Le rang Z est la meilleure note que Melita, votre contrôleuse à l'Opera, peut attribuer à Hershel lors du débriefing qui suit l'opération finale de Zero Parades: For Dead Spies. Pour l'obtenir, il faut faire trois choix tardifs : le recrutement d'un personnage clé, ce que vous emportez dans l'aero-tram et jusqu'où vous êtes prêt à aller avec votre cible. Attention, ce n'est pas la fin la plus douce : la critique de RPGamer prévient que la fin « la plus réussie » exige des décisions particulièrement impitoyables qui ne plairont pas à tout le monde.
ZA/UM n'a publié aucune liste officielle pour ce rang. Tout ce qui suit provient de joueurs l'ayant atteint, recoupé avec les notes de patch de ZA/UM et la liste de succès Steam. La première partie est sans spoiler ; les étapes précises viennent après un avertissement clair.
Qu'est-ce que le rang Z ?
Après l'opération finale, Hershel appelle Melita et celle-ci note la mission comme le ferait l'Opera. Les grades suivent l'alphabet à l'envers : Z est le sommet, suivi de Y et X, W étant le plus bas.
Il n'existe aucun succès spécifique pour le rang lui-même. Les deux succès les plus liés sont The Opera Never Tires (« Zero out the Grand Lich ») et DJ CASCADE (« Use the red disc on the aero-tram »). Moins de 9 % des joueurs Steam les possèdent, ce qui montre la rareté de ce parcours.
Ce que le rang Z vous coûte
À décider avant de vous lancer :
- Vous perdez un recrue. La route Z impose un échange qui fait partir définitivement Yana, remplacée par un autre membre dans l'équipage.
- Vous suivez les choix de l'Opera, pas ceux de la gentillesse. Certaines étapes consistent à tuer des personnes que vous auriez pu épargner.
- Il est facile de rater le rang. Plusieurs étapes se déroulent dans des quêtes que vous pourriez résoudre autrement, et l'une d'elles exige d'échouer volontairement à des tests.
Le plan le plus sûr : une sauvegarde manuelle avant la grande décision d'équipage, et une autre avant le coup qui lance l'opération finale, décrit comme le point de non-retour. Sur PC, le patch du 4 juin de ZA/UM a ajouté la sauvegarde rapide sur F5 et le chargement rapide sur F9.
Étape 1 : échanger Ultra Violeta et éliminer Poor Dante
Pendant « Make a Deal with Transnational Capital », vous apprenez que Yana cache la pop star luzienne Ultra Violeta. La route Z commence par l'échange d'Ultra Violeta contre Poor Dante, le prisonnier secret, auprès de KALEIDOSCOPE. Il faut convaincre Yana ; elle quitte ensuite votre équipage et KALEIDOSCOPE prend sa place.
Une fois Dante en votre possession, ne le libérez pas. Le succès Break Out (« Let Dante escape ») va à l'encontre de ce que veut l'Opera. Les joueurs ayant atteint le rang Z rapportent avoir éliminé Poor Dante à ce moment, et lient directement la note à ce choix en raison de ce que le jeu révèle sur sa véritable identité.
Étape 2 : obtenir le disque rouge restauré
Il vous faut le disque rouge restauré, et la méthode fiable consiste à le perdre d'abord :
- Récupérez le disque rouge auprès de Constanz au FOTO 24. Les notes de patch du 19 juin de ZA/UM confirment que c'est elle qui le remet.
- Rendez-vous au silo de fusée dans le Pitol Tract et prenez l'enregistrement du Projet Autonomia dans les archives.
- Échouez aux tests physiques lorsque vous êtes attaqué. L'assaillant emporte alors le disque chez Bagman, une personnalité de la télé locale, qui le restaure.
- Récupérez-le au studio de Bagman, sur les toits au-dessus de la Housing Campaign, soit en le convainquant par un test de compétence, soit par la force.
Donner soi-même le disque à Bagman fonctionne aussi, mais les témoignages divergent sur un possible verrouillage de la version restaurée. Le perdre au silo reste donc la route la plus sûre.
Étape 3 : éliminer le Grand Lich
Une fois l'équipage réuni, le lieu et l'heure connus et une arme en main, l'opération finale commence. Au War Criminals Shrine, vous avez l'occasion d'éliminer le Grand Lich, ce qui débloque The Opera Never Tires. Saisissez-la.
Étape 4 : jouer le disque rouge dans l'aero-tram
La confrontation finale se déroule à bord de l'aero-tram. Placez le disque rouge restauré dans le jukebox et, le moment venu, demandez à votre partenaire de le jouer. Cela débloque DJ CASCADE. KALEIDOSCOPE tend une paire de casques à Hershel avant que la chanson ne démarre.
Attendez-vous à des pertes : tout le monde ne survit pas sur cette route, et le mot « impitoyable » de la critique s'applique ici aussi.
Pourquoi vous avez eu Y, X ou W à la place
Si la note de Melita est plus basse, voici les causes habituelles :
- Facundo Reyes n'a pas été réglé. Le sort du ministre luzien de la Culture de masse est le facteur le plus important.
- Vous avez aidé Ultra Violeta à s'échapper au lieu de l'échanger, ce qui vous prive aussi de Dante.
- Vous avez opté pour l'affrontement dans l'aero-tram au lieu d'utiliser le disque rouge.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur rang dans Zero Parades ? Z. Les notes de Melita suivent l'alphabet à l'envers, avec Y, X et W en dessous.
Faut-il le disque rouge pour le rang Z ? Oui, selon les joueurs l'ayant obtenu. Le disque rouge restauré doit être joué dans l'aero-tram lors du final.
Peut-on obtenir le rang Z en gardant Yana ? Non. La route Z échange Ultra Violeta et Yana quitte l'équipage.
Y a-t-il un succès pour le rang Z ? Non. Les plus proches sont The Opera Never Tires et DJ CASCADE, obtenus lors de la même partie.
Le Director's Cut change-t-il l'obtention du rang Z ? La liste des changements du Director's Cut ne mentionne pas la note. La mise à jour a toutefois ajouté une paire de casques qui peut protéger un membre d'équipage supplémentaire du disque rouge.






