Comment entrer dans le Manoir Cramoisi de Phantom Blade Zero

Le Manoir Cramoisi reste verrouillé tant que vous n'avez pas trouvé la Langue de la Marionnette. Voici les trois portails de l'illusion, la quête du Héraut et comment franchir la porte rouge.

Sommaire
  1. Où se trouve le Manoir Cramoisi dans Phantom Blade Zero
  2. Pourquoi la porte du Manoir Cramoisi ne s'ouvre pas
  3. Premier portail : le village de Lu
  4. Deuxième portail : le camp du Mandat
  5. Troisième portail : la montagne de l'Emprisonnement
  6. Comment obtenir la Langue de la Marionnette
  7. Comment ouvrir la porte et entrer dans le manoir
  8. Que trouve-t-on à l'intérieur du Manoir Cramoisi

Le Manoir Cramoisi se trouve sous la tour de Sha-Chi, dans la vallée du Ruisseau des Pleurs, mais sa porte rouge ne s'ouvre pas avant un long détour. Pour entrer, il faut récupérer la Langue de la Marionnette en terminant la quête annexe L'Illusion du Héraut, qui vous demande de trouver trois portails distincts. Voici où se trouve chaque entrée et comment franchir la porte de Muette.

Où se trouve le Manoir Cramoisi dans Phantom Blade Zero

Le bâtiment est caché sous la tour de Sha-Chi, dans la vallée du Ruisseau des Pleurs. Vous y accédez pendant la quête Au fond de la vallée, au moment où vous cherchez la clé de la porte du camp de base de la tour. Si cet itinéraire n'est pas encore débloqué, terminez d'abord cette quête.

Entrée cachée du Manoir Cramoisi sous la tour de Sha-Chi

Rejoignez la cloche au pied de la tour et explorez la partie inférieure de la structure. Un mur endommagé dissimule le passage vers le manoir. Inutile d'essayer de le briser avec des attaques classiques : seule une explosion peut dégager l'ouverture.

Repérez le petit ennemi qui porte une énorme sphère rouge. Attirez son attention et amenez-le le plus près possible du mur fissuré à la clôture en bois. Quand la sphère commence à gonfler, éloignez-vous et attendez l'explosion. Si l'ennemi est assez proche de l'obstacle, le souffle détruit le mur et libère le passage.

Traversez l'ouverture et prenez l'ascenseur pour rejoindre la cour du Manoir Cramoisi. Approchez-vous du bâtiment et activez la cloche : vous pourrez ainsi revenir ici à volonté.

Pourquoi la porte du Manoir Cramoisi ne s'ouvre pas

La grande porte rouge abrite un visage sculpté : une marionnette nommée Muette, qui fait office de serrure. Sans l'objet spécial qu'elle réclame, elle refuse de vous laisser entrer.

La porte rouge du Manoir Cramoisi et le visage de Muette

Il vous faut la Langue de la Marionnette, remise par la Marionnette aux Trois Yeux une fois L'Illusion du Héraut terminée. Cette quête consiste à trouver trois entrées menant à la même illusion : chaque entrée ouverte éveille un œil supplémentaire sur la marionnette suspendue.

Si vous débutez l'aventure, sachez que la chaîne de quêtes ne peut pas être bouclée immédiatement. Les portails se trouvent au village de Lu, au camp du Mandat et à la montagne de l'Emprisonnement, et la dernière zone exige un outil spécial. Vous reviendrez donc devant la porte bien plus tard.

Premier portail : le village de Lu

Suivez les quêtes principales du village de Lu jusqu'à descendre dans le puits et atteindre le Terrain d'essai des marionnettes. Vous y affrontez Yuzan, marionnette musicienne n°3. Après le combat, empruntez le chemin sur la gauche : il mène à une entrée de l'illusion, près de la cloche du terrain d'essai. Si vous revenez plus tard, partez de cette cloche et suivez le sentier à travers un ravin rocheux et sombre.

Le portail en anneau de feu du village de Lu

Le portail ressemble à un anneau de feu entre deux piliers entourés de corde rouge. Activez-le pour entrer dans une vaste salle baignée d'une eau peu profonde. Au-dessus, la Marionnette aux Trois Yeux est suspendue par des fils rouges.

La salle de l'illusion et la Marionnette aux Trois Yeux suspendue

À la sortie de cette première visite, vérifiez votre journal de quête : l'une des trois entrées doit désormais être comptabilisée. La langue n'est pas encore accessible. Pour repartir, utilisez l'anneau de feu situé derrière votre point d'arrivée.

