Le meilleur emplacement de base dans Lightyear Frontier, c'est une grande étendue plate au bord d'une rivière ou d'un lac, proche des minerais que vous exploitez le plus et à l'écart du pied des falaises. Pour une ferme de fin de jeu en 1.0, FRAME BREAK recommande les nouvelles plaines des Sandswept Highlands, idéales pour les très grandes exploitations, tandis que votre premier Farm Center a toute sa place dans les prairies de départ, près de l'eau.
Il n'existe pas un unique bon coin : le jeu permet de gérer plusieurs Farm Centers et vos besoins évoluent entre la première récolte et l'endgame. Voici ce qu'il faut exiger d'un terrain, les meilleurs spots à chaque étape, combien de bases vous pouvez avoir et ce qu'il faut savoir avant de déménager.
Les critères d'un bon emplacement de base
Chaque point découle du fonctionnement du jeu, tel que documenté dans les notes de patch de FRAME BREAK :
- De l'eau juste à côté. Le mech recharge son réservoir simplement en restant dans l'eau, et depuis l'Automation Update, une pompe à eau automatisée peut acheminer l'eau d'une rivière, d'un lac ou de l'océan vers les stations d'arrosage et les abreuvoirs des animaux. La pluie remplit aussi les stations d'arrosage. Une base au bord de l'eau vous épargne des heures d'allers-retours au tuyau.
- Un sol plat et dégagé. La mise à jour Shifting Gears a entièrement refondu le système de cultures pour permettre des champs bien plus grands, et les modes de transformation de type tracteur couvrent de larges bandes d'un coup. Les pentes et les rochers épars morcellent les champs et ralentissent la charrue.
- De la place dans la barrière. Votre Farm Center crée une Home Area qui, selon FRAME BREAK, protège votre exploitation des dangers et simplifie l'artisanat depuis le stockage, le Coziness et le voyage rapide. Les améliorations de taille de la Farm Area l'agrandissent au fil de la progression : gardez de la marge pour vous étendre.
- Pas sous une falaise. Les chutes de rochers existent toujours, même si elles sont plus rares depuis la mise à jour Country Roads, et les blocs détruisent désormais les cultures qu'ils écrasent.
- Près de vos minerais principaux. Les grands gisements peuvent accueillir un extracteur de minerais qui produit des ressources supplémentaires chaque jour, et les routes donnent un bonus de vitesse aux mechs et aux remorques tout en réduisant le coût en carburant des déplacements.
Meilleur emplacement de base selon votre progression
| Étape | Où construire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Première ferme | Outset Grasslands, au bord d'une rivière ou d'un lac près du point d'atterrissage | Premières cultures, terrain doux et eau à proximité le temps d'apprendre les systèmes |
| Avant-poste de milieu de jeu | À côté de votre meilleur fer et de votre charbon, ou en direction de Frostpeak Ridge | Les coûts en acier et en cristal grimpent, et le transport devient le goulot d'étranglement |
| Ferme endgame (1.0) | Les plaines des Sandswept Highlands | FRAME BREAK a conçu ces plaines pour les très grandes fermes de fin de jeu |
| Ferme panoramique (1.0) | Hollow Marsh | Herbe bleue, eau rouge et Starfall Tree |
Les prairies de départ. Les Outset Grasslands autour de votre homestead initial sont le choix indulgent : eau et plantes sauvages à portée, et FRAME BREAK n'a cessé de les enrichir, notamment avec davantage de Chromaize sauvage sur les sommets depuis Country Roads. Posez votre premier Farm Center sur un terrain plat, juste à côté de l'eau.
Un avant-poste minier. Quand vous atteignez le fer et l'acier, la longue marche vers les bons gisements devient le moment le plus lent de la journée. Un second Farm Center près des minerais change tout, et beaucoup de joueurs finissent par faire des allers-retours vers le nord, en direction de Frostpeak Ridge, pour le cristal rouge.
Les Sandswept Highlands. FRAME BREAK décrit cette région 1.0 comme un désert de mesas et de ruines, avec de nouvelles cultures, de nouveaux minerais, de la musique et des réponses à vos plus grandes questions scénaristiques. Ses plaines sont le choix du développeur pour les grandes fermes endgame, et vous y passerez de toute façon pour la dernière étape de l'histoire. La zone est pensée pour les Exofarmers expérimentés, avec des ressources de fin de jeu et des Floaters particulièrement coriaces.
