Castlevania: Belmont's Curse — comment obtenir la vraie fin

La vraie fin de Castlevania: Belmont's Curse exige quatre Arcanes de Vertu, les épreuves de Notre-Dame et le sort Absolution lancé dans une fenêtre très courte après la deuxième forme de Dracula. Voici la route complète, étape par étape.

Sommaire
  1. Les trois fins en un coup d'œil
  2. Comment éviter la mauvaise fin
  3. Étape 1 : obtenir Soul Harvest (la base de la fin normale)
  4. Étape 2 : réunir les quatre Arcanes de Vertu
  5. Étape 3 : passer les quatre épreuves de Vertu
  6. Étape 4 : battre le boss caché pour Absolution
  7. Étape 5 : le combat final et la fenêtre d'Absolution
  8. Questions fréquentes

Pour obtenir la vraie fin de Castlevania: Belmont's Curse, il faut réunir quatre Arcanes précis, décrocher les bénédictions des quatre épreuves de Vertu à Notre-Dame, récupérer le sort Absolution auprès d'un boss caché, puis lancer Absolution dans les quelques secondes qui suivent la chute de la deuxième forme de Dracula. Si vous ratez cette fenêtre, vous aurez la fin normale même avec tout le reste en poche.

Le jeu compte trois fins, et les noms des succès Steam les identifient clairement : Belmont's fall (mauvaise), The hunt goes on (normale) et Curse lifted (vraie). Konami n'a pas publié de guide officiel des fins ; la route ci-dessous s'appuie sur les soluces disponibles depuis la sortie, qui concordent sur l'essentiel. Les statistiques Steam citées datent du 20 octobre 2026.

Les trois fins en un coup d'œil

FinSuccès SteamComment l'obtenirJoueurs Steam concernés
MauvaiseBelmont's fallTraverser le piège de la Tour de l'Horloge sans le désarmer29,2 %
NormaleThe hunt goes onDésarmer le piège avec Soul Harvest et vaincre Dracula9,7 %
VraieCurse liftedTout ce qu'il faut pour la fin normale, plus les épreuves de Vertu et Absolution9,6 %

La mauvaise fin est de loin la plus courante : plus de joueurs l'ont que de joueurs ayant battu Dracula (11,9 %). Mieux vaut donc savoir où se trouve le piège avant d'arriver à la Tour de l'Horloge.

Comment éviter la mauvaise fin

La mauvaise fin se déclenche sur le pont de la Tour de l'Horloge. Le chemin ressemble à l'accès à la salle du trône de Dracula, mais le Cursed Horologium est encore actif : le traverser mène directement à la mauvaise fin. Les soluces indiquent qu'on peut le déclencher étonnamment tôt, dès que les trois premiers boss et l'illusion d'Isaac sur le pont-levis du château sont vaincus.

Ce n'est pas un game over. Après le générique, choisissez Resume pour revenir à votre sauvegarde d'avant la Tour de l'Horloge. La mauvaise fin offre aussi un costume pour Rose. Une soluce conseille même de la prendre volontairement en premier pour le succès, car les trois fins sont obtenables sur une seule sauvegarde. Sinon, évitez la route de la salle du trône tant que vous n'avez pas le sort qui désarme le piège.

Étape 1 : obtenir Soul Harvest (la base de la fin normale)

Soul Harvest est le sort qui désarme le Cursed Horologium, et les deux bonnes fins en ont besoin. Il provient de l'Arcane The Shadow, obtenu en battant la Mort à Notre-Dame. Pour y arriver, il faut suivre une bonne partie du chemin principal :

  1. Battre Talos dans la Tour de l'Horloge pour l'Arcane The Builder et la capacité Smash.
  2. Battre Carmilla dans l'Observatoire au sommet de la Bibliothèque et récupérer Brauner's Paintbrush.
  3. Utiliser Smash sur la sculpture de pierre dans l'Atelier de Brauner (Grand Hall) pour obtenir l'Arcane The Artist et son sort, Masterpiece.
  4. Équiper The Artist et interagir avec le tableau de Notre-Dame dans la Galerie de la Nuit Éternelle pour entrer dans la cathédrale.
  5. Trouver les trois Melody Sheets, les jouer sur le Grand Orgue, puis battre la Mort pour obtenir The Shadow et Soul Harvest.

Ensuite, équipez The Shadow, activez Soul Harvest comme sort actif et interagissez avec l'horloge lumineuse sur le pont de la Tour de l'Horloge. Une soluce prévient : n'interagissez plus avec l'horloge après ça, sous peine de réarmer le piège.

Étape 2 : réunir les quatre Arcanes de Vertu

Chaque épreuve de Vertu exige un Arcane spécifique équipé. Un seul vient du chemin principal ; les trois autres sont du contenu optionnel à aller chercher.

ArcaneSortComment l'obtenir
The WarriorInfernal PyreBattre Jeanne d'Arc sur le toit de la Tour de la Prison dans les Rues de Paris (chemin principal)
The SageMirror WalkLibérer la reine Eleanor (voir ci-dessous)
The JudgeChains of JusticeÉquilibrer les Plateaux de la Justice au Palais de Justice et survivre au verdict de Saint Louis
The WhispererFreezing PathVaincre Mammon, puis donner l'Obol du Passeur à un Passeur

The Sage. Les soluces listent quatre miroirs à sigil à briser : dans la Tour de la Prison, les Archives, l'Ascension du Mécanicien et la Galerie Est. Ensuite, traversez la Salle des Miroirs jusqu'au Manoir Belmont, battez la Succube, et trouvez Eleanor dans un mausolée du Cimetière des Saints Innocents.

