Dans Castlevania: Belmont's Curse, Rose Belmont parcourt les quartiers de Paris médiéval et le château de Dracula. La carte se divise en neuf régions, avec 379 salles et 227 lieux nommés. Ce guide répertorie toutes les zones, les passages qui les relient et les points de téléportation rapide.
Comment utiliser la carte et trouver les secrets
La carte se remplit au fil de l'exploration, mais certaines salles cachées ou passages n'apparaissent pas immédiatement. Pour ne rien manquer :
- Inspectez les murs dans les salles qui semblent se terminer sur la carte.
- Marquez les portes verrouillées et les plateformes inaccessibles. Vous pouvez placer jusqu'à 50 marqueurs.
- Revenez-y après avoir débloqué Smash, Aerial Rush et Double Jump.
Pour l'emplacement des objets cachés et des reliques, consultez notre solution complète et notre guide des secrets de Castlevania: Belmont's Curse.
La carte interactive de Castlevania: Belmont's Curse
Pour localiser une salle précise, un passage secret ou un collectible, utilisez la carte interactive de Castlevania: Belmont's Curse. Elle couvre les neuf régions de Paris et du château de Dracula, avec des marqueurs pour les boss, les armes, les reliques, les salles cachées, les Miroirs de Vie et les Débarcadères du Nautonier. Vous pouvez rechercher par nom, appliquer des filtres et examiner les connexions entre les zones. Pour accéder à une section particulière, ouvrez la liste complète des régions et sélectionnez le lieu souhaité. Gardez en tête que certains secrets et passages ne deviennent accessibles qu'après l'acquisition de nouvelles capacités.
Tous les lieux de Castlevania: Belmont's Curse
Le jeu compte neuf régions principales et 379 salles. Voici un aperçu de chaque région avec les noms des 227 lieux nommés.
Rues de Paris
Les Rues de Paris sont la région de départ : 50 salles et 31 lieux nommés. Ses rues, toits et égouts abritent des passages vers le cimetière, les catacombes et le château.
- Morgue.
- Hôpital.
- Toit de la tour.
- Salle de voyage rapide.
- Rive de la Seine.
- Drain central des égouts.
- Porte des catacombes.
- Réservoir des égouts.
- Tour de la prison.
- Cour des Miracles.
- Pont des Meuniers.
- Quartier incendié.
- Entrée des égouts.
- Entrepôt de la garde.
- Rue des Tailleurs de tombes.
- Tour supérieure.
- Égouts du quartier de la Justice.
- Bicoque de la voyante.
- Docks.
- Porte du pont de pierre.
- Palais de Justice.
- Chemin du rat.
- Cour de Justice.
- Égouts abandonnés.
- Niveau de la garde.
- Niveau de la torture.
- Escaliers vers le toit de la tour.
- Ville basse.
- Marché en ruine.
- Égouts.
- Bureau de l'évêque.
Cimetière des Innocents
Le Cimetière des Innocents compte 43 salles et 21 lieux nommés. Parmi les tombes et les cryptes, vous devrez vaincre Méduse et récupérer la clé nécessaire pour progresser vers les catacombes.
- Tombe du pauvre.
- Égouts anciens.
- Ossuaire des Innocents.
- Antre des serpents.
- Entrée des ruines.
- Thermes romains.
- Fosse commune.
- Sources chaudes.
- Mémorial des morts.
- Cloître.
- Sépulcre du chevalier.
- Entrée du cimetière.
- Chapelle des Rois.
- Crypte inondée.
- Tombes pillées.
- Aqueduc romain.
- Mausolée des Rois.
- Crypte envahie par la végétation.
- Mausolée des Reines.
- Salle de voyage rapide.
- Fontaine des Innocents.
Catacombes de Paris
Les Catacombes de Paris contiennent 43 salles et 21 lieux nommés. L'entrée est scellée par une grille nécessitant trois Clés des Gardiens. C'est aussi ici que vous affronterez la Mort dans le cadre de l'histoire principale.
- Ascenseur de la carrière.
- Royaume de la vieille nuit.
- Salle de voyage rapide.
