Toy Story 3 : toutes les cartes de collection de Sunnyside

Les 8 cartes de collection de Sunnyside Daycare, avec l'emplacement exact de chacune et la solution des trois mini-jeux de Twitch, Sparks et Chunk.

Sommaire
  1. Carte 1 : derrière les bacs empilés
  2. Carte 2 : sur le toit de la maisonnette verte
  3. Carte 3 : au-dessus du placard, près du portemanteau
  4. Carte 4 : sur l'étagère violette en hauteur
  5. Carte 5 : dans le conduit d'aération
  6. Carte 6 : le défi de Twitch (course aux ballons)
  7. Carte 7 : le défi de Sparks (Teeny Racer)
  8. Carte 8 : le défi de Chunk (Alley Throw)
  9. Questions fréquentes

Les 8 cartes de collection de Sunnyside Daycare se répartissent en deux familles : cinq sont cachées en hauteur, accessibles en enchaînant les sauts entre meubles, luminaires et crochets, et trois s'obtiennent en battant les mini-jeux de Twitch, Sparks et Chunk. Voici l'emplacement de chaque carte, dans l'ordre le plus pratique pour terminer le niveau à 100 %.

Carte 1 : derrière les bacs empilés

Prenez Jessie dès le point de départ. Tournez-vous vers la gauche et repérez l'étagère qui longe le mur. Sautez dessus, puis avancez sur le dessus des placards bleus. Vous arrivez vite sur une pile de bacs en plastique retournés : passez derrière pour récupérer la première carte.

Carte de collection 1 de Sunnyside, derrière les bacs en plastique

Carte 2 : sur le toit de la maisonnette verte

Depuis ces mêmes bacs, sautez sur le luminaire suspendu le plus proche. Regardez à droite, effectuez un double saut vers la lampe suivante, puis posez-vous sur les papillons mobiles accrochés à côté.

Continuez de papillon en papillon en direction de la première rangée de luminaires, près de la maisonnette verte du point de départ. Alignez-vous bien, sautez sur le toit vert et prenez la carte posée dessus.

Carte 3 : au-dessus du placard, près du portemanteau

Rejoignez le fond de la salle, là où se tient Hamm. Dépassez-le et cherchez le portemanteau placé juste à côté d'un lavabo. Faites un saut mural entre le lavabo et le portemanteau pour atteindre l'étagère où attend Rex.

Tournez le dos à Rex, levez les yeux vers le crochet suspendu au-dessus des placards bleus et utilisez la ficelle de Woody pour vous balancer. La carte se trouve sur le haut du placard ; récupérez-la, puis laissez-vous retomber près de Rex.

Carte 4 : sur l'étagère violette en hauteur

Amenez Buzz sur l'étagère de Rex. Attrapez Woody et lancez-le de l'autre côté du vide, sur l'étagère située derrière le crochet.

Reprenez Woody, avancez en dépassant le carton posé sur l'étagère violette : la carte est juste devant vous.

Carte 5 : dans le conduit d'aération

Retournez près de la maisonnette verte, au point de départ. Repérez la brèche dans le mur qui permet de remonter en saut mural jusqu'aux placards aux bacs en plastique.

Faites grimper Woody sur les bacs, sautez sur le luminaire et servez-vous de sa ficelle pour vous balancer de crochet en crochet jusqu'au luminaire le plus éloigné. Restez debout dessus, à côté de la chaîne argentée.

Carte de collection 5 de Sunnyside, à l'intérieur du conduit

Passez maintenant à Buzz. Remontez la même brèche en saut mural, mais partez cette fois vers la maisonnette verte. Sautez sur la bibliothèque bleue, double-sautez par-dessus l'allée jusqu'à la bibliothèque d'en face, puis accrochez-vous à la chaîne suspendue.

Le jeu fait glisser Buzz automatiquement jusqu'au luminaire où se tient Woody. Soulevez Woody, projetez-le directement dans le conduit ouvert devant vous, puis incarnez-le pour y prendre la carte.

Carte 6 : le défi de Twitch (course aux ballons)

Cherchez Twitch, l'insecte vert en jouet, près de la rampe qui jouxte la maison verte. Parlez-lui pour lancer la course à dos de Bullseye : suivez la piste et éclatez les 40 ballons avant la fin du chrono. La carte apparaît à côté de Twitch dès que vous franchissez la ligne d'arrivée.

Carte 7 : le défi de Sparks (Teeny Racer)

Dirigez-vous vers le fond de la salle, du côté du grand bureau vert, pour trouver Sparks, le robot jouet. Parlez-lui pour lancer le Teeny Racer Challenge.

Pilotez la petite voiture sur le sol et détruisez les 10 piles de blocs de construction. Une fois la dernière pile brisée, la carte apparaît au sol à côté de Sparks.

Carte 8 : le défi de Chunk (Alley Throw)

Chunk, le monstre de pierre, est assis près du grand fauteuil. Parlez-lui pour démarrer le mini-jeu Alley Throw.

Objectif : toucher les 100 cibles extraterrestres sans en laisser passer une seule. Astuce : maintenez la gâchette droite (RT) pour tirer en rafale au lieu d'appuyer sans arrêt sur le bouton. Une fois les 100 aliens touchés, la carte apparaît juste à côté de Chunk.

Carte de collection 8 de Sunnyside, près de Chunk

Questions fréquentes

Quel personnage choisir pour atteindre les luminaires du plafond ?

Jessie est généralement le choix le plus simple pour les luminaires en hauteur, car ses sauts semblent plus flottants. Woody reste toutefois indispensable pour se balancer de crochet en crochet jusqu'à la carte du conduit.

Faut-il vraiment éclater les 40 ballons chez Twitch ?

Oui. Si un seul ballon est oublié pendant la course, la carte n'apparaît pas à côté de Twitch et il faut relancer l'épreuve.

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