Le Bâtisseur, de son vrai nom Talos, est le quatrième boss de Castlevania: Belmont's Curse. Vous l'affrontez dans la tour de l'Horloge, un détour qui vaut le coup : vaincre Talos facilite nettement la progression. Rose devra faire face à l'architecte qui construit le château de Dracula, et ce n'est pas une mince affaire.
Préparer le combat contre Talos

Comme Médusa, Talos est un boss gigantesque qui occupe une bonne partie de l'arène. Votre priorité : rejoindre l'une des plateformes autour de lui, ou le frapper d'en bas avec une arme de mêlée à longue portée.

Les boucliers de Talos
Dès que vous le touchez une première fois, Talos déploie plusieurs boucliers. Tant qu'ils sont là, il ne subit aucun dégât : détruisez-les en priorité. Une fois les boucliers brisés, il s'arrête pendant quelques secondes. C'est votre fenêtre pour vous approcher et placer plusieurs coups.

Les quatre attaques de Talos
Talos dispose de quatre attaques principales, dont beaucoup touchent plusieurs zones de l'arène à la fois.
Boules de feu tournoyantes
Une boule de feu jaillit de son torse et tourne comme un moulin, dans le sens horaire ou antihoraire. Esquivez en vous glissant entre les boules, ou servez-vous des plateformes comme couverture.

Sphères électriques
Talos rentre la tête dans son torse et projette des sphères électriques dans l'arène. Peu après leur atterrissage, une petite aura indique leur rayon d'explosion. Vous avez quelques secondes pour sortir de cette zone avant qu'elles n'explosent.

Rayon de feu
Un immense rayon de feu part du haut ou du bas de l'arène et embrase une grande partie de l'écran. Un brouillard gris apparaît pour vous prévenir : tout ce qu'il ne touche pas est sûr. Quand l'attaque se déclenche, le feu reste quelques secondes avant que vous puissiez bouger à nouveau. Si vous êtes touché, buvez immédiatement une potion de soin pour annuler les dégâts sur la durée du feu.

Coup de poing de mêlée
Une attaque simple qu'il utilise si vous êtes sur les plateformes à côté de lui. Elle est très télégraphiée : vous avez largement le temps d'esquiver ou de sauter sur l'autre plateforme pour continuer à le frapper.
La descente piégée
Quand Talos tombe entre 70 et 60 % de sa vie, il quitte l'arène et descend. Suivez le chemin sur votre gauche pour le poursuivre. Ce passage est rempli de pièges : avancez prudemment pour arriver en bas avec un maximum de vie.


Les deux premières secondes servent d'échauffement : une rangée de poings s'écrase, en commençant par celui du milieu. Attendez que le poing central soit redescendu et remonte avant de passer. Ensuite, des paires de poings s'écrasent l'une contre l'autre : sautez avec précision pour atteindre l'autre côté.

Une fois de l'autre côté, au-dessus de la grille, arrêtez-vous, accroupissez-vous et regardez en bas. Cette partie est délicate : des poings frappent les murs de droite et de gauche, avec des plateformes destructibles entre eux. Vous ne pouvez pas les traverser : attendez qu'elles se brisent, ou qu'elles tombent là où il n'y a plus de plateforme.


D'après mon expérience, courez vers la première plateforme, puis attendez de tomber depuis la seconde. L'idée est de sauter du bord des plateformes pour descendre rapidement. Les poings suivent un schéma similaire : le premier en haut vous donne le rythme pour toute la descente.
En bas, une autre rangée de plateformes destructibles vous attend. Rejoignez le côté droit, où d'autres poings s'écrasent plus bas. Synchronisez votre passage pour atteindre la plateforme au moment où le premier poing remonte, et glissez-vous à travers.

Dans cette dernière section, attendez que le poing remonte sur le côté et utilisez l'ancre violette pour rejoindre la zone supérieure. Ne traînez pas : sautez au centre, attrapez l'ancre du milieu, puis attendez que les poings en dessous s'écrasent l'un contre l'autre avant de partir à droite.
Deuxième phase : Talos se déchaîne


La deuxième phase commence. La plupart des attaques restent identiques, mais la boule de feu tournoyante a désormais deux côtés : l'esquiver proprement devient très difficile. De plus, ses coups de poing sur les plateformes déclenchent maintenant un glissement qui touche l'autre plateforme : impossible de sauter de l'une à l'autre pour le frapper.

L'attaque de feu dans l'arène et les sphères électriques ne changent pas : ne vous en préoccupez pas outre mesure pour cette dernière partie.
Troisième phase : la course contre la montre


Quand il ne lui reste plus que 15 % de vie environ, Talos arrête le combat et remonte. Un chronomètre démarre : vous devez retraverser le labyrinthe que vous venez de descendre pour le rejoindre au point de départ. Le parcours est le même, mais cette fois vous le remontez.

Une fois en haut, le temps restant détermine combien de temps vous avez pour l'achever. Sinon, il explose et vous devrez recommencer.

En battant Talos dans le temps imparti, vous débloquez son Arcana et en terminez avec ce combat contre le Bâtisseur de Dracula.






