Les huit cartes Collector de Buzz se récupèrent dans le niveau To Infinity and Beyond de Toy Story 3. La première moitié se trouve pendant la phase de vol spatial, les autres sur la planète alien puis dans la base de Zurg. Attention : le vol est entièrement sur rails, donc une carte manquée oblige à reprendre au dernier checkpoint ou à relancer le niveau.
Cartes 1 à 3 : les cartes du vol spatial
La séquence d'ouverture est un shoot'em up automatique : vous ne pouvez pas faire demi-tour et devez nettoyer les obstacles au laser pour faire apparaître les cartes.
Carte 1 : le premier champ d'astéroïdes
Après le couloir dense de rochers, vous débouchez sur une grande zone ouverte remplie de débris flottants. Continuez à tirer pour détruire chaque bloc sur votre passage, puis filez tout droit : la première carte Collector apparaît au centre.
Carte 2 : l'amas d'astéroïdes après le slalom
Poursuivez jusqu'au tunnel étroit où il faut esquiver des barrières en combinant une direction et A. Une fois les murs franchis, vous arrivez dans une nouvelle poche d'espace dégagée. Détruisez les rochers qui arrivent et la deuxième carte se montre sur la trajectoire centrale.
Carte 3 : le second slalom de barrières
Plus loin, une deuxième série de murs d'énergie arrive, nettement plus rapide. Gardez les yeux rivés sur la voie du milieu : la troisième carte flotte juste après l'une des grandes barrières, en plein centre du couloir.
Cartes 4 et 5 : les plateformes de la planète
Une fois posé au sol, dépassez la pluie de météorites et utilisez le coup au sol sur les deux piliers rocheux. Le souffle vous propulse vers un chemin en hauteur, avec des plateformes mobiles et des mines flottantes.
Carte 4 : les plateformes du champ de mines
Sautez de plateforme en plateforme en calculant le timing entre les mines à pointes, en direction du centre de l'anneau. La quatrième carte Collector vous y attend.
Carte 5 : le rebord droit dans la brume
Juste après avoir pris la quatrième carte, tournez-vous vers la limite droite de la zone de plateformes. Le brouillard violet la rend difficile à repérer de loin, mais la cinquième carte est posée sur le rebord extérieur.
Cartes 6 à 8 : à l'intérieur de la base de Zurg
Entrez dans la base, évitez les pointes au sol, descendez par la bouche d'aération du plafond et traversez la salle verte électrifiée.
Carte 6 : le sommet du premier foret
Vous arrivez devant un immense foret rotatif. Utilisez les rebords latéraux et les sauts muraux pour grimper jusqu'à la plateforme la plus haute. Une fois au sommet, avancez sur le rebord de gauche pour récupérer la sixième carte.
Carte 7 : la fosse au sol en Z
Passez le pont de sécurité jusqu'à une salle au sol rouge en forme de Z, gardée par des tourelles et des robots de patrouille.
- Éliminez tous les ennemis de la pièce.
- Repérez les deux cristaux d'énergie sous les grilles du sol, un à gauche et un à droite.
- Tirez sur les deux cristaux pour faire tomber le champ de force qui recouvre la fosse centrale.
- Descendez dans l'ouverture et rejoignez le coin de la salle du bas, à l'opposé de la bouche d'aération avec trois capsules de pièces : la septième carte est là.
Carte 8 : le sommet du second foret
Continuez dans la forteresse jusqu'au deuxième grand foret. Escaladez la machinerie mobile jusqu'à la plateforme supérieure : la dernière carte Collector repose directement sur le sommet du foret.
Questions fréquentes
La carte derrière le cristal flottant sur la planète, c'est une carte Collector ?
Non. Le bonus obtenu en maintenant A pour faire exploser le cristal lumineux près des plateformes flottantes est une carte Spéciale. Elle débloque du contenu de galerie supplémentaire et ne remplit pas l'album principal des cartes Collector.
Peut-on revenir en arrière pendant le vol d'ouverture ?
Non, la séquence est entièrement sur rails et avance automatiquement. Si vous ratez l'une des trois premières cartes, il faut reprendre au checkpoint ou rejouer le niveau depuis le menu.







