Terrible Lizards : tous les objets à collectionner par chapitre

Le guide complet des objets à collectionner de Terrible Lizards : ambre, cassettes, notes, statues Paleo Pal et peluches, chapitre par chapitre, avec les trophées associés.

Sommaire
  1. Les objets à collectionner sont-ils manquables ?
  2. Chapitre 1 : tous les emplacements
  3. Chapitre 2 : tous les emplacements
  4. Chapitre 3 : tous les emplacements
  5. Chapitre 4 : tous les emplacements
  6. Tous les trophées liés aux objets à collectionner
  7. Peut-on revenir chercher les objets manqués ?

Dans Terrible Lizards, les objets à collectionner sont répartis sur les quatre chapitres de l'histoire, des attractions de Dalton's Dinos aux chantiers d'excavation souterrains et aux camps militaires. Certains se trouvent directement sur le chemin principal, d'autres exigent de grimper sur des structures insolites, d'explorer des passages secondaires ou de fouiller des zones faciles à manquer pendant une course-poursuite.

Le jeu compte 16 spécimens d'ambre, 24 cassettes audio, 97 notes, des statues Paleo Pal et quatre peluches à rapporter sur leur socle correspondant. Plusieurs trophées sont liés à la complétion de ces collections : si vous visez les 100 %, mieux vaut explorer chaque chapitre avec soin.

Les objets à collectionner sont-ils manquables ?

Non. Vous pouvez rejouer les chapitres terminés via la sélection de niveau dans le menu principal. Seule exception : chaque peluche doit être portée jusqu'à son socle sans mourir en route. Si vous échouez, il faudra refaire la livraison.

Chapitre 1 : tous les emplacements

Le premier chapitre se déroule dans Dalton's Dinos, où les salles d'exposition, les squelettes de dinosaures, les boutiques de souvenirs et les zones de maintenance cachent la première série d'objets. Surveillez particulièrement les itinéraires en hauteur, car plusieurs objets sont dissimulés au-dessus des attractions principales.

Note : Lettre de maman

Avant de sortir de la voiture au tout début du jeu, vérifiez le siège passager. La lettre y est posée et se récupère immédiatement.

Spécimen d'ambre 01

Entrez dans la première salle d'exposition de Dalton's Dinos et repérez le grand squelette de Brontosaure. Grimpez le long de sa queue pour atteindre la partie supérieure, où attend le premier spécimen d'ambre.

Note : Note du responsable du bureau

Après être entré dans la billetterie grâce au code requis, fouillez les bureaux à l'intérieur. La note du responsable est posée sur l'un d'eux.

Peluche 1

Dans la billetterie, montez l'échelle jusqu'à l'étage supérieur. La peluche se trouve au sol, à côté d'une tente. Ramassez-la et gardez-la jusqu'au socle situé plus loin dans le chapitre, dans le sous-sol où vous collectez les fusibles. Ce trajet doit se faire sans mourir.

Note : Lettre de Dalton à Elena

Cherchez près de la même tente où vous avez récupéré la peluche. La lettre est tout à côté.

Note : Note du gars en costume de mascotte

Après avoir utilisé une pièce pour accéder à la salle du projecteur, trouvez la porte marquée « No Entry » sur la gauche. Franchissez-la, tournez à droite et entrez dans la petite pièce contenant les costumes de mascotte. La note est sur un banc.

Paleo Pal : Benji

Réparez le projecteur et traversez le tunnel bleu. Dans la grande salle d'exposition qui suit, deux dinosaures à long cou se dressent sur votre droite. Regardez à gauche du nid d'œufs voisin pour trouver la statue de Benji. Interagissez avec elle.

Spécimen d'ambre 02

Servez-vous des modèles de dinosaures de la première zone d'exposition comme rampes pour atteindre la tête du deuxième dinosaure. Cherchez au-dessus une poutre métallique suspendue qui porte l'ambre. Attendez que la tête du dinosaure pivote dans une position favorable, puis sautez sur la poutre.

Cassette audio : Cheryl — Onboarding

Après avoir récupéré le deuxième spécimen d'ambre, laissez-vous tomber sur les caisses au bout du parcours en hauteur. La cassette est posée dessus.

Note : Journal de Dalton — 27 février 1983

Depuis l'objet précédent, faites demi-tour et continuez sur la route supérieure de l'exposition. Traversez plusieurs plateformes circulaires ressemblant à des arbres. Quand vous atteignez un trou dans le mur, n'y entrez pas tout de suite. Faites demi-tour et suivez la plateforme jusqu'à son extrémité pour trouver l'entrée du journal sur des caisses en bois.

