Le Hall Principal est la plus grande zone à collectibles de Castlevania: Belmont's Curse. On y trouve 21 statues d'XP, 10 miroirs de vie, 7 reliques, 4 armes, 3 fragments de Cœur Sage, 3 fragments de Cœur Brave, 2 livres rouges et 2 livres bleus, sans compter les indices (l'Artiste, l'Occultiste, le Bâtisseur), l'arcana Chef-d'œuvre et le début de la quête d'Eleanor. Certains secrets exigent le pouvoir arcana Fracas obtenu à la Tour de l'Horloge : prévoyez donc de revenir dans plusieurs salles plus tard. Pensez aussi à franchir les portes rouges, elles comptent pour la progression de l'exploration.
Porte du Pont de Pierre — Miroir de Vie n°1
Avant d'entrer dans le Hall Principal, arrêtez-vous à la porte qui relie les Rues de Paris à la nouvelle région. Un miroir de vie se trouve près de ce passage : activez-le avant de franchir la porte. Il fait partie de la route du Hall Principal même s'il est situé à la transition avec les Rues de Paris.
Cour Intérieure — Où trouver le Morning Star
Partez du Couloir d'Entrée et utilisez le miroir pour révéler une zone cachée. Franchissez la porte rouge et suivez le chemin en utilisant les miroirs pour grimper vers la partie supérieure.
Vous arrivez devant deux portes à des hauteurs différentes : prenez la plus basse. Dans la pièce suivante, actionnez les leviers pour déplacer les piliers, puis descendez par le coin droit.
Éliminez les ennemis et partez vers la gauche. Escaladez les plateformes pour débloquer un raccourci vers le début de cette route, puis descendez et entrez par la porte de gauche.
Continuez à gauche en vous aidant des miroirs. La dernière porte vous ramène dans la Cour Intérieure, mais sur une plateforme jusque-là inaccessible. Ouvrez le coffre pour récupérer l'arme Morning Star.
Couloir d'Entrée — Statues d'XP n°1 et 2, miroirs et fragments de Cœur Sage
Statue d'XP n°1 et Miroir de Vie n°2
La première statue d'XP et le deuxième miroir de vie se trouvent dans deux sections distinctes du Couloir d'Entrée. Détruisez la statue et activez le miroir en explorant ces salles.
Statue d'XP n°2
Une autre statue d'XP se cache ailleurs dans le Couloir d'Entrée. Aucune énigme particulière n'est nécessaire : cherchez-la dans la salle indiquée.
Fragment de Cœur Sage n°1
Depuis la section concernée du Couloir d'Entrée, allez à gauche pour révéler un passage secret. Suivez-le jusqu'au bout et prenez la porte de gauche, pas la porte rouge.
Dans la pièce suivante, grimpez jusqu'à la partie supérieure pour récupérer le premier fragment de Cœur Sage.
Fragment de Cœur Sage n°2
Revenez dans le Couloir d'Entrée et franchissez la porte rouge empruntée plus tôt vers le Morning Star. Utilisez le raccourci débloqué à gauche de la porte, puis laissez-vous tomber sous l'embrasure pour trouver le deuxième fragment de Cœur Sage.
Miroir de Vie n°3
Depuis le fragment précédent, partez à gauche et passez la porte. Le troisième miroir de vie est droit devant.
Boudoirs — Miroir de Vie n°4, porte rouge et statue d'XP n°3
Miroir de Vie n°4
Trouvez la porte rouge dans la partie indiquée des Boudoirs. Franchissez-la et suivez l'unique chemin vers la gauche jusqu'au quatrième miroir de vie.
Porte rouge n°1
Revenez à la porte au-dessus et passez-la. Visitez les portes rouges de toute la région : elles comptent pour la progression de l'exploration.
Statue d'XP n°3
Continuez par l'embrasure suivante et suivez le chemin vers la gauche jusqu'à une salle remplie de scies tournantes. Utilisez les tableaux pour contourner les pièges et atteindre la porte du milieu.