- Antre de Mammon.
- Carrefour des morts.
- Galerie des dents.
- Chambre des murmures.
- Fosses de sang.
- Puits de mine condamné.
- Escalier vers l'enfer.
- Mâchoires des limbes.
- Nécropole de De Rais.
- Gorge de l'enfer.
- Salle des anges déchus.
- Entrée des catacombes.
- Chemin de l'abîme.
- Galeries de chair.
- Autel des os.
- Chemin effondré d'Orphée.
- Antichambre du péché.
- Cercle de l'avarice.
Notre-Dame
Notre-Dame abrite 42 salles et 34 lieux nommés. À l'intérieur de la cathédrale, vous trouverez des itinéraires verticaux, des passages cachés et l'énigme de l'orgue.
- Salle de voyage rapide.
- Transept.
- Narthex.
- Galerie des quatre vertus.
- Arbre des saints.
- La Flèche.
- Nef.
- Crypte de Notre-Dame.
- Le chemin du confesseur.
- Grande tour.
- Entrée de la tour.
- Scriptorium scellé.
- Tombe des chevaliers.
- Galerie ouest.
- Galerie est.
- Triforium est.
- La forêt.
- Abside.
- Chemin du pénitent.
- Chapelle de la patience.
- Crypte effondrée.
- Salle du grand orgue.
- Quartiers des prêtres.
- Quartier du diacre.
- Chapelle.
- Chœur.
- Justice d'Emmanuel.
- Petite tour.
- Tempérance de Marie.
- Prudence de Denis.
- Triforium ouest.
- Passage secret.
- Reliquaire.
- Courage de Gabriel.
Grand Hall
Le Grand Hall est la plus grande région : 59 salles et 33 lieux nommés. Les routes partant d'ici mènent à la Bibliothèque, à la Tour de l'Horloge et à la Salle des Miroirs, mais de nombreuses salles annexes sont verrouillées.
- Salles de bal.
- Tour de l'ascenseur.
- Archives.
- Quartiers des serviteurs.
- Pont de Notre-Dame.
- Couloir d'entrée.
- Galerie de la nuit éternelle.
- Salle ouest.
- Atelier de Brauner.
- Pont vers la Tour de l'Horloge.
- Tour de guet.
- Boudoirs.
- Ouvrages hydrauliques.
- Cave à vin.
- Armurerie.
- Réserves.
- Pont-levis du château.
- Atelier abandonné.
- Crématorium.
- Donjon.
- Grande salle.
- Chemin du cafard.
- Escalier abandonné.
- Pont de la connaissance.
- Tour d'Alucard.
- Sous-sol oublié.
- Salles des miroirs.
- Chambres de torture.
- Balcon.
- Cour intérieure.
- Salle de voyage rapide.
- Salle des serviteurs.
- Vieille galerie.
Bibliothèque
La Bibliothèque comprend 38 salles et 21 lieux nommés. Vous y trouverez des énigmes de globes, des mécanismes astronomiques et un passage vers la Tour de l'Horloge.
- Entrée de la bibliothèque.
- Rayons de poésie.
- Rayons de rhétorique.
- Salle de cours.
- Planétarium.
- Tour d'observation.
- Hall de la bibliothèque.
- Bureau de l'astronome.
- Salle des trophées.
- Rayons condamnés.
- Cabinet de curiosités.
- Salon de dessin.
- Rayons de philosophie naturelle.
- Rayons des beaux-arts.
- Salle d'étude.
- Salle d'exposition.
- Observatoire.
- Pont de la connaissance.
- Pont oublié.
- Laboratoire de Lisa.
- Salle de voyage rapide.
Tour de l'Horloge
La Tour de l'Horloge compte 53 salles et 33 lieux nommés. Attendez-vous à des phases de plateforme et des obstacles mécaniques. C'est aussi ici que vous pouvez obtenir la capacité Smash, qui permet de briser certaines barrières.
- Sommet de la fonderie.
- Salle de voyage rapide.
- Ascension du mécanicien.
- La voie du poing.
- Ascension ouest.
- Galerie inférieure.
- Pignon du serpent.