The Judge. Les plateaux du Palais de Justice pèsent la Santé et le Mana de Rose. Deux soluces indiquent qu'il faut quatre améliorations de fragments Brave Heart et Wise Heart de chaque côté avant de se placer sur le plateau vide ; une autre place la barre plus haut. Si les plateaux ne s'équilibrent pas, récupérez d'autres améliorations de Santé et de Mana et revenez. Steam nomme ce succès « Survive the Judge's verdict ».

The Whisperer. Rassemblez trois reliques : le Thrilling Eye (à l'Hôpital), le Trembling Eye (Tombes Pillées, Cimetière des Saints Innocents) et l'Oozing Eye (Cercle de l'Avarice). Équipez les trois au Cercle de l'Avarice dans les Catacombes pour ouvrir la Porte de Chair, battez Mammon, prenez l'Obol du Passeur dans son antre et remettez-le à un Passeur.

Étape 3 : passer les quatre épreuves de Vertu

Les épreuves se trouvent dans la Galerie des Quatre Vertus à Notre-Dame. Pour chacune, équipez l'Arcane correspondant avec son sort actif et interagissez avec le vitrail assorti :

  • Courage : The Warrior avec Infernal Pyre. Un nouveau combat contre Jeanne d'Arc, qui frappe plus fort selon les soluces.
  • Prudence : The Sage avec Mirror Walk. Une ascension parmi les lames, les pics et les débris, qui se termine sur une cloche à frapper.
  • Justice : The Judge avec Chains of Justice. Grimpez le clocher et faites sonner la cloche au sommet.
  • Temperance : The Whisperer avec Freezing Path. Du platforming sur l'eau via des points d'agrippe, encore une fois jusqu'à une cloche.

Une soluce insiste sur une confusion fréquente : terminer les Works of Mercy d'un Arcane (les défis qui l'améliorent) ne compte pas. Il faut faire sonner les quatre cloches via les épreuves elles-mêmes.

Étape 4 : battre le boss caché pour Absolution

Avec les quatre bénédictions, interagissez avec l'autel sous la rosace illuminée de la galerie pour ouvrir une chapelle cachée. Le boss à l'intérieur est une version ombre de Rose, que les soluces appellent le Doppelganger. Le vaincre rapporte l'Arcane The Self et son sort Absolution, ainsi que le succès Steam Shadow Work et un costume Doppelganger pour Rose, qui rejoint des tenues comme les costumes Trevor Style et Sypha Style de l'édition Midnight. Seuls 11,6 % des joueurs Steam ont ce succès pour l'instant.

Deux soluces conseillent ensuite de retourner à l'autel et de parler à l'esprit de Sypha Belnades, la mère de Rose, avant de partir pour le final.

Étape 5 : le combat final et la fenêtre d'Absolution

  1. Assurez-vous que le Cursed Horologium est désarmé (étape 1) ; les soluces vous font passer par le vrai combat contre Isaac dans la Tour de l'Horloge en montant.
  2. Sauvegardez au Miroir de Vie dans le Sanctuaire de la Solitude, dans les Quartiers du Maître.
  3. Équipez The Self et faites d'Absolution votre sort actif.
  4. Battez la première forme de Dracula dans la Cour de la Nuit et sa forme ailée sur les Toits du Château.
  5. Quand le dialogue démarre après la chute de la deuxième forme, maintenez le bouton Cast Spell pour lancer Absolution.

La fenêtre est courte : environ 12 secondes selon une soluce, 10 à 12 selon une autre. Avoir Absolution équipé ne suffit pas, et laisser la scène se jouer vous donne la fin normale. Si ça arrive, rien n'est perdu : choisissez Resume après le générique, ce qui vous ramène au Miroir de Vie dans les Quartiers du Maître, et réessayez.

Questions fréquentes

Combien de fins compte Castlevania: Belmont's Curse ? Trois : une mauvaise (Belmont's fall), une normale (The hunt goes on) et une vraie (Curse lifted), chacune avec son succès Steam.

Peut-on obtenir toutes les fins sur une seule sauvegarde ? Oui. Les soluces concordent : Resume après le générique ramène à votre sauvegarde, et l'une recommande de faire mauvaise, puis normale, puis vraie.

La vraie fin est-elle manquable ? Aucune soluce ne décrit de blocage permanent. Les vrais risques sont le timing d'Absolution et le réarmement du piège de la Tour de l'Horloge, et les deux peuvent être retentés.

Faut-il le 100 % pour la vraie fin ? Non. Il faut les quatre Arcanes de Vertu, les quatre épreuves et The Self, pas toutes les armes ni toutes les améliorations. Le succès 100 % séparé, Perfectionist Hunter, n'est détenu que par 4,5 % des joueurs.

Pourquoi ai-je eu la mauvaise fin ? Vous avez pris la route du pont de la Tour de l'Horloge vers la salle du trône alors que le Cursed Horologium était encore actif. Récupérez Soul Harvest sur la Mort à Notre-Dame et utilisez-le sur l'horloge d'abord.

Un patch a-t-il changé le fonctionnement des fins ? Non. La seule mise à jour annoncée par Konami, la Ver. 1.1.3 sur Steam le 16 octobre, corrige un écran noir au lancement sur les moniteurs à haut taux de rafraîchissement et ne mentionne pas les fins.

Que faire si j'ai eu la fin normale par erreur ? Choisissez Resume après le générique, rechargez au Miroir de Vie, et cette fois maintenez Cast Spell avec Absolution actif pendant le dialogue après la deuxième forme de Dracula.

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