Hollow Marsh. Niché parmi les sommets des Highlands, ce marais brumeux offre une herbe bleue et une eau rouge. FRAME BREAK estime qu'il vaut vraiment le détour si vous voulez le Starfall Tree ou une ferme à l'ambiance bayou.
Les deux régions de la 1.0 sont débloquées dès le début du jeu, mais ce sont des zones de fin de jeu : un tout nouveau fermier a tout intérêt à commencer dans les prairies.
Les endroits où réfléchir à deux fois
- Hexagon Valley. FRAME BREAK y a remplacé les Floaters par une variante moins nombreuse mais plus agressive dans l'Automation Update. La visite reste possible, mais le trajet quotidien est plus risqué.
- Les bases à flanc de falaise. C'est joli, mais les rochers dévalent et les remorques se renversent sur terrain accidenté. La 1.0 rend les remorques plus stables, mais les itinéraires plats restent les plus efficaces pour transporter.
- Les coins perdus. Une base au bord de la carte allonge chaque trajet. Une approche répandue : installer la ferme principale au centre de la carte et garder un second Farm Center comme point de passage mobile près de ce que vous récoltez.
Combien de bases peut-on avoir ?
Plus d'une. FRAME BREAK a porté la limite de Farm Centers à quatre dans l'Automation Update, après que le jalon 11 de Country Roads en avait déjà ajouté un. Les Farm Centers supplémentaires se débloquent avec la progression, et chacun crée sa propre Home Area.
Avoir plusieurs bases se marie bien avec le retour quotidien : selon les joueurs, le téléport une fois par jour depuis la carte peut vous emmener vers n'importe laquelle de vos fermes, mais pas vers un point quelconque. Un avant-poste près de vos gisements vaut donc le coup dès que la limite le permet.
Peut-on déplacer sa base plus tard ?
En partie. Les Farm Centers sont déplaçables, comme la plupart des constructions : depuis Shifting Gears, le stockage peut même être déplacé sans être vidé au préalable. Les clôtures, elles, ne peuvent pas être déplacées, et les constructions peuvent être recyclées pour récupérer leurs matériaux. Les joueurs qui ont reconstruit leur base ailleurs décrivent l'opération comme lente, car habitations et bâtiments se remontent pièce par pièce.
La 1.0 facilite les choses si vous planifiez un déménagement. Le mode Planification du mode Construction pose des hologrammes sans dépenser de ressources, ce qui permet de dessiner la nouvelle ferme avant de valider, et le H.O.E. peut désormais créer des chemins de terre et de pierre là où le Landscaper ne passe pas.
Conseils pour votre homestead
- Jouez la carte du confort. La 1.0 ajoute des bonus de Coziness qui valent le détour : Homestead Swiftness augmente de 50 % les déplacements de l'Exofarmer dans une Home Area, et Eco Driving réduit de 20 % la consommation de carburant du mech.
- Volez pendant la construction. Le jetpack de l'Exofarmer vole librement dans les Home Areas, ce qui simplifie les bâtiments hauts et les toits.
- Choisissez une difficulté adaptée. Le préréglage Créatif de la 1.0 supprime les coûts de construction, les dégâts et les menaces si vous voulez juste dessiner la ferme de vos rêves.
- Continuez à vous transformer. Une bonne base ne sert à rien sans les bons modes de tracteur : passez en revue tous les modes de transformation du mech.
Questions fréquentes
Où construire sa base dans Lightyear Frontier ? Sur un terrain plat et dégagé, au bord de l'eau, près de vos minerais principaux et loin des falaises. Pour une ferme endgame en 1.0, FRAME BREAK conseille les plaines des Sandswept Highlands.
Combien de fermes peut-on avoir ? FRAME BREAK a relevé la limite de Farm Centers à quatre dans l'Automation Update. Les Farm Centers supplémentaires se débloquent avec la progression.
Peut-on déplacer sa base ? Les Farm Centers et la plupart des constructions sont déplaçables, mais pas les clôtures. Reconstruire ses habitations ailleurs prend du temps : utilisez le mode Planification de la 1.0 pour tout dessiner à l'avance.
Faut-il installer sa première base dans les Sandswept Highlands ? Probablement pas. La région est débloquée dès le départ en 1.0, mais FRAME BREAK la présente comme une zone de fin de jeu pour Exofarmers expérimentés, avec des Floaters plus coriaces.
Peut-on se téléporter entre ses bases ? Selon les joueurs, le téléport quotidien depuis la carte peut vous emmener vers n'importe laquelle de vos fermes, une fois par jour.