Trophée : Globe-fetti

Dans l'exposition Watering Hole, cherchez près de l'endroit où se tenait un employé au fond. Vous y trouverez un globe avec lequel interagir plusieurs fois. Faites-le tourner jusqu'à ce qu'il atteigne une vitesse suffisante pour débloquer le trophée Globe-fetti.

Paleo Pal : Pterry

Toujours dans l'exposition Watering Hole, longez le mur près du globe. La statue de Pterry s'y trouve.

Cassette audio : Elena Coolidge — I'm Going to New York

Revenez à l'entrée de l'exposition Watering Hole. Grimpez les arbres sur la gauche, près des dinosaures à long cou. Au sommet, balancez-vous sur deux branches et servez-vous de la seconde pour atterrir sur la passerelle à votre droite. Faites demi-tour et suivez la passerelle jusqu'au bout. La cassette est cachée derrière une caisse en bois.

Note : Note du gardien de sécurité

Avancez jusqu'à activer les interrupteurs autour de l'exposition et accéder à la salle de contrôle. La note du gardien s'y trouve.

Note : Journal

Après avoir activé l'interrupteur principal dans la salle de contrôle, entrez dans la zone suivante et grimpez le long de son côté gauche. Vous finirez par attraper une étroite ouverture dans un arbre et sauter sur une passerelle. Une fois atterri, ignorez la caisse à votre droite et partez à gauche jusqu'au bout du chemin. Le journal est sur une caisse.

Paleo Pal : Dennis

Après être descendu dans la section suivante de l'exposition, il vous faut un jeton pour obtenir une torche. La statue de Dennis se tient juste à gauche du volet où insérer le jeton.

Spécimen d'ambre 03

Le troisième spécimen d'ambre se trouve au-dessus de la salle du volet à jeton. Grimpez les mêmes arbres que pour atteindre le jeton. Au sommet, faites demi-tour, sautez sur l'arbre et suivez les structures métalliques suspendues jusqu'à l'objet.

Cassette audio : Dalton Coolidge — The New Site

Après avoir terminé l'attraction du tunnel sombre, entrez dans la grande salle contenant un panneau de contrôle auquel il manque un bouton. Passez devant le panneau et cherchez une entrée sur votre droite avant d'entrer dans la section d'exposition suivante. La cassette est sur des caisses au fond de l'atelier.

Paleo Pal : Alistair

Sortez de l'atelier et tournez à droite dans la zone d'exposition suivante. La statue d'Alistair est sur la gauche.

Paleo Pal : Stephanie

Après avoir utilisé le bouton, sauté par l'ouverture de la météorite et rampé dans les conduits, vous tomberez dans une zone avec un laboratoire sur la droite. Continuez dans la pièce suivante pour trouver la statue de Stephanie bien en vue. Selon la source, c'est la dernière interaction Paleo Pal et elle débloque Paleo Pal Review si les statues précédentes ont été activées.

Cassette audio : Stella Banks — Instructions for Willy

Continuez jusqu'à la grande zone ouverte contenant les boutiques de souvenirs. Entrez d'abord dans la boutique sur votre droite. La cassette est sur son comptoir.

Note : Dennis Merch Shrinkage

Dans la même boutique, regardez derrière les séparateurs près du comptoir où vous avez trouvé la cassette de Stella.

Note : Journal de Dalton Jr. — Sick Dennis

Revenez à l'entrée de la zone des boutiques et entrez dans l'arcade sur votre gauche. Montez à l'étage et vérifiez la table pour trouver l'entrée du journal.

Note : Flyer froissé

Allez dans le coin extrême gauche de la zone principale des boutiques et entrez dans les toilettes. Tournez à droite et inspectez le mur à l'intérieur d'une cabine.

Note : Lettre d'Elena à Dalton

Visitez le bureau dans le coin extrême droit de la zone des boutiques. C'est la pièce où vous lisez la cassette VHS pour faire avancer l'histoire. La lettre d'Elena est sur l'un des bureaux.

Note : Journal de Dalton — 15 mars 1981

Pendant l'objectif qui consiste à récupérer les fusibles au sous-sol, cherchez cette entrée du journal dans la zone.

Socle à peluche 1

Le premier socle se trouve dans un coin du même sous-sol où vous récupérez les fusibles. Si vous avez porté la peluche depuis la billetterie sans mourir, posez-la ici pour terminer la livraison.

Spécimen d'ambre 04

Plus tard, en traversant les structures supérieures au-dessus de la zone des boutiques, un grand monstre rôdera en dessous. Au lieu de suivre l'objectif vers la droite en direction du deuxième bouchon, prenez la route de gauche. Le spécimen d'ambre est sur une plateforme circulaire.