De l'autre côté, frappez l'engrenage pour ouvrir la zone en dessous. Descendez, puis entrez par la porte inférieure de gauche.
Dans la pièce suivante, sautez dans l'espace caché à côté de la porte rouge. Cette chambre invisible contient la troisième statue d'XP.
Miroir de Vie n°5
Depuis la statue d'XP n°3, laissez-vous tomber et entrez par la porte de gauche pour découvrir le cinquième miroir de vie.
Grande Salle — Statues d'XP n°4 à 8
Les cinq statues suivantes sont réparties dans la Grande Salle. La statue n°4 est sur le côté gauche de sa salle, les n°5 et n°6 sur le côté droit de leurs zones respectives, et la n°7 également à gauche d'une autre salle.
La statue n°8 demande plus d'exploration. Utilisez les miroirs du côté gauche de la Grande Salle pour vous propulser vers la plateforme la plus haute. La statue se trouve à gauche, tout en haut.
Grande Salle — Statues d'XP n°9 à 13 et raccourcis cachés
Statues d'XP n°9 et 10
Retournez dans le Couloir d'Entrée et franchissez la porte rouge. Allez à droite et montez jusqu'à trouver deux salles superposées. Entrez dans celle du haut.
Dans la chambre aux leviers, prenez à nouveau la porte supérieure. Suivez le chemin jusqu'à une autre porte rouge et actionnez l'engrenage au-delà pour ouvrir des raccourcis dans toute la Grande Salle.
Revenez par la porte rouge et montez sur la plateforme. Une statue d'XP est à droite, l'autre est cachée dans une salle secrète à gauche.
Statue d'XP n°11
Depuis la section indiquée de la Grande Salle, descendez et entrez par la porte. De l'autre côté, escaladez les plateformes et partez à gauche : la onzième statue d'XP est droit devant.
Statue d'XP n°12
Trouvez la porte rouge inférieure de la salle indiquée et franchissez-la. Montez sur les plateformes, partez à gauche, puis utilisez le tableau pour vous propulser vers le haut.
Servez-vous du Fouet Arcane pour atteindre la plateforme suivante. Continuez à grimper vers la gauche en alternant fouet et tableaux jusqu'à la statue de l'autre côté.
Statue d'XP n°13
Entrez par la porte rouge indiquée, partez à gauche et utilisez les tableaux pour atteindre le haut de la zone. Entrez dans la salle de gauche pour rejoindre le Crématorium.
Descendez à travers le Crématorium et suivez le passage. Dans la section suivante, montez sur la plateforme et brisez les chaînes de la porte pour débloquer un raccourci.
Revenez au niveau inférieur et partez à droite pour trouver la statue d'XP n°13.
Grande Salle — Quai du Passeur et statue d'XP n°14
Repérez l'autel du Quai du Passeur dans la section indiquée de la Grande Salle. Interagissez avec l'autel pour invoquer le Passeur et enregistrer le quai comme découvert.
Ensuite, partez à droite et grimpez jusqu'en haut de la zone. La statue d'XP n°14 est sur le côté gauche de la plateforme supérieure.
Grande Salle — Fiole de Sang, fragment de Cœur Brave et livre rouge
Relique n°1 : Fiole de Sang
Depuis la statue d'XP n°14, allez à droite et entrez dans la salle voisine. Actionnez les leviers jusqu'à ce que les piliers créent un chemin vers le coin supérieur droit. Ouvrez le coffre pour obtenir la relique Fiole de Sang.
Fragment de Cœur Brave n°1
Depuis le coffre de la relique, descendez et partez à gauche. Sortez de la salle, puis entrez dans la salle immédiatement en dessous, à droite.
Utilisez les leviers pour déplacer les piliers et traverser la chambre. Glissez-vous par l'ouverture étroite pour révéler une petite salle secrète contenant le premier fragment de Cœur Brave.
