Castlevania Belmont's Curse : ordre des boss et où aller ensuite

Tous les boss de Castlevania: Belmont's Curse dans l'ordre, ce qu'ils rapportent et la direction à prendre après chacun, avec les optionnels indispensables à la vraie fin.

Sommaire
  1. Les boss du chemin principal dans l'ordre
  2. Les boss optionnels (et ceux requis pour la vraie fin)
  3. Où aller après chaque boss
  4. Conseils pour trouver votre chemin
  5. Questions fréquentes

Dans Castlevania: Belmont's Curse, l'ordre principal des boss est le suivant : The Fallen, puis Jeanne d'Arc et Médusa (dans l'ordre que vous voulez), un combat scénarisé contre la Mort, l'illusion d'Isaac sur le pont-levis du château, Talos et Carmilla (à nouveau dans l'ordre de votre choix), Brauner, la Mort une seconde fois à Notre-Dame, le véritable Isaac dans la Tour de l'Horloge et enfin Dracula. Mammon, Saint Louis, la Succube, Arthur, le rematch de Jeanne d'Arc et un Doppelganger caché sont optionnels, mais plusieurs d'entre eux sont nécessaires pour obtenir la vraie fin.

Le jeu ne trace aucun itinéraire pour vous. Les développeurs ont expliqué avant la sortie qu'ils avaient « délibérément choisi de ne pas vous donner une ligne dorée sur la carte », en s'appuyant plutôt sur les indices du système d'Arcana et sur le level design. Il est donc normal de rester bloqué entre deux boss. Voici chaque boss avec ce qu'il débloque, puis la direction à prendre après chacun. Konami n'a pas publié de liste de boss officielle, l'ordre provient donc des retours des joueurs, et les pourcentages sont les statistiques globales de succès Steam au 20 octobre 2026. Des noms de boss et de zones apparaissent ci-dessous, mais aucun spoiler scénaristique.

Les boss du chemin principal dans l'ordre

#BossLieuCe que vous obtenezJoueurs Steam l'ayant vaincu
1The FallenPorte des Catacombes, via les égouts de ParisL'Arcana The Fallen (Holy Cross), une clé des Catacombes, Arcane Whip90,7 %
2Jeanne d'ArcToit de la Prison Tower, rues de ParisThe Warrior (Infernal Pyre), une clé des Catacombes, Holy Light72,6 %
3MédusaSerpents' Lair, cimetière des Saints-InnocentsThe Prophetess (Petrifying Gaze), une clé des Catacombes63,8 %
4La Mort (combat scénarisé)Au fond des Catacombes de ParisRien ; vous ne pouvez pas gagnerNon suivi
5Isaac (illusion)Pont-levis du château, Main HallL'accès au châteauNon suivi
6TalosThrone of the Builder, Tour de l'HorlogeThe Builder (Fist of Talos), Smash34,0 %
7CarmillaObservatoire, sommet de la BibliothèqueThe Occultist (Blood Spikes), Aerial Rush, pinceau de Brauner32,6 %
8BraunerAtelier de Brauner, Main HallThe Artist (Masterpiece)Aucun succès
9La MortNotre-DameThe Shadow (Soul Harvest), Double Jump23,5 %
10IsaacHeart of the Clock, Tour de l'HorlogeThe Zealot (Chronomantic Dive), lance Chauve-Souris14,4 %
11DraculaCourt of the Night et toits du château, Master's QuartersLa fin normale ou la vraie fin11,9 %

Deux passages sont flexibles. Les retours des joueurs placent souvent Médusa avant Jeanne d'Arc, mais les chiffres Steam montrent que davantage de joueurs ont vaincu Jeanne que Médusa : beaucoup se rendent donc d'abord à la Prison Tower. Dans les deux cas, il vous faut les deux clés. Talos et Carmilla apparaissent également dans les deux ordres selon les rapports. Une critique prévient que « les courbes de difficulté vous poussent vers un certain ordre de boss » : si un combat vous semble brutal, l'autre est peut-être la prochaine étape prévue.

Les boss optionnels (et ceux requis pour la vraie fin)

BossLieuCe que vous obtenezRequis pour la vraie fin ?Joueurs Steam l'ayant vaincu
MammonAntre de Mammon, Cercle de l'Avarice dans les CatacombesThe Miser (Wheel of Chaos), l'Obol du passeurOui, via l'Obol21,2 %
Saint LouisPalais de Justice, rues de ParisThe Judge (Chains of Justice), l'épée ValmanwayOui18,9 %
ArthurChapelle, Notre-DameThe Brittle King (Stained-Glass Shield), ExcaliburNon18,2 %
SuccubeManoir Belmont, via la Galerie des MiroirsThe Temptress (Life Drain)Oui, sur le chemin de The Sage14,7 %
Rematch de Jeanne d'ArcGalerie des Quatre Vertus, Notre-DameLa bénédiction du CourageOuiNon suivi
DoppelgangerChapelle cachée, Notre-DameThe Self (Absolution)Oui11,6 %

Comment les déclencher, selon les joueurs : la Gate of Flesh de Mammon exige d'équiper les reliques Thrilling, Trembling et Oozing Eye ; Saint Louis est une épreuve des Scales of Justice qui pèse vos améliorations de Santé et de Mana ; Arthur apparaît lorsque vous retirez Excalibur de l'autel de la chapelle avec The Builder (Fist of Talos) équipé ; et le Doppelganger n'apparaît qu'après les quatre épreuves des Vertus. Notre guide de la vraie fin détaille ces conditions dans l'ordre.

