La Prophétesse est le troisième boss de Castlevania: Belmont's Curse. Pour l'atteindre, vous devez traverser le Cimetière des Innocents, récupérer deux reliques (l'Œil abyssal et la Belladone) et débloquer la Lance. Ce guide vous accompagne pas à pas depuis l'entrée du cimetière jusqu'à la chambre de Médusa, puis jusqu'à l'ouverture de la porte des Catacombes.
Explorer l'entrée du cimetière
Vous commencez à l'entrée du Cimetière des Innocents, une zone distincte des rues de Paris. Dirigez-vous vers la gauche : un court dialogue entre Rose et le Déchu s'y déclenche, au sujet de la malédiction marquée sur son bras. Cette malédiction, transmise par sa mère, lui a été léguée à la naissance par Dracula.
Poursuivez vers la gauche. Des morts-vivants surgissent du sol et des crânes lumineux apparaissent dans le ciel, mais ces ennemis vous sont déjà familiers : éliminez-les rapidement.
Avant d'aller plus loin, repérez la plateforme surmontée d'une ancre violette : elle vous permettra de revenir dans cette section au retour. En dessous se cache un mur destructible ; frappez-le pour révéler une statue d'XP.
La statue détruite, continuez vers la gauche jusqu'à un mur bloqué dont la partie inférieure est indestructible pour l'instant : vous devrez revenir avec une amélioration spécifique. Pour l'instant, utilisez un saut mural pour atteindre le haut, où vous attend un nouveau type d'affrontement.
Au centre de la zone inférieure se trouve un cercueil lumineux entouré de plusieurs morts-vivants. Deux d'entre eux se tiennent sur des plateformes opposées, tandis que d'autres sont reliés au cercueil par des fils verts lumineux. Vous pouvez détruire les lanceurs de Sainte Croix autant que vous voulez, ils réapparaîtront sans cesse. En revanche, les ennemis du centre sont directement liés au cercueil : éliminez-les pour pouvoir endommager le cercueil.
Les ennemis ne cessent de réapparaître qu'une fois le cercueil détruit, et vous ne pouvez détruire celui-ci qu'après avoir éliminé les ennemis reliés par les fils verts. Attendez-vous à rencontrer d'autres affrontements similaires dans le cimetière.
Le cercueil détruit et les morts-vivants lumineux éliminés, utilisez votre fouet sur l'ancre jaune au-dessus de vous. Balancez-vous vers la droite en prenant assez d'élan pour frapper le levier qui surplombe la zone supérieure gauche, ce qui ouvrira la porte.
Dans la zone suivante, vous affrontez un nouvel ennemi : un squelette sans tête. Il se jette en avant en agitant les bras et vous inflige des dégâts au contact. En réalité, il se dirige vers sa tête posée au sol ; une fois qu'il l'a ramassée, il la lance dans votre direction. Si la tête vous touche, vous subissez des dégâts et devez esquiver à nouveau le squelette. Le mieux est de passer derrière lui ou d'utiliser une attaque de fouet pour vous en débarrasser. Vous en croiserez d'autres plus loin.
Continuez vers la gauche pour débloquer le Miroir de Vie du Cloître, une nouvelle section du cimetière.
Depuis le Miroir de Vie, entrez dans le Cloître : un mort-vivant s'avance vers vous mais est aussitôt écrasé par le lustre au-dessus de lui.
Tous les lustres de cette zone tombent sur vous ou sur un ennemi qui s'en approche de trop près. Ils commencent à chuter lorsque vous atteignez leur moitié, vous obligeant à avancer ou à faire une roulade arrière rapide après les avoir déclenchés. Vous pouvez attirer des ennemis dessous pour vous en débarrasser, mais ils vous gêneront plus qu'ils ne vous aideront.
Traversez la salle jusqu'à l'extrémité gauche. La dernière section s'effondre sous vos pieds et vous fait chuter dans une zone appelée le Sépulcre du Chevalier.
Vous y rencontrez un esprit qui vous donne des détails sur la Prophétesse : le Capitaine de la Garde avait tenté de mener les autres aux Bains Romains pour affronter la créature, mais il a échoué.