Livre rouge n°1
Grimpez au sommet du pilier près du collectible précédent et descendez le long de son côté droit. Dans la pièce suivante, utilisez le tableau central pour atteindre le coin supérieur gauche, où attend le premier livre rouge.
Grande Salle — Statue d'XP n°15, Pièce Maudite et Jeton Funèbre
Statue d'XP n°15
Depuis le livre rouge, descendez et partez à droite. Entrez par la porte, montez sur les plateformes et brisez le mur de gauche. La quinzième statue d'XP est cachée derrière.
Relique n°2 : Pièce Maudite
Montez plus haut depuis la statue avec le Fouet Arcane. Éliminez les ennemis, puis inspectez la partie supérieure droite de la salle pour trouver le coffre contenant la Pièce Maudite.
Relique n°3 : Jeton Funèbre
Descendez depuis le coffre de la Pièce Maudite et prenez la porte de droite. Utilisez le Fouet Arcane pour grimper et passer la porte du raccourci ouvert plus tôt.
Servez-vous du tableau pour monter, puis partez à gauche vers le Crématorium. Le coffre contenant le Jeton Funèbre s'y trouve.
Miroir de Vie n°6
Depuis le coffre du Jeton Funèbre, descendez sur son côté droit et revenez par le raccourci jusqu'à la salle aux tableaux.
Montez et utilisez le Fouet Arcane pour vous propulser sur la plateforme supérieure. Repérez la brume bleue signalant un miroir de vie proche, puis entrez dans la salle et activez-le.
Galerie de la Nuit Éternelle — L'indice de l'Artiste
Approchez-vous du tableau de la Galerie de la Nuit Éternelle. L'indice de l'Artiste est attribué automatiquement lorsque vous êtes assez près.
Atelier de Brauner — Arcana Chef-d'œuvre et indices cachés
Dans l'Atelier de Brauner, interagissez avec la sculpture au centre de la pièce pour obtenir un nouvel indice de l'Artiste.
Utilisez ensuite le pouvoir arcana Fracas sur la sculpture. La détruire fait apparaître l'Artiste et vous récompense avec l'arcana Chef-d'œuvre.
Avant de partir, explorez la corniche supérieure. Sautez dans l'espace caché au-dessus pour découvrir l'indice de l'Occultiste.
Tour de l'Ascenseur — Miroir de Vie n°7
Le septième miroir de vie se trouve dans la section indiquée de la Tour de l'Ascenseur. Activez-le avant de continuer vers les galeries voisines.
Vieille Galerie — Indice de l'Artiste et livre rouge n°2
Trouvez la statue dans la section indiquée de la Vieille Galerie et interagissez avec elle pour obtenir un nouvel indice de l'Artiste.
Pour le deuxième livre rouge, partez à droite et entrez dans le tableau. Utilisez-le pour vous propulser dans la partie supérieure, où se trouve le livre.
Vieille Galerie — Comment obtenir les Poings de Bijou
Entrez par la porte rouge de la section indiquée de la Vieille Galerie. Dans la section suivante, partez à gauche et utilisez le tableau pour grimper. Continuez avec le Fouet Arcane, puis servez-vous d'un autre tableau pour progresser dans la salle.
Entrez par la porte de droite. Dans la chambre suivante, passez la porte rouge, actionnez le levier et ouvrez le coffre de droite pour récupérer l'arme Poings de Bijou.
Vieille Galerie — Miroir de Vie n°8, Lamentation de la Banshee et livre bleu n°1
Miroir de Vie n°8
Revenez par la porte rouge depuis le coffre des Poings de Bijou et partez à droite. Dans la chambre suivante, brisez le sol et actionnez les leviers pour aligner les scies. Elles doivent détruire une autre partie du plancher pour ouvrir la route en dessous.
Continuez dans la pièce suivante en utilisant ses leviers pour franchir les obstacles. Entrez par la porte de droite, descendez et prenez une autre porte à droite pour atteindre le miroir de vie n°8.