Où aller après chaque boss

Après The Fallen. Vous disposez maintenant de l'Arcane Whip. Servez-vous-en pour grimper la Cour des Miracles, puis visez deux endroits : la Prison Tower dans les rues de Paris (Jeanne d'Arc) et le cimetière des Saints-Innocents, accessible par les thermes romains (Médusa).

Après Médusa ou Jeanne d'Arc. Allez affronter celle que vous n'avez pas encore vaincue. Une fois les trois clés et Holy Light (obtenu avec Jeanne) en poche, utilisez Holy Light sur le Chaos Shard de la Prison Tower, puis retournez à la Porte des Catacombes dans les égouts et insérez les trois clés.

Après la Mort dans les Catacombes. Le combat se termine par une scène scénarisée plutôt que par une victoire. Parlez au passeur, traversez la Cour de Justice et le Palais de Justice, puis franchissez le pont de Notre-Dame en direction du château. L'illusion d'Isaac vous attend sur le pont-levis. Notre guide pour vaincre Isaac couvre ce combat.

Après l'illusion d'Isaac. Explorez le Main Hall. Vous y trouverez la reine Eleanor prisonnière des Mirror Rooms, mais vous ne pouvez pas encore la libérer. Vos deux cibles sont Talos, à la base de la Tour de l'Horloge via l'ascenseur secret du Builder, le Foundry Apex et le Final Trap, et Carmilla, au sommet de la Bibliothèque après l'énigme des étoiles du Planétarium.

Après Talos (The Builder). Smash brise les blocs jaunes lumineux et les sols fissurés. Si Carmilla est encore en vie, direction la Bibliothèque ; sinon, cap sur l'Atelier de Brauner dans le Main Hall.

Après Carmilla. Récupérez le pinceau de Brauner et profitez d'Aerial Rush. Avec Smash en main, allez à l'Atelier de Brauner, accrochez-vous au-dessus de la sculpture de pierre enchaînée et brisez-la avec Smash.

Après Brauner. Équipez The Artist et utilisez le tableau de Notre-Dame dans la Galerie de la Nuit Éternelle pour entrer dans la cathédrale. Trouvez les trois Melody Sheets, jouez-les sur le Grand Orgue, et la voie de la Mort s'ouvre.

Après la Mort à Notre-Dame. Récupérez le Double Jump dans le Chœur (notre guide du Double Jump indique l'emplacement exact), puis emportez Soul Harvest jusqu'à l'horloge lumineuse du pont de la Tour de l'Horloge pour désarmer le Horologium. Cela ouvre l'ascension vers le véritable Isaac.

Après le véritable Isaac. Les Master's Quarters sont accessibles. Sauvegardez au Miroir de Vie dans le Sanctuaire de la Solitude, puis passez par l'antichambre de la salle du trône pour rejoindre Dracula. Si vous visez la vraie fin, arrêtez-vous ici et nettoyez d'abord la liste des optionnels.

Conseils pour trouver votre chemin

  • Lisez vos indices. Les développeurs indiquent que le système d'Arcana fournit des « indices contextuels » pour vous orienter, et les indices trouvés dans le monde pointent vers les boss (des joueurs en citent un dans Mechanic's Ascent qui dit « Isaac waits in the Clock Tower »). Steam propose même un succès pour avoir trouvé tous les indices, et un testeur admet avoir sous-estimé « la profondeur des indices de boss façon tarot ».
  • Activez chaque Miroir de Vie. Ce sont vos points de sauvegarde, et Steam a un succès pour les avoir tous activés.
  • Parlez au passeur. Il permet de voyager entre les quartiers déjà débloqués. Planifiez vos trajets : une critique note que les salles de sauvegarde et les points de voyage rapide sont assez éloignés les uns des autres.
  • Ne forcez pas un combat mur. Si un boss vous réduit en charpie, consultez le tableau ci-dessus pour en trouver un autre à votre portée.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de boss dans Castlevania: Belmont's Curse ? Les premiers retours des joueurs comptent 18 rencontres de boss, en incluant les deux combats contre la Mort, les deux contre Isaac, le rematch de Jeanne d'Arc et les deux formes de Dracula. Treize d'entre elles scellent un Arcana dans le deck de tarot de Rose.

Qui est le premier boss ? The Fallen, dans les égouts de Paris. Konami le présente comme la première menace rencontrée par Rose, et 90,7 % des joueurs Steam l'ont vaincu.

Où aller après Carmilla ? À l'Atelier de Brauner dans le Main Hall avec Smash, puis par le tableau de Notre-Dame dans la Galerie de la Nuit Éternelle.

Où aller après Jeanne d'Arc ? Si vous avez les trois clés des Catacombes et Holy Light, à la Porte des Catacombes. Sinon, au cimetière des Saints-Innocents pour affronter Médusa.

Peut-on affronter les boss dans le désordre ? En partie. Jeanne et Médusa, puis Talos et Carmilla, peuvent être faits dans n'importe quel ordre, et les boss optionnels s'insèrent quand vous remplissez leurs conditions. Les grands verrous, comme Notre-Dame et la Tour de l'Horloge, restent fixes.

Quels boss sont optionnels ? Mammon, Saint Louis, Arthur, la Succube, le rematch de Jeanne d'Arc et le Doppelganger. Seul Arthur est inutile pour la vraie fin.

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