L'indice en poche, descendez : vous croisez un nouveau type d'ennemi, des têtes de Médusa flottantes (un bon indice sur l'identité de la Prophétesse). Vous pouvez les frapper et les détruire, mais si vous vous approchez trop, elles vous font face et poussent un cri qui vous pétrifie et vous immobilise quelques secondes. Elles apparaissent sans fin et roulent sur place : mieux vaut les contourner que les combattre.
En bas, vous trouvez un golem facile à éliminer et un couloir lumineux vers la gauche. Un passage vers le bas s'ouvre à droite, mais il est recouvert d'une surface incassable : vous devrez revenir plus tard pour le détruire.
Derrière la porte lumineuse, le Sépulcre du Chevalier continue. Vous devez glisser sous un muret pour passer de l'autre côté, mais faites vite : la zone suivante est constituée de plateformes cassables.
Sautez de plateforme en plateforme jusqu'à une ancre jaune, puis balancez-vous avec le fouet vers le mur de pics pour atteindre l'ancre violette au centre.
Depuis cette ancre violette, une seconde vous attend, puis pivotez à droite pour rejoindre une autre ancre jaune.
Le balancement depuis cette ancre jaune suffit à atteindre la partie supérieure droite, où une autre ancre violette vous permet de rejoindre une plateforme stable.
Sous cette plateforme se trouve une section inférieure avec une statue d'XP, une ancre violette et un levier. Détruisez la statue et actionnez le levier : le mur en dessous s'ouvre, ce qui vous permet d'éviter toute la section de sauts si vous repassez par ici.
Dirigez-vous maintenant vers la partie supérieure droite et utilisez l'ancre violette pour atteindre la porte lumineuse au-dessus. Elle mène à une nouvelle zone : le Mémorial des Morts.
Depuis l'entrée du Mémorial des Morts, glissez sous le mur et utilisez un saut mural pour rejoindre la zone principale au-dessus. Vous y affrontez quelques morts-vivants et un golem.
Ces ennemis éliminés, ne filez pas directement vers la gauche : explorez le reste de la salle en sautant sur les plateformes vers les hauteurs. Vous y trouverez d'autres morts-vivants et des crânes lumineux qui réapparaissent sans cesse.
Pensez à détruire la statue d'XP à l'extrémité gauche de la salle avant de partir vers la droite, où vous attendent une porte lumineuse et une gargouille au-dessus.
Bien qu'immobile, la gargouille est un nouvel ennemi. Utilisez votre fouet pour attraper l'ancre violette au-dessus d'elle et passez par la grille afin de détruire la statue d'XP. Mais attention : après avoir frappé la gargouille et vous être éloigné, elle s'anime et commence à vous attaquer. Elle tente de vous griffer et crache des boules de feu lorsque vous êtes trop loin. Éliminez-la avant de passer à la section suivante.
Cette porte vous ramène dans le Cloître, de l'autre côté de l'endroit où vous êtes tombé dans le Sépulcre du Chevalier. Actionnez le levier pour faire apparaître une porte au-dessus de cette section, ce qui vous garantit d'y retourner. Utilisez ensuite l'ancre violette au-dessus de vous pour franchir la porte et explorer la partie supérieure du Cloître. Cette route débloque une nouvelle section de la carte et une nouvelle relique.
Débloquer la relique Œil abyssal
Dans cette section supérieure, vous retrouvez des ennemis familiers : morts-vivants lanceurs de Sainte Croix, gargouille et crânes enflammés éternels.
Éliminez ces ennemis à l'entrée, puis sautez sur la plateforme où se trouvait le mort-vivant lanceur de croix, passez par-dessus et utilisez votre fouet sur l'ancre jaune.
Balancez-vous sur l'ancre jaune pour atteindre une zone plus haute où un mort-vivant sans tête vous charge. Éliminez-le, puis laissez-vous tomber pour affronter le golem en dessous.
Depuis le golem, avancez vers la droite en évitant les pics en dessous. Un autre golem vous attend plus loin sur le chemin de droite : éliminez-le. Avant de franchir la porte lumineuse, sautez par-dessus la fosse à pics que vous venez de traverser et essayez de vous balancer sur l'ancre jaune.