Relique n°4 : Lamentation de la Banshee
Depuis le miroir, partez à gauche et utilisez le tableau pour briser le sol. Activez le levier, puis grimpez sur le côté gauche de la salle pour atteindre le coffre contenant la Lamentation de la Banshee.
Livre bleu n°1
Partez à droite depuis le coffre de la relique et actionnez le levier. Traversez rapidement la salle pendant que le pilier monte. Le premier livre bleu attend au sommet du pilier.
Statue d'XP n°16
Utilisez Fracas pour détruire le sol sous la zone proche du livre bleu. Laissez-vous tomber dans la chambre ainsi ouverte pour trouver la seizième statue d'XP droit devant.
Fragment de Cœur Brave n°2 et fragment de Cœur Sage n°3
Descendez depuis la statue d'XP n°16, entrez dans la salle de droite, puis passez la porte rouge. Actionnez le levier et grimpez pour récupérer à la fois le deuxième fragment de Cœur Brave et le troisième fragment de Cœur Sage.
Atelier Abandonné — Indice du Bâtisseur et Pendentif Fantomatique
Interagissez avec la statue de la section indiquée de l'Atelier Abandonné pour obtenir l'indice du Bâtisseur.
Dans la même zone, utilisez le miroir pour grimper sur la plateforme au-dessus. Cela révèle une chambre cachée contenant la relique Pendentif Fantomatique.
Salles de Bal — Statues d'XP n°17 et 18, miroir de vie n°9
Pour atteindre la statue d'XP n°17, entrez dans le miroir de la section indiquée et propulsez-vous vers la droite. Vous arrivez dans la salle contenant la statue.
La statue d'XP n°18 est sur le côté droit d'une autre salle de bal indiquée. Le miroir de vie n°9 se trouve aussi dans cette région, dans un emplacement distinct.
Salles des Miroirs — Statues d'XP n°19 et 20, miroir de vie n°10
Statue d'XP n°19
Entrez par la porte rouge indiquée, descendez de la plateforme et prenez la salle de droite. Actionnez les leviers et éliminez les ennemis.
Une fois la chambre nettoyée, passez la porte de droite. Dans la pièce suivante, entrez dans le tableau pour vous propulser vers le haut, puis partez à gauche pour révéler une chambre secrète contenant la statue d'XP n°19.
Statue d'XP n°20
Suivez l'unique chemin vers la droite depuis la statue précédente. La statue d'XP n°20 finit par apparaître devant vous, sur le côté gauche.
Miroir de Vie n°10
Laissez-vous tomber à travers la plateforme sous la vingtième statue. Le dixième miroir de vie est juste en dessous.
Fragment de Cœur Brave n°3
Depuis le miroir, partez à droite par la porte rouge. Contournez le côté droit de la zone et continuez jusqu'à l'extrémité gauche du parcours pour récupérer le troisième fragment de Cœur Brave.
La quête d'Eleanor — Les quatre miroirs à symboles
La quête d'Eleanor commence dans les Salles des Miroirs et vous emmène dans plusieurs régions. Il faut trouver quatre miroirs portant des symboles inhabituels, entrer dans leurs espaces cachés, détruire les runes au-dessus et vaincre les ennemis à l'intérieur.
Étape 1 : Rencontrer Eleanor
Revenez au début des Salles des Miroirs et entrez par la porte de gauche pour lancer la quête d'Eleanor.
Avant de continuer, sortez par la porte à gauche de cette zone pour récupérer le livre bleu n°2.
Étape 2 : Premier miroir à symbole dans les Salles des Miroirs
Rendez-vous dans la partie indiquée des Salles des Miroirs, descendez et franchissez la porte rouge. Partez à gauche et utilisez le tableau et le Fouet Arcane pour grimper vers la section supérieure gauche.
