Le mode Soixante-Six Jours est la difficulté la plus extrême de Phantom Blade Zero : un défi qui ne se débloque qu'après avoir terminé le jeu, où vous affrontez des ennemis de niveau Hellwalker avec seulement 66 morts autorisées, une pour chaque jour restant à vivre à Soul. Quand le compteur atteint zéro, la partie s'arrête définitivement et vous obtenez une fin spéciale au lieu de celle vers laquelle vous vous dirigiez.
Ce mode transforme la prémisse du scénario en règle de jeu. Phantom Blade Zero commence avec Soul accusé de meurtre et doté d'un nouveau cœur qui s'arrêtera dans soixante-six jours ; ici, chaque mort consomme l'un de ces jours. Voici comment le débloquer, les règles exactes décrites par S-GAME, le fonctionnement des sauvegardes et comment mettre toutes les chances de votre côté.
Comment débloquer le mode Soixante-Six Jours
Impossible de choisir Soixante-Six Jours lors de votre première partie. Le directeur Soulframe Liang l'a décrit comme un mode exclusif au New Game Plus, et ses déclarations rapportées indiquent qu'il se débloque « après avoir terminé le jeu une fois sur l'une des autres difficultés ». Une fois débloqué, il se sélectionne au lancement d'une nouvelle partie, pas en cours de route.
- Terminez le jeu en Wayfarer, Pathbreaker ou Hellwalker.
- Après le générique, le jeu propose, selon les joueurs, de commencer un nouveau cycle (New Game Plus) ou de recharger la dernière cloche avant le boss final.
- Lancez la nouvelle partie en choisissant Soixante-Six Jours comme difficulté.
Les joueurs rapportent qu'une victoire sur n'importe laquelle des trois difficultés standard suffit à le débloquer. Une réserve toutefois : un rapport de médias chinois datant de 2025, avant que le jeu ne prenne sa forme définitive, affirmait que seul un clear en Pathbreaker ou Hellwalker comptait. Si l'option manque après une fin en Wayfarer, c'est probablement cette ancienne condition qui s'applique.
Les règles : morts, jours et difficulté
| Règle | Fonctionnement | Source |
|---|---|---|
| Difficulté des ennemis | Identique à Hellwalker | Rapports de presse |
| Morts autorisées | 66 au total, décomptées comme les jours restants de Soul | Liang, via la presse |
| Épuisement | Game over définitif ; il faut repartir du tout début | Rapports de presse |
| La fin | Épuiser tous les jours déclenche une fin spéciale, puis la partie se termine | Liang |
| Trophées | Aucun ne requiert ce mode | Liang |
Les ennemis ne sont pas plus coriaces qu'en Hellwalker. Ce qui rend le mode difficile, c'est que chaque erreur est permanente : c'est pourquoi l'article du PlayStation Blog rédigé par S-GAME pour le State of Play prévient que Soixante-Six Jours « n'est pas pour les âmes sensibles ».
Comment fonctionnent les sauvegardes en Soixante-Six Jours
C'est le point qui surprend le plus. D'après le post Bilibili de Liang :
- Le mode utilise sa propre sauvegarde séparée, votre sauvegarde principale reste intacte.
- La progression est enregistrée automatiquement. Utiliser une cloche déclenche une sauvegarde automatique.
- Impossible de charger une sauvegarde antérieure manuellement. Pas de rechargement avant un boss pour annuler une mort.
Sur les difficultés standard, vous pouvez conserver jusqu'à 20 sauvegardes manuelles et en recharger n'importe laquelle. Rien de tout cela ne s'applique ici : sans rechargement, une mort ne peut pas être annulée.
Que se passe-t-il quand les jours sont écoulés ?
Perdez votre 66e vie et la partie s'arrête. Liang a indiqué qu'une fin spéciale s'affiche lorsque les jours sont épuisés, après quoi la session est terminée. Les rapports de presse ajoutent qu'il faut alors repartir du tout début pour retenter l'expérience.
Cette fin est distincte des fins normale et véritable d'une partie classique. Elle n'est requise pour aucun trophée ni succès.
Conseils pour survivre à une run Soixante-Six Jours
Ce ne sont pas des secrets, mais chacun de ces réflexes vous fait économiser des jours :
- Apprenez les boss en Hellwalker d'abord. Les ennemis sont les mêmes, et Liang a précisé que les boss Hellwalker utilisent une IA de type jeu de combat qui s'adapte à vos actions. Entraînez-vous là-bas, où les morts ne coûtent rien.
- Nettoyez les zones à fond. Les ennemis ne réapparaissent pas après avoir été vaincus : un chemin dégagé est un chemin sûr pour revenir.
- Emportez des armes qui vous soignent. Un testeur ayant terminé le jeu en Hellwalker recommande l'Outlaw Warblade pour les combats les plus durs : ses attaques légères rendent de la vie et son attaque spéciale offre une longue fenêtre d'invincibilité.
- Gardez le rythme. Les boss optionnels restent optionnels. Chaque combat supplémentaire est une occasion de plus de perdre un jour.
- Considérez les parades comme facultatives. Une esquive maîtrisée vaut mieux qu'une parade incertaine.
Le mode Soixante-Six Jours vaut-il le coup ?
Pour le platine, non : Liang a affirmé que tous les trophées peuvent être obtenus en une seule partie sur les trois premières difficultés. Pour les joueurs ayant déjà terminé le jeu et cherchant un dernier test de compétence, c'est la raison de recommencer. Il se compare aux trois autres difficultés, et une run complète représente un investissement en temps conséquent.
Questions fréquentes
Comment débloquer Soixante-Six Jours dans Phantom Blade Zero ? Terminez le jeu une fois sur une autre difficulté. Le mode devient alors disponible au lancement d'une nouvelle partie.
Combien de vies a-t-on en Soixante-Six Jours ? 66. Chaque mort décompte l'un des jours restants de Soul.
Que se passe-t-il quand les jours sont épuisés ? La partie se termine définitivement avec une fin spéciale, et il faut repartir du début.
Peut-on sauvegarder manuellement en Soixante-Six Jours ? Non. Selon le directeur Soulframe Liang, le mode possède sa propre sauvegarde qui enregistre automatiquement la progression, sans possibilité de recharger une sauvegarde antérieure.
Soixante-Six Jours est-il plus dur que Hellwalker ? Les ennemis sont identiques à ceux de Hellwalker. Ce sont la limite de 66 morts et l'absence de rechargement qui rendent le mode plus difficile.
Faut-il Soixante-Six Jours pour le platine ? Non. Aucun trophée ni succès ne l'exige.
Peut-on changer de difficulté en cours de run Soixante-Six Jours ? Rien dans les déclarations de S-GAME ou des joueurs ne le suggère. Le mode se choisit au lancement de la partie.