Balancez-vous au-dessus de cette section supérieure, accrochez-vous au mur et sautez vers la gauche pour révéler un mur caché. Un épéiste mort-vivant s'y trouve : éliminez-le rapidement, puis glissez sous le mur pour découvrir un Cœur Sage à récupérer.
Le Cœur Sage en poche, revenez à la porte lumineuse la plus à droite et franchissez-la.
Vous revoilà à l'entrée du Cimetière, au-dessus d'une section que vous avez traversée avant d'entrer dans le Cloître. Laissez-vous tomber et actionnez le levier qui relie les deux zones. Un petit pan de mur est protégé par des éclats d'abysse : utilisez votre Halo de Lumière pour les contourner, puis balancez-vous sur les ancres jaunes à votre droite.
Traversez cette section supérieure en vous balançant pour atteindre une plateforme plus haute avec un coffre.
Ouvrez le coffre pour obtenir la relique Œil abyssal (Rose inflige 35 % de dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés). Vous pouvez l'équiper comme l'une de vos trois reliques ou la conserver dans votre collection.
Une fois l'Œil abyssal récupéré, retournez au Mémorial des Morts. Une porte lumineuse à cet endroit mène à une autre partie de la carte : la Fontaine des Innocents.
À l'entrée, une gargouille se tient au début. Traitez-la comme une ancre : lancez votre fouet vers le haut pour atteindre la section supérieure.
Sautez sur les planches cassables et sautez vers la droite en utilisant votre fouet sur l'ancre jaune. Balancez-vous à gauche, retournez-vous, raccrochez-vous, puis balancez-vous à droite pour atteindre la plateforme au-dessus de l'entrée de la Fontaine des Innocents, où se trouve une porte lumineuse.
Franchissez la porte lumineuse : vous tombez dans une section bordée de murs de pics, avec une statue d'XP au fond. Passez par la grille en dessous pour revenir à l'entrée de la Fontaine. Mais avant de partir, une autre relique vous attend.
Débloquer la relique Belladone
Glissez sous le mur à votre gauche : vous atterrissez sur une plateforme cassable. Faites vite, car vous devez glisser immédiatement vers la droite en atterrissant pour révéler un mur invisible et un levier. Si vous ratez, réessayez : la plateforme se reforme après quelques secondes. Ce levier retire le mur qui bloquait la porte lumineuse menant en bas, à votre gauche.
Descendez : vous entrez dans les Tombes Pillées et un affrontement démarre aussitôt.
Au centre se trouve un cercueil vert lumineux. Sur les plateformes supérieures, deux morts-vivants lancent des Sainte Croix : vous pouvez les éliminer, mais ce n'est pas votre priorité.
Attendez l'apparition des deux golems, car ils sont reliés au cercueil par des fils verts. Dès qu'ils arrivent, éliminez-les le plus vite possible. Une fois les golems morts, le cercueil est sans protection : détruisez-le pour mettre fin à l'affrontement.
Ensuite, avancez vers la droite pour trouver le coffre de relique contenant la Belladone (l'utilisation d'une potion de soin restaure 40 % du mana maximum).
Pour repartir, revenez dans la salle centrale, utilisez les ancres jaunes pour sauter sur les plateformes, puis balancez-vous vers la porte lumineuse qui ramène à l'entrée de la Fontaine. Suivez ensuite le chemin que vous avez emprunté pour trouver la statue d'XP cachée dans le Mémorial des Morts.
Sur les plateformes cassables, balancez-vous cette fois tout à gauche : une ancre violette se trouve de l'autre côté.
Vous atterrissez au-dessus de l'endroit où vous avez récupéré la Belladone. Glissez sous le mur et laissez-vous tomber pour briser les débris et ouvrir la porte reliant ces deux zones : vous n'aurez plus besoin de repasser par les ancres supérieures pour revenir ici.
Débloquer la Lance
Glissez sous le mur vers la zone suivante, sur le chemin de la fontaine.
Plus loin, une gargouille vous attend de l'autre côté, avec des morts-vivants et un golem sous une plateforme. Éliminez-les, puis repérez le petit mur caché sous la plateforme : glissez à travers pour récupérer un poulet mural qui vous soigne.
Continuez vers la gauche : vous vous retrouvez sous un second étage inaccessible, peu importe comment vous tentez le saut mural. Dirigez-vous vers la salle de gauche, où un levier se trouve au centre.