Chapitre 2 : tous les emplacements

Le deuxième chapitre vous emmène dans des tunnels miniers et des installations d'excavation. Beaucoup d'objets sont cachés dans des bureaux, de petites grottes et sur des plateformes en hauteur qui s'écartent de la route prévue. La peluche du chapitre est disponible dès le début : rappelez-vous l'exigence de ne pas mourir.

Peluche 2

Au début du chapitre, regardez les caisses sur votre droite. Ramassez la peluche et portez-la jusqu'au socle près de la fin du niveau sans mourir.

Note : Comms System Relay Audit

Depuis la peluche, descendez la pente sur votre gauche. Quand vous voyez une caisse bleue sur votre droite, tournez vers elle et repérez la machine de communication. La note repose sur l'équipement.

Note : Journal de Dalton — 3 février 1986

Dans la première zone ouverte, montez les escaliers en bois menant au bureau de droite. Entrez dans la petite pièce du fond et récupérez l'entrée du journal sur le bureau.

Note : Power Saver Doors

Trouvez le bouton rouge associé au tutoriel des portes Indy sur le côté gauche de la zone ouverte de départ. La note est à côté.

Note : Bone Vault Records

Appuyez sur le bouton rouge voisin et dépêchez-vous de passer la porte à minuterie. Dans le couloir suivant, vérifiez le côté gauche près d'un panneau pour trouver les archives.

Cassette audio : Dalton Coolidge — The Propaganda

Revenez dans la première zone ouverte et entrez dans le tunnel minier à gauche du bureau où vous avez entré un code. Après être sorti du tunnel, descendez la rampe en bois et regardez à gauche en bas.

Spécimen d'ambre 05

Dans la même zone que la cassette précédente, trouvez une plateforme avec un bouton rouge. L'ambre est posé sur un panneau au-dessus. Appuyez sur le bouton, faites le tour de l'arrière du pilier de pierre et servez-vous du tronc d'arbre opposé pour sauter sur le panneau.

Note : Break Room

Revenez au tronc d'arbre utilisé pour atteindre le cinquième spécimen d'ambre. Sautez sur le tronc suivant, puis sur la passerelle à votre droite. Suivez-la jusqu'au bout pour trouver la note sur une chaise.

Note : Journal de Stella — Special Digsite

Après avoir activé les deux générateurs et ouvert la porte principale depuis le grand bureau, continuez jusqu'à une salle avec de grands os de dinosaure encastrés dans le mur. L'entrée du journal est sur une caisse en dessous.

Note : Eyes in the Dark

Quand vous atteignez la salle où il faut se balancer avec un bras de grue, explorez le côté gauche avant le grand saut. Traversez les caisses jusqu'à une autre plateforme, puis balancez-vous vers la plateforme dans le coin. La note vous y attend.

Trophée : Kick the Rock

Après avoir traversé sur le bras de la grue, la salle suivante propose une grotte à gauche et une petite ouverture à droite. Entrez dans la grotte de gauche. Une courte scène montre votre personnage donnant un coup de pied dans un caillou depuis une falaise, ce qui débloque le trophée Kick the Rock.

Note : Adrenaline Junkie — Hired

Après avoir franchi un gouffre au-dessus de l'eau à l'aide d'une barre métallique, entrez dans la zone suivante. Plutôt que de grimper les plateformes de droite, prenez l'ouverture de gauche. La note est sur une caisse.

Note : Movable Platforms

Après la poursuite du Bronto, faufilez-vous dans l'étroit passage. Dans la pièce suivante, inspectez la zone près des outils accrochés au mur.

Cassette audio : DES Site Managers — Inner Circle Discussion

Utilisez la plateforme suspendue près de la note précédente pour atteindre une zone avec une cage d'ascenseur vide au centre. La cassette est sur une caisse à droite.

Note : Digsite Report

Au-delà de la cage d'ascenseur, vous rencontrerez une grande porte métallique. Tournez à gauche dans la grotte contenant l'équipement d'excavation. Le rapport est sur l'une des tables le long du côté gauche.

Spécimen d'ambre 06

Dans la section aux plateformes métalliques suspendues, abaissez les plateformes en vous y suspendant pour pouvoir grimper sur la longue passerelle métallique. Continuez autour du coin vers la gauche, sautez à droite et montez la rampe métallique suivante. Près du sommet, laissez-vous tomber sur la plateforme en dessous et allez à son extrémité gauche. Sautez sur l'extrémité opposée de la passerelle métallique d'origine, puis regardez à gauche une grotte bloquée par des caisses. L'ambre est caché derrière.