Entrez dans la salle du miroir de vie et repérez le symbole sur sa surface. Accroupissez-vous devant le symbole pour être téléporté dans une zone cachée.
Détruisez la rune au-dessus du miroir et éliminez les ennemis. Accroupissez-vous à nouveau devant le miroir pour revenir.
Étape 3 : Tour de la Prison dans les Rues de Paris
Rendez-vous dans les Rues de Paris et entrez dans la Tour de la Prison. Trouvez le miroir de vie portant un autre symbole et accroupissez-vous devant.
Une fois téléporté, brisez la rune au-dessus du miroir, éliminez les ennemis et accroupissez-vous de nouveau devant le miroir pour revenir.
Étape 4 : Ascension du Mécanicien dans la Tour de l'Horloge
Rendez-vous à l'Ascension du Mécanicien dans la Tour de l'Horloge et localisez le miroir à symbole suivant. Répétez le processus : s'accroupir pour se téléporter, détruire la rune, vaincre les ennemis et revenir par le miroir.
Étape 5 : Galerie Est à Notre-Dame
Le quatrième miroir à symbole se trouve dans la Galerie Est de Notre-Dame. Accroupissez-vous devant son symbole, entrez dans la zone cachée, détruisez la rune et les ennemis, puis revenez.
Étape 6 : Retour vers Eleanor
Retournez à l'endroit où vous avez rencontré Eleanor pour la première fois dans les Salles des Miroirs. Toutes les chaînes sont désormais brisées, mais un boss enlève Eleanor.
Accroupissez-vous devant le miroir où elle se tenait pour entrer dans le Hall des Miroirs.
Hall des Miroirs — La route complète jusqu'au Succube
Après votre arrivée dans le Hall des Miroirs, laissez-vous tomber sur la plateforme en dessous. Vous commencez à chuter. Une fois au sol, prenez la plateforme immédiatement à votre gauche.
Continuez à descendre jusqu'à une porte sur le côté gauche. Entrez dans la pièce suivante, où trône un grand miroir au centre. Ne l'utilisez pas : accroupissez-vous devant le petit miroir de gauche pour vous téléporter.
Dans la nouvelle zone, grimpez jusqu'à la partie supérieure et suivez le couloir vers la droite. Entrez par la porte, éliminez les ennemis de la chambre suivante et continuez par la sortie de droite.
Vous rencontrez des scies tournantes. Laissez-vous tomber et entrez dans le portail juste en dessous. Il vous envoie dans la partie supérieure droite de la salle. Descendez de la plateforme et prenez la porte de droite.
Dans la section suivante, entrez dans le portail droit devant. Utilisez le Fouet Arcane et passez le portail de gauche. Grimpez, actionnez le levier et utilisez Fracas pour briser les sols.
Entrez à nouveau dans le portail de droite, montez tout en haut et prenez le dernier portail à gauche.
Continuez par les portes de gauche jusqu'à une échelle et un levier. Montez à l'échelle, brisez le mur et grimpez sur la plateforme. Faites le tour de la zone : vous passez devant un fragment de Cœur Sage à récupérer au passage. Depuis sa position, entrez par la porte de gauche.
Actionnez le levier et utilisez le Fouet Arcane pour atteindre la partie supérieure. Passez la porte de gauche et montez plus haut avec le fouet.
Dans la salle aux trois grands miroirs, placez-vous devant celui du milieu et accroupissez-vous pour vous téléporter.
Descendez à gauche, entrez par la porte de droite et utilisez Fracas pour briser le sol. Prenez la porte de gauche et laissez-vous tomber de la plateforme.
Entrez dans le premier portail à droite, puis dans le portail suivant à droite. Arrêtez-vous devant le petit miroir et accroupissez-vous pour vous téléporter une dernière fois.
Enfin, descendez les escaliers et entrez dans la salle du boss.
Comment vaincre le Succube et débloquer Drain de Vie
Au bout du Hall des Miroirs, vous affrontez le Succube, aussi appelé la Tentatrice.