- Marches est.
- Galerie intermédiaire.
- Puits de maintenance ouest.
- Pont de la Tour de l'Horloge.
- Ascenseur secret du bâtisseur.
- Base de la tour ouest.
- Le chemin du gardien de l'horloge.
- Chambre du contrepoids.
- Chemin du bâtisseur.
- Salle de fusion.
- Piège final.
- Pont oublié.
- Trône du bâtisseur.
- Passage de Dédale.
- Pont de la hâte.
- Sommet est.
- Le gant.
- Marches du temps.
- Puits d'accès est.
- Réservoir central de carburant.
- Galerie supérieure.
- Cœur de l'horloge.
- Approche des quartiers du maître.
- Atrium du gardien de l'horloge.
- Bureau du bâtisseur.
- Porte de l'architecte.
Salle des Miroirs
La Salle des Miroirs contient 42 salles et 26 lieux nommés. Son système de miroirs rend la navigation déroutante, et certains passages ne s'ouvrent qu'après des actions précises ou l'acquisition de nouvelles capacités.
- Seuil de la vision.
- La descente dans la mémoire.
- Salle de voyage rapide.
- Boudoir de la confusion.
- Niveau délivré.
- Marches de l'égarement.
- Passage de la perplexité.
- Entre-deux.
- Galerie de verre.
- Couloir du déjà-vu.
- Voie familière.
- Chambre du secret.
- Salle de l'hallucination.
- Tour du cul-de-sac.
- Galerie de verre.
- Escalier vers nulle part.
- Réfectoire des serviteurs.
- Couloirs en boucle.
- Salle de bal de la terreur.
- Beffroi récurrent.
- Niveau du diable.
- Cœur du labyrinthe.
- Atrium du cauchemar.
- Entrée de la Salle des Miroirs.
- Manoir Belmont.
- Tour du reflet mondain.
Quartiers du Maître
Les Quartiers du Maître constituent la région finale : 9 salles et 7 lieux nommés. Vous y trouverez la route vers la salle du trône et un accès aux toits du château.
- Sanctuaire de la solitude.
- Grand escalier.
- Cour de la nuit.
- Antichambre de la salle du trône.
- Salle de voyage rapide.
- Toits du château.
- Pont du maître.
Comment les régions sont reliées
Tous les passages ne sont pas accessibles dès le départ. Voici les principales connexions, listées par région, région voisine et passage reliant :
- Rues de Paris — Cimetière des Innocents — Rue des Tailleurs de tombes
- Rues de Paris — Cimetière des Innocents — Drain central des égouts
- Rues de Paris — Catacombes de Paris — Porte des catacombes
- Rues de Paris — Grand Hall — Porte du pont de pierre
- Cimetière des Innocents — Catacombes de Paris — Mausolée des Rois
- Catacombes de Paris — Cimetière des Innocents — Antichambre du péché
- Grand Hall — Notre-Dame — Galerie de la nuit éternelle
- Grand Hall — Bibliothèque — Pont de la connaissance
- Grand Hall — Tour de l'Horloge — Pont vers la Tour de l'Horloge
- Grand Hall — Salle des Miroirs — Salles des miroirs
- Bibliothèque — Tour de l'Horloge — Pont oublié
- Tour de l'Horloge — Quartiers du Maître — Approche des quartiers du maître
- Quartiers du Maître — Tour de l'Horloge — Pont du maître
Où trouver les points de sauvegarde et le voyage rapide
Deux types de lieux vous aident à revenir dans les zones déjà explorées :
- Les Miroirs de Vie sauvegardent votre progression et restaurent vos ressources. Pour voyager rapidement, activez un miroir, placez-vous devant et maintenez la touche d'accroupissement pour entrer dans la Salle des Miroirs et choisir une destination débloquée.
- Les Débarcadères du Nautonier permettent de voyager entre les régions. Il y en a neuf au total.
Où aller après les régions de départ
Commencez par les Rues de Paris, le Cimetière des Innocents et les Catacombes. Passez ensuite au Grand Hall, où s'ouvrent les principales routes ramifiées du château.