Note : Goo ?

Après avoir traversé une zone d'eau électrifiée sur des poutres étroites, vous atteindrez une grotte bien éclairée avec des poteaux métalliques pour se balancer. Avant de les utiliser, regardez en bas la passerelle en bois. La note est là.

Note : Outpost Report

Continuez jusqu'à parler à Stella via le système de communication. Le rapport est sur la table à gauche de la machine de communication.

Note : Journal de Stella — 10 janvier 1989

Quand vous atteignez une zone avec une statue Paleo Pal devant et un poste de travail éclairé sur la droite, inspectez la table dans la zone du poste de travail.

Cassette audio : Crewmen — Campfire Fun

Après avoir rampé dans une petite ouverture et être revenu, la porte à côté de la statue Paleo Pal sera ouverte. Franchissez-la et regardez à gauche près des barils bleus.

Note : Note Left Behind

Dans la salle aux grands piliers reliés par d'étroites poutres en bois, suivez la rampe en bois qui descend sur la droite. En bas, entrez dans la petite grotte sur votre gauche.

Note : Flooding ?

Après avoir grimpé dans une grotte en vous suspendant à des poutres en bois, cherchez des caisses sur votre droite. Passez-les et entrez dans la petite grotte au-delà pour récupérer la note.

Note : Note du courtier à Dalton

Dans la grande zone ouverte suivante, trouvez une échelle sur une structure en bois à droite. Montez-la et faites le tour du petit bâtiment sur votre gauche. Sautez sur la machine de communication, puis sur le toit, et laissez-vous tomber par l'ouverture pour atteindre la note à l'intérieur.

Note : Journal de Dalton Jr. — Mama's Gone

Après avoir échappé au monstre, grimpez dans la pièce à l'aide d'un poteau attaché à une caisse métallique suspendue. Dans la zone suivante, balancez-vous une fois et regardez en bas. Un petit lit se trouve sous des palettes en bois, avec la note posée dessus.

Spécimen d'ambre 07

À la grande cage d'ascenseur, après une nouvelle conversation avec Stella, déverrouillez la porte de gauche avec le code. Commencez à descendre autour de la cage jusqu'à une plateforme en bois inclinée portant des barils. Cherchez des blocs de bois le long du mur à gauche et utilisez-les pour grimper dans une petite grotte contenant l'ambre.

Cassette audio : Dalton Coolidge — Selling the Fossils

Au fond de la grande cage d'ascenseur, entrez dans la structure en bois sur votre droite. La cassette est à l'intérieur.

Note : Gondola Hater

Après avoir utilisé le fusible, montez au deuxième étage de la structure en bois où vous avez trouvé la cassette précédente. Prenez la petite échelle, grimpez sur la caisse à gauche et sautez par l'ouverture à gauche.

Note : Journal de Dalton Jr. — DJ's Thoughts

Après vous être balancé sur une autre plateforme métallique et avoir enfoncé une porte, vous entrerez dans une pièce contenant une petite créature ressemblant à un dinosaure. Une fois qu'elle s'enfuit, récupérez l'entrée du journal sur la table centrale.

Note : Willy's Message

Après avoir de nouveau rencontré le Bronto, grimpez le long du convoyeur arrêté. Continuez dans les escaliers et entrez dans le bâtiment de gauche. La note est sur une table.

Cassette audio : The Broker — Take Warning

Dans le même bâtiment que le message de Willy, vérifiez la petite pièce du fond.

Note : Adrenaline Junkie — The End

Appuyez sur le bouton à l'intérieur du bâtiment et courez à travers la porte avant qu'elle ne se ferme. Après avoir glissé le long de la pente, tournez à gauche et sautez le gouffre. Cherchez une planche en bois suspendue avec une lumière rouge. La note est sur l'un des piliers de pierre derrière.

Note : The Other Digsite

Continuez jusqu'à reparler à Stella. Dans cette zone, regardez sur la table sous la structure en bois.

Note : The Alpha Digsite

Cette note se trouve près des os de dinosaure au-dessus de la structure en bois où vous avez trouvé le document précédent. Faites le tour du pilier rocheux central et grimpez pour l'atteindre.

Spécimen d'ambre 08

Dans la même zone, trouvez la gondole. L'ambre est sur la structure métallique où ses câbles se connectent. Utilisez la caisse en bois à gauche pour grimper et atteindre le spécimen.

Socle à peluche 2

Obtenez la clé de la gondole et utilisez-la pour déverrouiller la petite grille. Juste après, entrez dans la grotte sur votre droite. Suivez-la jusqu'à une grande caverne ouverte contenant de l'eau. Le deuxième socle est ici, prêt pour la peluche récupérée au début du chapitre.