Vaincre ce boss vous récompense avec l'arcana Drain de Vie. Le brouillard qui recouvre la carte du Hall des Miroirs disparaît également, ce qui facilite l'exploration des salles restantes.
La quête d'Eleanor ne s'arrête pas à cette victoire. Pour terminer son histoire, rendez-vous au Cimetière des Saints Innocents et parlez-lui sur place.
Aile Ouest — Statue d'XP n°21 et Nœud de Sorcière
La dernière statue d'XP du Hall Principal se trouve dans la partie supérieure de l'Aile Ouest. Utilisez le tableau pour atteindre la plateforme qui la porte.
Pour la sixième relique, servez-vous du tableau pour descendre dans la partie inférieure. Actionnez le levier et grimpez vers le coffre désormais accessible pour récupérer le Nœud de Sorcière.
Tour de Guet — L'arme Rapières
Dans la Tour de Guet, actionnez le levier de gauche. Utilisez les tableaux pour faire le tour de la salle et atteindre le coffre contenant l'arme Rapières.
Tour de l'Ascenseur — Un autre indice de l'Artiste
Revenez dans la Tour de l'Ascenseur et examinez la zone à côté de l'ascenseur. Un nouvel indice de l'Artiste peut y être récupéré.
Escalier Abandonné — La relique Cœur Noirci
La septième relique, le Cœur Noirci, se trouve dans un coffre de l'Escalier Abandonné. Faites le tour de la zone pour atteindre le coffre et le récupérer.
Tour d'Alucard — Comment obtenir l'Épée et le Bouclier d'Alucard
Le dernier ensemble d'armes du Hall Principal est l'Épée et le Bouclier d'Alucard. Avant de pouvoir les prendre sur l'autel de la Tour d'Alucard, vous devez détruire cinq flammes bleues disséminées dans la tour et à son entrée.
- Les flammes bleues n°1 et 2 sont côte à côte dans la salle contenant l'arme.
- La flamme bleue n°3 est sous la plateforme de cette même salle.
- La flamme bleue n°4 est à côté de l'embrasure par laquelle vous êtes entré.
- La flamme bleue n°5 est cachée sous le pont menant à la Tour d'Alucard.
Pour la dernière flamme, retournez sur le pont et sautez. Utilisez le Fouet Arcane pour vous balancer jusqu'à une corniche, grimpez et détruisez la flamme bleue restante.
Une fois les cinq flammes éteintes, revenez à l'autel et interagissez avec lui pour obtenir l'Épée et le Bouclier d'Alucard.
Checklist 100 % des collectibles du Hall Principal
- 21 statues d'XP.
- 10 miroirs de vie, dont celui près du passage des Rues de Paris.
- 7 reliques : Fiole de Sang, Pièce Maudite, Jeton Funèbre, Lamentation de la Banshee, Pendentif Fantomatique, Nœud de Sorcière et Cœur Noirci.
- 4 armes : Morning Star, Poings de Bijou, Rapières, Épée et Bouclier d'Alucard.
- 3 fragments de Cœur Sage et 3 fragments de Cœur Brave.
- 2 livres rouges et 2 livres bleus.
- Les indices de l'Artiste, de l'Occultiste et du Bâtisseur.
- L'arcana Chef-d'œuvre dans l'Atelier de Brauner.
- L'arcana Drain de Vie obtenu sur le Succube.
- Le Quai du Passeur dans la Grande Salle.
- La quête multi-régions d'Eleanor et ses quatre miroirs à symboles.
Si vous visez le succès Chasseur Perfectionniste, inspectez chaque salle cachée, activez tous les miroirs de vie et revenez dans les zones qui exigent Fracas. La statue dissimulée des Boudoirs, les miroirs à symboles d'Eleanor et les cinq flammes bleues de la Tour d'Alucard sont particulièrement faciles à oublier lors d'une première visite.






