Castlevania: Belmont's Curse : combien de temps pour le finir ?

Combien de temps dure Castlevania: Belmont's Curse ? Les développeurs annoncent 20 à 25 heures, les testeurs environ 16 heures. Voici les temps pour chaque fin, le 100% et le speedrun.

Sommaire
  1. La réponse officielle des développeurs
  2. Les temps relevés par les testeurs
  3. Combien de temps pour chaque fin ?
  4. Ce que demande le 100 %
  5. Où en sont les joueurs aujourd'hui ?
  6. Ce qui fait varier votre temps de jeu
  7. Prix, plateformes et éditions
  8. Questions fréquentes

Comptez 20 à 25 heures pour une partie solide de Castlevania: Belmont's Curse, et un peu plus pour atteindre les 100 %. C'est l'estimation officielle des développeurs de Konami et Evil Empire. Les testeurs, eux, ont terminé plus vite : la plupart rapportent environ 16 heures, l'un a atteint une fin en un peu plus de 12 heures, et la vraie fin a demandé près de 20 heures à un autre. L'écart s'explique surtout par le temps passé à explorer. Ni Konami ni les fiches des boutiques ne donnent de durée : l'interview des développeurs est donc la réponse la plus proche d'une donnée officielle.

La réponse officielle des développeurs

Interrogés sur la durée d'une partie standard, Tsutomu Taniguchi (producteur), Bérenger Dupré (directeur marketing) et Sandro Bordier (lead designer) ont répondu à Wccftech dans une interview publiée le 2 septembre 2026 :

« Il faut environ 20 à 25 heures pour une partie solide, et un peu plus si vous visez les 100 %. Si vous êtes un joueur expérimenté du genre, ce sera peut-être un peu plus rapide, mais nous savons que les speedrunners vont s'amuser à trouver des raccourcis. »

Ce chiffre vient de tests en aveugle. Jouer au jeu était devenu « le test ultime pour les nouvelles recrues du studio », et comme ces recrues découvraient tout sans aucune information, l'équipe a pu récolter « des données de temps de jeu fiables ».

Le jeu lui-même fixe une barre bien plus basse pour les experts : le succès Steam Dialog Skipper demande de « terminer le jeu en moins de 4 heures ». Au 20 octobre 2026, 1,3 % des joueurs Steam l'avaient obtenu.

Les temps relevés par les testeurs

PlateformeTempsProgression atteinte
Xbox Series X|S16 heures92 % de complétion
PCEnviron 16 heures100 %, dont 3 à 4 heures de backtracking et de résolution d'énigmes
PS5Environ 16 heuresUne grande partie de la carte, les boss et les secrets
PS5Près de 20 heuresLa vraie fin
Switch« Une bonne douzaine d'heures »L'une des fins

Le 100 % en 16 heures du test PC est le clear complet le plus rapide que nous ayons trouvé. Son testeur décrit d'ailleurs la seconde moitié du jeu comme bien plus facile que la première, ce qui explique en partie cette vitesse.

Combien de temps pour chaque fin ?

Belmont's Curse propose trois fins, qui tombent à des moments très différents :

ObjectifTemps approximatifSource
Mauvaise finPeut arriver tôt dans le châteauDes joueurs indiquent qu'elle peut se déclencher après les trois premiers boss et l'illusion d'Isaac
Fin normaleEnviron 12 à 16 heuresLes parties de 16 heures des testeurs ; l'un a atteint une fin en une douzaine d'heures
Vraie finEnviron 16 à 20 heuresLes près de 20 heures d'un testeur
100 %Environ 16 à 25+ heuresLes 16 heures d'un testeur, le « un peu plus » des développeurs par rapport à 20-25 heures
SpeedrunMoins de 4 heuresLe succès Dialog Skipper

La mauvaise fin est un piège, pas un raccourci : elle survient si vous entrez dans la Tour de l'Horloge avant de pouvoir la désarmer, et vous pouvez reprendre votre sauvegarde ensuite. Elle rallonge aussi la vraie fin, à cause des boss optionnels et des épreuves des Vertus qu'elle exige.