Chapitre 3 : tous les emplacements

Le chapitre 3 propose des sites d'excavation inondés, des trains, une étrange substance élastique et davantage de rencontres avec des dinosaures hostiles. Beaucoup d'objets sont placés sur des itinéraires d'escalade alternatifs : prenez le temps d'examiner les zones au-dessus et en dessous du chemin principal.

Note : Water Issues

Près du début du chapitre, cherchez une zone grillagée sur la gauche. La note est sur une table à l'intérieur.

Peluche 3

Dans la même zone de départ, sautez sur les planches en bois flottant sur l'eau. La peluche est au bout. Portez-la jusqu'à son socle près de la fin du chapitre sans mourir.

Note : Evacuation Notice at Site 4B

Récupérez cette note dans la zone où se déroule la cinématique introduisant le nouveau monstre dinosaure.

Cassette audio : Dalton Coolidge — The Quota

Suivez le dinosaure dans la zone suivante et parlez à Stella. Dirigez-vous ensuite vers le grand bâtiment de l'autre côté. La cassette est à l'intérieur.

Spécimen d'ambre 09

Cherchez sur la structure métallique à droite du bâtiment où vous avez trouvé la cassette The Quota.

Cassette audio : Crewmen — Birds vs Lizards

Continuez jusqu'à grimper une échelle. En haut, tournez à gauche et suivez le convoyeur. Rampez dans l'espace sous la lumière rouge au bout pour trouver la cassette.

Note : Substance Field Report — Elastic

Quand vous rencontrez la substance rebondissante, fouillez la petite zone de laboratoire sur la droite. La note est sur l'une des tables.

Note : Memo to DC

Après avoir utilisé la première série de plateformes en substance rebondissante, vous atteindrez une zone d'équipement avec un panneau publicitaire de dinosaure. Le mémo est sur une table.

Cassette audio : Connor McDonald — Is This a Good Idea ?

Vérifiez le casier sur le côté droit de la même zone du panneau publicitaire.

Note : Fishing in the Caves

Après avoir quitté la zone précédente grâce à la substance rebondissante, vous approcherez d'une section avec de l'eau en dessous. Avant de traverser, regardez à droite et laissez-vous tomber dans la zone inférieure contenant des caisses et des barils.

Note : PROMOTED ! ...Oh Wait.

Après avoir franchi la porte à minuterie, utilisez la substance rebondissante pour atteindre la plateforme supérieure. Une fois atterri, regardez derrière les caisses sur la gauche.

Note : The Auditor

Dans la salle contenant un train, appuyez sur le bouton pour déplacer la section avant et exposer la substance rebondissante. Utilisez-la pour traverser la zone. Après l'atterrissage, tournez à droite et grimpez sur les caisses bleues pour trouver la note.

Note : Opening the Alpha Digsite

Près du train suivant, trouvez un escalier métallique. La note est sur une table sous la plateforme reliée à cet escalier.

Note : Note du courtier

Quand Stella vous demande de rétablir le courant dans une grande zone ouverte, grimpez les poutres métalliques menant au grand bâtiment. Entrez dans la petite pièce du fond pour trouver la note.

Note : Dalton's Instructions for the Digsite

Après avoir utilisé de la dynamite pour détruire une porte métallique, franchissez l'ouverture. Le document est juste devant.

Cassette audio : Jacob Hewitt — I Can See It

Peu après la note précédente, traversez la section aux tuyaux de vapeur. À la sortie, montez l'escalier métallique pour trouver la cassette en haut.

Note : Letter Home

Après avoir activé le panneau qui déplace le train, quittez la grande zone par les passerelles supérieures. Devant se trouvent deux petits bâtiments. La note est à l'étage supérieur du bâtiment rouge.

Note : Written in a Hurry

À gauche de ces bâtiments se trouve un tunnel avec des lumières rouges au fond. Entrez-y et vérifiez le sol.

Note : We're on the Menu

Après avoir pris la route à droite du tunnel précédent, inspectez la caisse renversée près de l'entrée.

Note : Allosaurus Makes the Rules

Après votre première fuite devant le dinosaure, le sol s'effondrera sous vous. Une fois atterri, cherchez la note sur une caisse en bois sur la plateforme inférieure.

Note : Water Is Never Simple

Après avoir échappé au dinosaure une seconde fois, suivez les panneaux et rampez dans la petite ouverture. Juste après être ressorti, vérifiez la table sur votre gauche.

