Dans la caverne, sautez par-dessus la première barrière en bois, puis décalez-vous sur la gauche et bondissez sur les rails de wagonnet. Enchaînez les sauts sur ces rails surélevés jusqu'à leur extrémité : la quatrième carte Collector vous y attend.
Carte 5 : le premier orphelin sauvé
Une fois sur les wagons, votre première mission est de libérer l'enfant coincé. Nettoyez la zone et sauvez le premier orphelin. Dès qu'il est en sécurité, avancez tout droit : la cinquième carte se trouve juste devant vous, sur le toit du wagon.
Carte 6 : le deuxième orphelin et la cage suspendue
Progressez jusqu'au deuxième orphelin prisonnier. Tirez sur la cible pour faire monter la cage et le libérer. Avancez ensuite tout droit vers le bord avant du wagon pour récupérer la sixième carte Collector.
Carte 7 : la porte à défoncer
Secourez le troisième orphelin, puis tournez-vous vers l'embrasure bloquée juste devant. Appuyez sur Y pour défoncer la barricade en bois. Passez par l'ouverture en marchant vers la droite : vous tomberez directement sur la septième carte Collector.
Carte 8 : la caisse en bois
Continuez vers l'avant du train, en direction de la locomotive. Regardez sur le côté gauche de la passerelle, juste devant vous : la dernière carte Collector est posée sur le pont, pile devant une caisse de ravitaillement en bois.
Questions fréquentes
Peut-on revenir chercher une carte ratée plus tard dans le niveau ?
Non. Une fois certains points de déclenchement franchis, comme l'entrée de la caverne ou le saut sur le train, vous ne pouvez plus reculer. Si vous ratez une carte tôt, mettez le jeu en pause et redémarrez au checkpoint, ou terminez la mission et rejouez le niveau depuis le menu de sélection.
Faut-il aussi ramasser les figurines de villageois ou les capsules pour les succès de cartes ?
Non. Les cartes Collector forment un ensemble à part : les figurines, les capsules de personnages et les étoiles dorées ne comptent pas dans votre total de cartes, même si elles se trouvent dans les mêmes niveaux.