Actionnez le levier : le mur s'abaisse dans la section ouverte qui vous bloquait l'accès au second étage, libérant au passage quelques ennemis.
Éliminez les ennemis, puis revenez à l'endroit où vous tentiez le saut mural pour atteindre la statue d'XP.
L'accès à la section supérieure et à la statue d'XP est désormais plus simple.
Continuez vers la gauche pour trouver un coffre doré contenant une nouvelle arme : la Lance.
Vous pourrez tester cette arme immédiatement, car plusieurs ennemis apparaissent autour de vous et votre progression est bloquée jusqu'à ce que vous les éliminiez. C'est l'occasion de lancer la lance en combat, notamment face à un nouvel ennemi : un grand corbeau. Celui-ci reste près des coins de l'écran, ce qui vous oblige à utiliser l'attaque à distance de la lance, ou à sauter pour frapper avec votre fouet. Il dispose d'une puissante attaque à distance qui envoie une vague de petits corbeaux : esquivez pour les éviter.
Une fois cette arme obtenue, retournez à la Fontaine des Perdus. Vous avez peut-être remarqué des bulles à la surface de l'eau lorsque vous traversiez. Plongez dans cette section : un chemin caché mène à une zone inférieure appelée l'Antre du Serpent.
En tombant dans l'Antre du Serpent, vous remarquez un grand coffre relié à quatre chaînes. Il ne fait pas partie des objectifs principaux pour l'instant : nous y reviendrons plus tard.
Pour l'instant, continuez à descendre et allez vers la gauche. Sur la droite, une statue d'XP fait face à une porte lumineuse.
Bien que la porte lumineuse mène à une zone à explorer, je vous conseille de descendre au fond de la salle. En bas, un Miroir de Vie vous attend sur la droite : franchissez la porte de droite pour débloquer le Miroir de Vie des Égouts Anciens.
Après avoir débloqué ce point, revenez dans l'Antre du Serpent et descendez vers la gauche : une porte de boss s'y trouve. Elle vous mène au prochain gardien : la Prophétesse.
Vaincre la Prophétesse (Médusa)
En entrant dans la salle, une courte cinématique démarre : le Déchu admire la beauté des ruines, puis Rose entend des sifflements de serpents et se retrouve face à Médusa, le prochain gardien. Trevor et Sypha l'avaient pourtant vaincue par le passé, mais ils se trompaient : Rose doit achever ce que sa famille a commencé.
Au début du combat, vous êtes à côté de Médusa, qui tente de vous frapper. Ses attaques de mêlée sont lentes et faciles à anticiper, mais punitives si elles touchent. Après le premier coup, elle rassemble sa chevelure de serpents et tente deux coups devant elle : c'est la première combinaison à surveiller.
La seconde attaque est son rayon pétrifiant. Elle le charge puis envoie une décharge vert-blanc devant elle. Si vous lui faites face, vous êtes figé un instant (comme avec les têtes de Médusa) et devez vous libérer. En revanche, si vous êtes touché sans lui faire face, l'attaque ne fait rien.
Elle utilise sa combinaison de mêlée lorsque vous êtes sur une plateforme devant elle, et son rayon pétrifiant lorsque vous êtes éloigné. Si vous restez trop longtemps à distance, elle plonge dans l'eau et change de côté. À ce moment, sa queue frappe la partie inférieure de l'arène. Même lorsqu'elle est au-dessus de l'eau, sa queue peut frapper en bas : surveillez-la si vous descendez.
Vers 70 % de vie, Médusa entre en frénésie : elle frappe follement devant elle avec ses griffes tandis que sa queue fouette les plateformes inférieures. Pendant ce temps, allez de l'autre côté de l'arène et attendez la fin de la frénésie, en utilisant vos attaques à distance pour la toucher.
Pendant cette frénésie, la queue de Médusa détache un rocher et l'envoie en bas, à l'opposé d'elle. Courez-y le plus vite possible : Médusa s'apprête à lancer un rayon pétrifiant sur toute l'arène, qui inflige de gros dégâts si vous n'êtes pas derrière le rocher. Elle le télégraphie avec un grand rayon unique qui vous suit quelques secondes avant de déclencher l'explosion générale. Impossible de bloquer ou d'esquiver : cachez-vous derrière le rocher, attendez la fin des rayons, puis reprenez le combat une fois le rocher détruit.