Note : Substance Expansion

À la suite de la poursuite dans les grottes inondées, vous entrerez dans une zone remplie de caisses. La note est sur l'une des caisses à droite.

Note : The Better Way

Sautez par-dessus le courant d'eau après l'objet précédent. De l'autre côté, tournez à droite et descendez vers la plateforme inférieure sous le panneau publicitaire rouge.

Note : Substance Field Report — Adhesion

Continuez à utiliser la substance rebondissante jusqu'à croiser un mur suspendu marqué de lumières rouges. Quand l'objectif vous demande d'utiliser la course murale dans les grottes, regardez à droite. Le rapport est sur une table.

Cassette audio : James Cook — A Message Home

Dans la même zone que la note précédente, vérifiez l'extrémité opposée de la rangée de tables.

Spécimen d'ambre 10

Dans la zone remplie de wagons, traversez les voies sur la gauche. Une fois au dernier wagon, regardez dans le tunnel à gauche. L'ambre est à l'intérieur.

Note : Trains

Continuez dans le tunnel après avoir récupéré le dixième spécimen d'ambre. Juste en sortant, tournez à gauche et inspectez la boîte à outils.

Note : Journal de Dalton — Paranoia

Descendez les escaliers à droite de la note précédente et suivez la passerelle métallique jusqu'au bout.

Note : Phoenix Site

Continuez jusqu'à ce que l'objectif demande de trouver une clé pour déverrouiller une petite grille. La note est dans la pièce du fond du bâtiment contenant cette clé.

Cassette audio : Mark et Leonard — Where Does the Goo Go ?

Dans la même zone que le bâtiment à la clé, cherchez un train dans le tunnel à gauche. La cassette est sur une caisse voisine.

Spécimen d'ambre 11

Depuis la cassette précédente, empruntez la route de course murale à droite pour grimper sur les conteneurs. Attrapez le panneau suspendu, faites demi-tour et sautez sur le toit du conteneur rouge pour récupérer l'ambre.

Note : The Optimist

Après avoir détruit une autre porte métallique à la dynamite, il vous faudra activer un générateur. La note est sur une caisse à gauche du générateur.

Note : No More Music

Grimpez les structures supérieures de la zone précédente, appuyez sur le bouton et utilisez la grande plateforme élévatrice. Traversez le pont métallique cassé et entrez dans le bâtiment en bois. Montez sur le rebord au tissu jaune, passez le générateur et avancez sur les caisses pour atteindre la note.

Note : Dalton's Farewell Letter

Peu après avoir découvert les affaires de Dalton, descendez dans la grotte aux lumières clignotantes et à la traînée de sang. Tournez à gauche pour trouver la lettre.

Note : Demonic Cave Monsters

Dans la grande zone ouverte où il faut rétablir le courant, allez à l'extrémité opposée. Trouvez la section clôturée avec des projecteurs près de l'un des générateurs. La note est à l'intérieur.

Note : Alpha Digsite Mobilization

Dans la section clôturée contenant la note précédente, grimpez sur les caisses jusqu'au toit. Tournez à gauche et utilisez la course murale pour atteindre la plateforme avec une boîte à fusibles. La note est sur une table voisine.

Cassette audio : Crewmen — Attack on the Digsite

Dans la grande zone souterraine avec une structure métallique à droite, allez à l'extrémité opposée et repérez le bâtiment en ruine. Entrez pour récupérer la cassette.

Spécimen d'ambre 12

Depuis le bâtiment en ruine contenant la cassette précédente, sautez sur les conteneurs. Après avoir couru le long du mur, sautez sur le conteneur juste devant. L'ambre est sur le dessus.

Note : Alpha Digsite Blasting

Revenez au début de la grande zone souterraine et entrez dans la structure métallique. Au lieu de grimper l'échelle, descendez dans la section inférieure et vérifiez la caisse pour trouver la note.

Socle à peluche 3

Après avoir grimpé la structure métallique, vous atteindrez une zone contenant un bâtiment au toit incliné. Le troisième socle est sur la gauche. Posez-y la peluche si vous l'avez portée à travers le chapitre sans mourir.

Cassette audio : Dalton Coolidge — The Alpha Digsite

Faites le tour du bâtiment au toit incliné jusqu'au côté opposé. La cassette est sur une table à côté du générateur.

Chapitre 4 : tous les emplacements

Le dernier chapitre vous emmène à travers des camps militaires, des installations de recherche et de dangereuses grottes souterraines. Les quatre derniers spécimens d'ambre et le dernier socle à peluche s'y trouvent, aux côtés d'une importante collection de notes et d'enregistrements audio.