Ce que demande le 100 %

La liste des succès Steam donne une idée de ce qu'implique une complétion totale. Au 20 octobre 2026 :

  • Perfectionist Hunter (atteindre 100 % de complétion) : 4,5 % des joueurs Steam.
  • Pick a card, any card (débloquer toutes les bénédictions de chaque Arcane) : 4,3 %.
  • Collector (toutes les améliorations de vie et de mana) : 6,2 %.
  • The Greatest Detective (tous les indices) : 7,6 %.
  • Armed to the Fangs (toutes les armes) : 8,4 %.
  • Narcissus (activer tous les Miroirs de Vie) : 10,2 %.

Selon les joueurs, le 100 % en jeu compte toutes les cartes de tarot, la vraie fin et la carte complète. Le trophée Platine sur PlayStation ne se débloque qu'une fois ce seuil atteint.

Où en sont les joueurs aujourd'hui ?

Le jeu est sorti le 15 octobre. Les statistiques mondiales de Steam (au 20 octobre) montrent que la majorité des joueurs n'en sont qu'au début : 90,7 % ont battu le premier boss, The Fallen, mais seulement 11,9 % ont vaincu Dracula. Ils ne sont que 9,7 % à avoir la fin normale et 9,6 % la vraie fin, tandis que 29,2 % ont obtenu la mauvaise fin — plus que le nombre de joueurs ayant battu Dracula. Pour un jeu de cette taille, ces chiffres en disent plus sur sa sortie récente que sur sa durée.

Ce qui fait varier votre temps de jeu

  • Exploration et backtracking. Il n'y a aucun marqueur d'objectif : les développeurs ont « délibérément choisi de ne pas vous donner une ligne dorée sur la carte ». Un testeur a passé 3 à 4 de ses 16 heures à revenir sur ses pas et à résoudre des énigmes, et un autre a trouvé que la distance entre les salles de sauvegarde et les points de voyage rapide décourageait l'exploration.
  • Ordre des boss. Un testeur prévient que « la courbe de difficulté vous pousse vers un certain ordre de boss ». Notre guide de l'ordre des boss montre la route habituelle et ce que chaque combat débloque.
  • Réglages de difficulté. Les développeurs expliquent que vous pouvez « complètement adapter la difficulté », et les premières présentations mentionnaient des réglages pour les dégâts reçus, le comportement à la réapparition et la capacité de flacons de soin. Les baisser raccourcit les combats difficiles comme le vrai Isaac.
  • Améliorations de déplacement. Certaines zones restent inaccessibles jusqu'à des capacités tardives comme le Double Saut, ce qui impose un aller-retour pour les secrets.
  • La démo. Si vous avez joué à la démo gratuite, qui couvre le premier chapitre, votre sauvegarde est transférée : vous sautez donc cette partie.

Prix, plateformes et éditions

Belmont's Curse est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, à 29,99 $ pour l'édition Standard et 39,99 $ pour l'édition Midnight aux États-Unis. La page produit de Konami indique du 60 fps sur toutes les plateformes sauf la Switch, qui tourne à 30 fps.

Questions fréquentes

Combien de temps dure Castlevania: Belmont's Curse ? Les développeurs estiment 20 à 25 heures pour une partie approfondie. La plupart des testeurs ont mis environ 16 heures, et l'un a atteint une fin en un peu plus de 12 heures.

Combien de temps pour le 100 % ? De 16 heures environ (le clear complet d'un testeur) à plus de 25 heures. Les développeurs annoncent « un peu plus » que leur estimation de 20 à 25 heures.

Combien de temps pour la vraie fin ? Un testeur a eu besoin de près de 20 heures pour en remplir les conditions, qui incluent plusieurs boss optionnels et quatre épreuves des Vertus.

Y a-t-il un succès pour finir vite ? Oui. Dialog Skipper sur Steam demande de terminer le jeu en moins de 4 heures.

Combien y a-t-il de fins ? Trois : mauvaise, normale et vraie. Vous pouvez toutes les obtenir sur une même sauvegarde.

La démo compte-t-elle dans le temps de jeu ? Votre progression oui. La sauvegarde de la démo est transférée au jeu complet sur la même plateforme et le même compte.

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