Deuxième portail : le camp du Mandat

La deuxième entrée se trouve au camp du Mandat. Ses portes sont proches de l'entrée du village de Lu, mais leur clé ne s'obtient que plus tard, à Pangzhen. Si vous êtes déjà devant la grille verrouillée, poursuivez l'histoire jusqu'à récupérer cette clé.

Les portes du camp du Mandat

Une fois dans le camp, dirigez-vous vers la partie nord et trouvez la clé du Terrain d'entraînement. Elle déverrouille la zone où vous affrontez Yubi, marionnette épéiste n°21. Après le duel, continuez au-delà de l'arène et cherchez la cloche des Profondeurs du Terrain d'entraînement : le portail enflammé se trouve juste à côté, sur le même niveau.

Le portail de feu près de la cloche des Profondeurs du Terrain d'entraînement

Entrez dans l'illusion et assurez-vous que le deuxième œil de la marionnette s'ouvre. Revenir au premier portail ne compte pas : la quête exige de découvrir trois entrées bien distinctes.

Troisième portail : la montagne de l'Emprisonnement

Pour atteindre la montagne de l'Emprisonnement, commencez par restaurer le Pipa illusoire. Rendez-vous ensuite à la barrière dans le nord-est du lac de Meigu et jouez de l'instrument pour ouvrir la voie. Traversez la région jusqu'au sanctuaire au sommet et battez Huangxing : vous recevez la Guillotine volante après le combat.

Ne quittez pas les lieux tout de suite. La Guillotine volante permet d'actionner un mécanisme spécial à l'intérieur du sanctuaire et d'ouvrir un passage souterrain.

Le sanctuaire au sommet de la montagne de l'Emprisonnement

Explorez le passage fraîchement ouvert sous la salle. La route traverse le Royaume du Mirage jusqu'à la Cellule des marionnettes, où vous attend le dernier portail. Franchissez-le pour ouvrir le troisième œil et achever la recherche des entrées.

Comment obtenir la Langue de la Marionnette

Une fois les trois entrées ouvertes, approchez-vous de la marionnette suspendue et parlez-lui. Si l'invite d'interaction n'apparaît pas, contournez-la et placez-vous du côté de son visage où se trouve l'œil bleu. À l'issue de la conversation, vous recevez la Langue de la Marionnette et l'Œil de marionnette en cristal [Yin].

La Marionnette aux Trois Yeux et la récompense de la quête

Ne confondez pas les deux objets : la langue sert à ouvrir la porte du manoir, tandis que l'œil est lié à des secrets rencontrés plus tard. Avant de repartir, ouvrez votre inventaire et vérifiez que vous avez bien récupéré les récompenses. Entrer dans le troisième portail ne remplace pas la conversation finale avec la marionnette.

Comment ouvrir la porte et entrer dans le manoir

Retournez à la cloche du Manoir Cramoisi et approchez-vous de la porte rouge. Interagissez avec le visage de Muette et donnez-lui la Langue de la Marionnette : la porte s'ouvre et vous pouvez explorer le bâtiment.

Si l'entrée reste verrouillée, vérifiez trois points :

  • les trois entrées de l'illusion ont bien été ouvertes ;
  • la conversation finale avec la Marionnette aux Trois Yeux a eu lieu ;
  • la Langue de la Marionnette se trouve dans votre inventaire.

Inutile de chercher une autre clé près de la porte.

La porte rouge du Manoir Cramoisi ouverte

Que trouve-t-on à l'intérieur du Manoir Cramoisi

Commencez par la bibliothèque du deuxième étage : elle contient des livres, des détails sur l'intrigue et une partie de la Fleur de mémoire de Leng Tu. Poursuivez ensuite dans le tunnel et descendez dans le gouffre sous le manoir.

La bibliothèque du Manoir Cramoisi

Dans la descente, servez-vous des fils suspendus comme plateformes intermédiaires. Au fond vous attend le Charognard de marionnettes, et la zone est également liée à Hansui l'acolyte. En explorant plus loin, vous pouvez obtenir la Lame de faux alliée, l'Œil de marionnette en cristal [Yang] et le Masque de givre de Hansui.

Ouvrir la porte n'est que le début de l'exploration. Avant de descendre plus profondément, vérifiez votre équipement et restaurez votre santé à la cloche : une zone optionnelle avec des boss vous attend au-delà du manoir.

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