Peluche 4

Après la poursuite d'ouverture, quand vous reprenez le contrôle de Jordan, regardez le sol juste devant. La dernière peluche est bien en vue. Ramassez-la et portez-la jusqu'au socle plus loin dans le chapitre sans mourir.

Note : It's Everywhere

Après la même poursuite, examinez les planches en bois sur le côté gauche du chemin.

Spécimen d'ambre 13

Près de la note précédente, repérez un pilier au milieu de la route. Utilisez la plateforme à gauche pour sauter sur le pilier et récupérer l'ambre.

Note : Dr. Jane Hicks — Research Report

Quand vous arrivez au camp rempli de tentes, entrez dans la première tente à gauche. Le rapport est à l'intérieur.

Note : Missing Person

Dans le même camp, trouvez le projecteur et fouillez la tente immédiatement à sa gauche.

Cassette audio : Commander Ridgewater — Expedition Preparations

Depuis le camp de tentes, suivez le chemin éclairé par des lumières jaunes, droit devant depuis l'entrée. La cassette est au bout.

Note : We've Been Through This Before

Continuez jusqu'au bouton qui abaisse un contrepoids. La note est sur la table à côté du bouton.

Note : Surviving Hybrid

Après la section exigeant des sauts entre des murs marqués de prises jaunes, vous atteindrez une zone contenant un générateur, des plateformes en gradins et une ouverture à droite. Rampez dans l'ouverture près du générateur, grimpez sur le côté gauche de la zone suivante et regardez sous cette plateforme pour trouver la note.

Cassette audio : Lieutenant Maxwell — After Action Report

Depuis la note précédente, faites demi-tour et grimpez. Prenez le chemin de gauche et regardez près des caisses pour trouver la cassette.

Note : Thompson Submachine Guns

Continuez sur la route principale jusqu'au petit camp où le personnage obtient un pistolet-mitrailleur Thompson. La note est bien visible dans la zone.

Note : Shooting at Ghosts

Après avoir récupéré le document précédent, descendez le chemin en pente et regardez à votre droite.

Note : Continuous Fire

Après la rencontre avec le garçon, balancez-vous et sautez à droite. La note est à côté de la zone d'atterrissage.

Note : Hunting Communists

Dans la grande zone ouverte où il faut trouver un pistolet-mitrailleur en état de marche, montez l'échelle près de la salle contenant la griffe. Après avoir regardé l'enregistrement sur l'appareil vidéo, vérifiez la caisse pour trouver la note.

Note : Soldier's Letter Home

Après la séquence de poursuite suivante, vous atteindrez un autre camp. Entrez dans la tente à droite pour récupérer la lettre.

Cassette audio : Commander Ridgewater — Special Light Spectrum

La cassette est sur le côté gauche du même camp où vous avez trouvé la lettre du soldat.

Spécimen d'ambre 14

Après avoir quitté le camp, utilisez la substance rebondissante pour franchir le gouffre rouge. Balancez-vous sur deux barres jaunes, puis cherchez une ouverture à gauche juste après l'atterrissage. L'ambre est en dessous.

Note : Missing Fossils

Continuez jusqu'à rencontrer une autre section de substance rebondissante. Après avoir sauté, entrez dans la tente à droite. La note est sur une table.

Note : Dinosaurs ?!

Rampez dans l'étroit tunnel et vérifiez derrière les sacs de sable juste après être ressorti.

Note : Patriotism

Dans la grande zone ouverte contenant des véhicules et des tentes, trouvez la voiture posée sur une rampe en bois. La note est à l'intérieur du véhicule.

Note : General Site Orders

Fouillez la tente à gauche de la voiture contenant la note Patriotism.

Note : Don't Eat This

Vérifiez la tente suivante après celle contenant General Site Orders.

Note : Evacuation Plans

Dans la grande zone ouverte, repérez l'énorme cage d'ascenseur verticale. Les plans d'évacuation sont sur une table à côté.

Cassette audio : Jim et Bob — The Key

Depuis la cage d'ascenseur, descendez dans la partie inférieure de la zone et contournez la section centrale clôturée par la gauche. Trouvez la rampe qui monte, grimpez-la et tournez à gauche. La cassette est sur une table sous un auvent.

Note : This Is Commander Ridgewater

Au bout de la même zone surélevée où vous avez trouvé la cassette de Jim et Bob, entrez dans la tente pour récupérer la note.

Note : Conflict Between Staff

Redescendez la rampe et tournez à gauche vers la zone contenant de nombreuses tentes. La note est sur l'une des tables sous un auvent.