Après le premier rayon, le schéma d'attaque reste le même, mais des têtes de Médusa plus petites apparaissent dans l'arène. Éliminez-les de préférence pour éviter qu'elles ne vous pétrifient au milieu d'un combo ou d'une esquive.
Le schéma global ne change pas : le rayon sur toute l'arène revient lorsque vous la poussez à 70 %, 50 % et 25 % de vie, soit trois fois en tout. À 50 % et 25 %, de petits rochers tombent et peuvent vous blesser. De même, lorsque sa queue frappe en bas, des petits rochers peuvent chuter : restez attentif. À part ces variations, Médusa conserve les mêmes attaques jusqu'à sa défaite.
Une fois vaincue, vous ajoutez l'Arcane de Médusa à vos cartes de Tarot, débloquez le sort Regard Pétrifiant et obtenez la clé du gardien tombé, qui permet d'ouvrir les Catacombes.
Ouvrir la porte des Catacombes
Les deux gardiens vaincus, apportez la dernière clé à la porte des Catacombes. Pour y arriver, retournez à l'endroit où vous avez affronté le Déchu sous les rues de Paris, dans les égouts.
Le meilleur chemin pour sortir de l'Antre du Serpent passe par le Miroir de Vie des Égouts Anciens. En quittant la salle de Médusa, la statue qui tenait l'épée et le bouclier disparaît : vous pouvez récupérer ces armes et débloquer la Harpe Rouillée et l'Égide. Contrairement aux autres armes, aucun combat ne vous force à les tester.
Après vous être soigné au Miroir de Vie des Égouts Anciens, empruntez la porte lumineuse de droite et traversez les Égouts Anciens. À l'entrée, utilisez votre attaque de fouet sur les têtes de Médusa qui apparaissent au-dessus pour atteindre la plateforme supérieure.
La section suivante exige de la rapidité : de nombreuses plateformes cassables et ancres violettes vous demandent de viser juste pour progresser.
Au départ, tenez-vous sur la plateforme cassable et sautez pour frapper la première ancre violette au fouet. Sautez par-dessus la fosse à pics initiale et accrochez la deuxième ancre violette sur la droite.
Vous pouvez vous reposer sur le mur quelques secondes avant de tomber sur une autre plateforme cassable et de glisser vers la droite, ce qui vous connecte à une troisième plateforme cassable. Au-dessus, une autre ancre violette vous attend : accrochez-vous et sautez vers la plateforme cassable suivante. Surveillez les têtes de Médusa mobiles, qui peuvent vous interrompre si vous n'êtes pas assez rapide.
Une fois cette section passée, sautez sur la plateforme supérieure où s'arrêtent les têtes de Médusa et glissez sous le mur pour terminer.
Vous pouvez descendre par une grille et affronter plusieurs poissons et le grand corbeau. Éliminez-les, puis descendez dans la section suivante, où vous attendent deux autres poissons et un épéiste mort-vivant.
Tous ces ennemis éliminés, dirigez-vous vers le bas des Égouts Anciens. Comme à l'entrée, la rapidité est de mise : laissez-vous tomber sur la plateforme cassable et activez le Halo de Lumière pour contourner les éclats d'abysse sur la droite.
Sautez rapidement vers la droite et continuez vers le bas pour trouver une porte qui vous ramène dans les rues de Paris.
Vous arrivez au bas du Drain Central des Égouts de Paris : brisez la barrière qui retient une porte vers l'arrière et relie ces zones.
Dirigez-vous maintenant vers la droite pour revenir à la Porte des Catacombes, près du Chemin du Rat.
Sur place, interagissez avec le portail des Catacombes : une cinématique démarre, Rose place les gemmes restantes sur la porte. Joan et le Déchu la mettent en garde et suggèrent d'aller chercher son père, mais Rose insiste pour affronter seule la menace, tandis que Médusa l'encourage à embrasser son destin.
Après cette discussion, descendez pour entrer dans une nouvelle zone : les Catacombes de Paris, avec une nouvelle région et de nouvelles menaces à affronter.







