Castlevania Belmont's Curse : les 9 emplacements des débarcadères du passeur

Les neuf débarcadères du passeur de Castlevania: Belmont's Curse, région par région, avec la méthode de déblocage du voyage rapide et l'astuce du cimetière des Saints-Innocents.

Sommaire
  1. Comment débloquer le passeur et le voyage rapide
  2. Les 9 débarcadères du passeur, région par région
  3. Comment fonctionne le voyage rapide du passeur
  4. Faut-il les neuf débarcadères pour Chasseur perfectionniste ?

Castlevania: Belmont's Curse cache neuf débarcadères du passeur, répartis entre Paris et le château de Dracula. Chacun sert de point de voyage rapide entre les grandes régions : activez-le une fois, et vous pourrez revenir sur place sans retraverser des couloirs pleins d'ennemis. Les trouver tous fait partie des objectifs d'exploration à 100 % et du succès ou trophée Chasseur perfectionniste. Attention toutefois : celui du cimetière des Saints-Innocents ne s'ouvre pas comme les autres.

Comment débloquer le passeur et le voyage rapide

Le passeur apparaît pour la première fois dans les catacombes de Paris, juste après votre première rencontre avec la Mort, aussi appelée l'Ombre. Une fois la scène terminée, Rose doit remonter par le chemin effondré d'Orphée.

Continuez à monter jusqu'à une salle contenant trois bûchers à crânes. Prenez la sortie de droite et cherchez une porte bleue lumineuse : c'est le premier débarcadère du passeur.

Parlez au passeur et activez l'autel pour choisir une destination. Le premier trajet ouvre les routes vers les rues de Paris et le cimetière des Saints-Innocents. Les autres destinations se débloquent au fur et à mesure que vous découvrez leurs débarcadères respectifs.

Les 9 débarcadères du passeur, région par région

RégionZone du débarcadère
Rues de ParisÉgouts du quartier de la Justice
Cimetière des Saints-InnocentsBains romains
Catacombes de ParisChemin effondré d'Orphée
Grande salleGrand hall
BibliothèquePlanétarium
Notre-DameTriforium ouest
Tour de l'horlogeSommet de la fonderie
Salle des glacesL'Entre-deux
Quartiers du maîtreSanctuaire de la solitude

1. Rues de Paris — Égouts du quartier de la Justice

Le débarcadère des rues de Paris se trouve dans les égouts du quartier de la Justice. Explorez les passages souterrains sous le quartier jusqu'à repérer la porte bleue lumineuse caractéristique du ponton.

Entrez et activez l'autel pour enregistrer la destination. C'est le moyen le plus pratique de revenir dans les rues de Paris pour chasser les objets manqués, les salles secrètes et les améliorations.

2. Cimetière des Saints-Innocents — Bains romains

Le débarcadère du cimetière est lié aux bains romains, mais son entrée est inaccessible par l'exploration normale au départ.

Inutile de chercher un mur destructible ou un chemin de plateformes alternatif : utilisez un débarcadère déjà débloqué pour voyager vers le cimetière des Saints-Innocents. Rose arrive alors directement dans la zone du ponton, jusque-là hors d'atteinte.

Une fois sur place, le débarcadère est enregistré pour les trajets suivants. C'est l'un des points les plus faciles à oublier quand on vérifie la complétion de la région.

3. Catacombes de Paris — Chemin effondré d'Orphée

Le débarcadère des catacombes se situe au chemin effondré d'Orphée. C'est normalement le premier que vous rencontrez dans l'histoire.

Après la confrontation scénarisée avec la Mort, remontez le chemin effondré d'Orphée vers la partie supérieure. Dans la salle aux trois bûchers à crânes, prenez la sortie de droite.

Passez la porte bleue lumineuse pour rencontrer le passeur. Parlez-lui et utilisez le ponton pour commencer à voyager entre les régions débloquées.

4. Grande salle — Grand hall

Le débarcadère de la grande salle s'atteint depuis le grand hall. Cherchez la porte en arrière-plan près du centre de la salle, entre deux jets de flammes.

Activez la porte pour entrer dans la zone cachée du ponton. Une fois à l'intérieur, activez le débarcadère et parlez au passeur pour ajouter la grande salle aux destinations de voyage rapide.

Cette liaison est particulièrement utile, car la grande salle relie plusieurs sections importantes du château de Dracula.