Note : Material Analysis

Cherchez la tente d'angle à droite de la note précédente. Il faudra en faire le tour pour trouver l'entrée.

Note : Special Light

Revenez au début de la grande zone ouverte et descendez la rampe dans le vaste enclos clôturé. Continuez jusqu'à l'extrême droite, où commence une scène impliquant DJ. La note est dans un coin de la tente où vous lui parlez.

Note : Uh-Oh

Suivez le mur extérieur de l'enclos clôturé dans le sens antihoraire. Près du premier interrupteur lié à l'histoire, vérifiez la tente à gauche.

Spécimen d'ambre 15

Depuis le côté opposé de la tente contenant Uh-Oh, courez le long du premier mur et sautez sur la barre. Balancez-vous et atterrissez sur la plateforme à droite, où se trouve l'ambre.

Note : Mutiny

Entrez dans la grotte A et grimpez le mur. En haut, tournez à gauche et cherchez la note sur une table sous un petit auvent.

Note : To-Do List

Pendant l'exploration de la grotte A, repérez la dynamite. La note est sur la table à côté.

Cassette audio : Dr. Fellows — Troop Movement Observations

Dans la grotte B, restez sur la route inférieure et suivez-la jusqu'au bout. La cassette est sur une caisse.

Note : Operation Orders

Au début de l'escalade dans la grotte B, inspectez la troisième plateforme en bois. La note est dans le coin.

Cassette audio : Tony Marino — Burned Body

Continuez dans la grotte B jusqu'à la zone où la substance forme de hautes flèches. Restez au niveau inférieur, traversez par le milieu et contournez les flèches par la droite. La cassette est sur une caisse en bois.

Note : We Need Light !

Depuis la cassette précédente, faites demi-tour et utilisez la course murale à gauche pour commencer à grimper les flèches. Continuez l'ascension jusqu'à traverser une tente. La note est à l'intérieur.

Spécimen d'ambre 16

Continuez à grimper après la tour métallique. Courez sur deux planches en bois suspendues et atteignez la zone contenant un passage étroit à gauche entouré de plantes lumineuses. Avant d'entrer dans ce passage, regardez à votre droite. Le dernier spécimen d'ambre est là.

Note : Fellows' Last Words

Trouvez cette note à côté des clés dans la grotte B.

Note : Killer in the Camps ?

Après avoir récupéré les clés, une nouvelle poursuite commence. Une fois échappé, passez à travers les filaments de substance sur la gauche. La note est sur une petite caisse.

Cassette audio : Dr. Crane — A Request

Après avoir fait tomber le dinosaure de la falaise, faites demi-tour et entrez dans la tente à gauche. La dernière cassette audio est à l'intérieur.

Note : Ground Zero

Cette note se trouve à côté de la cassette audio du Dr Crane.

Socle à peluche 4

Après avoir utilisé de la dynamite pour détruire la porte, continuez sur la route principale. Le quatrième socle est bien visible sur le côté gauche du chemin. Posez-y la peluche récupérée après la poursuite d'ouverture du chapitre pour terminer la dernière livraison.

Tous les trophées liés aux objets à collectionner

Les objets à collectionner contribuent à plusieurs trophées Or. Chaque trophée exige de compléter une catégorie particulière :

  • Bingo, Dino DNA : collecter les 16 spécimens d'ambre.
  • Audiophile : trouver les 24 cassettes audio.
  • Pterry's Scrapbook : collecter les 97 notes.
  • Paleo Pal Review : interagir avec les statues Paleo Pal requises.
  • You go There : livrer les quatre peluches sur leur socle correspondant.

Deux trophées supplémentaires peuvent être obtenus en suivant la route des objets. Globe-fetti se débloque en faisant tourner plusieurs fois le globe de l'exposition Watering Hole au chapitre 1, tandis que Kick the Rock exige d'entrer dans la grotte optionnelle à gauche après la traversée sur le bras de la grue au chapitre 2.

Peut-on revenir chercher les objets manqués ?

Oui. Terrible Lizards permet de revisiter les chapitres terminés via le menu de sélection de niveau. Vous n'avez donc pas besoin de recommencer toute l'aventure simplement parce que vous avez manqué un spécimen d'ambre, une cassette ou une note.

La principale exception reste le défi de livraison des peluches. Ramasser un animal n'est que le début : il faut atteindre son socle sans mourir. Si vous perdez la tentative, rejouez la section concernée et refaites la livraison.

Enfin, rappelez-vous que la route documentée des notes omet encore sept des 97 entrées requises. Les emplacements de ce guide vous aident à récupérer les notes connues, mais le trophée Pterry's Scrapbook exige aussi de trouver les documents restants.

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