5. Bibliothèque — Planétarium

Le débarcadère de la bibliothèque est dissimulé dans le planétarium et demande de trouver un passage secret. Traversez le planétarium jusqu'à l'autre côté de l'énigme du globe.

De là, laissez-vous tomber par le rebord de droite pour atteindre l'étage inférieur. Examinez le mur à votre gauche et frappez-le jusqu'à le briser : une porte cachée apparaît.

Empruntez ce passage pour rejoindre le débarcadère du passeur, puis activez-le pour débloquer la destination bibliothèque.

6. Notre-Dame — Triforium ouest

Le débarcadère de Notre-Dame passe par le triforium ouest. Explorez les parties hautes de la cathédrale jusqu'à cette zone, puis trouvez l'entrée qui mène au ponton du passeur.

Activez le débarcadère pour rendre Notre-Dame accessible en voyage rapide. Cette liaison est très pratique pour revenir chercher les améliorations et objets restants autour des tours et de l'Arbre des saints.

7. Tour de l'horloge — Sommet de la fonderie

Le débarcadère de la tour de l'horloge s'atteint depuis le sommet de la fonderie. Partez du miroir de vie du sommet de la fonderie et sortez de la salle de sauvegarde par la gauche.

Arrivé au mur, cherchez un point d'accroche au-dessus de vous. Utilisez le fouet arcanique pour vous hisser dans le couloir supérieur, puis continuez vers la gauche jusqu'à la salle des fourneaux.

La porte bleue lumineuse du débarcadère se trouve à l'extrémité gauche de cette salle. Entrez et activez le ponton pour débloquer la tour de l'horloge comme destination.

8. Salle des glaces — L'Entre-deux

Le huitième débarcadère du passeur se trouve dans l'Entre-deux, une section de la salle des glaces.

Explorez les salles et passages interconnectés de la région jusqu'à atteindre l'Entre-deux. Repérez la porte bleue qui mène au ponton du passeur et activez-la.

Ce débarcadère rend les retours dans la salle des glaces bien plus simples, notamment pour dénicher les salles cachées, récupérer des améliorations ou vous repérer dans ses couloirs labyrinthiques.

9. Quartiers du maître — Sanctuaire de la solitude

Le neuvième et dernier débarcadère se trouve dans le sanctuaire de la solitude, au sein des quartiers du maître.

Progressez dans cette région de fin de jeu jusqu'au sanctuaire, puis trouvez le débarcadère du passeur et activez-le. Une fois enregistré, les quartiers du maître rejoignent le réseau de voyage rapide.

Si vous avez déjà activé les huit autres pontons, la collection des débarcadères du passeur est complète.

Comment fonctionne le voyage rapide du passeur

Les débarcadères du passeur relient les grandes régions de Castlevania: Belmont's Curse. Pour les utiliser, entrez dans un ponton débloqué, interagissez avec le passeur ou l'autel, puis choisissez l'une des destinations disponibles.

Chaque trajet dépose Rose directement au débarcadère correspondant. Le système est pensé pour les déplacements entre régions, pas pour se téléporter dans n'importe quelle salle : le voyage commence toujours à un ponton existant.

Le jeu propose aussi les miroirs de vie, qui servent de points de sauvegarde et offrent un autre moyen de voyage rapide. Après avoir activé un miroir, placez-vous devant et maintenez la commande d'accroupissement pour entrer dans la salle des glaces. De là, vous pouvez voyager entre les miroirs disponibles, selon votre progression dans l'histoire.

Faut-il les neuf débarcadères pour Chasseur perfectionniste ?

Les débarcadères du passeur font partie des objectifs d'exploration liés à la complétion des régions de Castlevania: Belmont's Curse. Les trouver tous garantit que le réseau complet de voyage rapide régional est disponible.

Mais débloquer les pontons ne suffit pas à obtenir Chasseur perfectionniste : il faut aussi remplir les autres conditions de complétion des régions, notamment découvrir les lieux et les objets requis.

Une fois les neuf débarcadères accessibles, vous pouvez circuler efficacement entre les rues de Paris, le cimetière des Saints-Innocents, les catacombes de Paris, la grande salle, la bibliothèque, Notre-Dame, la tour de l'horloge, la salle des glaces et les quartiers du maître pour finir les objectifs d'exploration restants.

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