Enshrouded : les meilleurs emplacements de base

Flat, près de l'eau et des ressources de votre biome : voici les spots de base les plus recommandés par les joueurs d'Enshrouded, et comment bien poser votre autel de flamme en 1.0.

Sommaire
  1. Ce que la 1.0 change pour la construction
  2. Les critères d'un bon emplacement de base
  3. Les spots recommandés par les joueurs
  4. Conseils pour poser votre autel de flamme
  5. FAQ

Il n'existe pas d'emplacement « officiel » de la meilleure base dans Enshrouded, mais les joueurs recommandent le plus souvent la taverne du Blue Goblet dans le Revelwood, les environs de Woodgard dans les Springlands, et les hauteurs au centre de la carte là où plusieurs biomes se rejoignent. Le bon spot reste avant tout un terrain plat et constructible, proche de l'eau et des ressources du biome que vous explorez. Bonne nouvelle : depuis la 1.0, Keen Games a ouvert la quasi-totalité des anciennes zones interdites à la construction, ce qui élargit considérablement vos options.

Les lieux nommés ci-dessous proviennent de recommandations de joueurs sur les forums Steam officiels. Les changements de la 1.0 et les règles des autels de flamme, eux, viennent des notes de patch de Keen.

Ce que la 1.0 change pour la construction

Trois modifications du changelog 1.0 élargissent vos possibilités :

  • La plupart des zones sans construction ont disparu. Keen indique que « la plupart des zones auparavant marquées comme interdites à la construction sont désormais entièrement accessibles pour les bases des joueurs », ce qui libère des spots bloqués pendant l'accès anticipé.
  • Vous pouvez repousser le Voile. Une fois le niveau de flamme final débloqué, les autels de flamme peuvent repousser le Voile : les sols autrefois noyés dans la brume deviennent constructibles. L'hôte de la partie peut réduire le niveau de flamme requis dans les paramètres du monde.
  • Plus d'autels de flamme. Le niveau de flamme juste avant Cinder's Cradle porte la limite à 15 autels, et le niveau 11 la fait passer à 16. De quoi installer une base principale et un avant-poste dans presque chaque région.

La version finale permet aussi de voyager rapidement depuis un lit. Keen décrit la nouvelle région, Cinder's Cradle, comme une terre de lave sous des îles flottantes : les recommandations de joueurs y sont encore rares, nous n'avons donc pas encore de spot à nommer là-bas.

Les critères d'un bon emplacement de base

Avant de passer aux spots précis, voici la checklist à garder en tête :

  • Un terrain plat ou facile à terrasser. La construction en voxels permet de remodeler le relief, mais un sol plat vous économise des heures.
  • De l'eau à proximité. Depuis la mise à jour Wake of the Water, certaines cultures ne poussent que recouvertes d'eau, les barils d'eau de pluie collectent l'eau pour l'artisanat et l'irrigation, et le stockage d'eau peut se remplir depuis un puits voisin d'un simple bouton. Keen a aussi ajouté un bouton sur l'autel de flamme pour supprimer toute l'eau simulée d'une base, en cas d'inondation d'un bassin ou d'un canal.
  • Les ressources dont vous avez besoin ensuite. Une base proche des matériaux de votre palier actuel réduit les allers-retours, ce qui explique pourquoi beaucoup de joueurs reconstruisent une base à chaque nouvelle région.
  • Un point de voyage rapide. Les autels de flamme apparaissent dans la liste de voyage rapide : chaque base sert donc aussi de point de téléportation. Une base centrale, ou proche d'une flèche ancienne, rapproche le reste de la carte.
  • À l'écart des routes la nuit. Les notes de Keen précisent que des patrouilles de pilleurs rôdent sur les routes la nuit : une base juste sur une route principale voit donc plus de passage.

Les spots recommandés par les joueurs

Ces suggestions viennent des forums Steam d'Enshrouded et se retrouvent dans plusieurs discussions. À prendre comme points de départ, pas comme des règles absolues.

Springlands : Woodgard et la zone de départ

Un joueur conseille de reconstruire à Woodgard ou au Harvest Homestead voisin, ou de prendre la zone autour des Egerton Mines à l'ouest de Woodgard. D'autres construisent sur le plateau près de la zone de départ : il est vaste et facile à aplanir, mais l'un d'eux signale un sous-sol rempli de Voile à l'arrière.

Revelwood : la taverne du Blue Goblet

C'est la recommandation la plus répétée : plusieurs joueurs, dans des discussions distinctes, la citent comme une excellente base de début de partie qui dure longtemps, assez grande pour loger vos artisans et vos survivants, et proche des betteraves, des fleurs, des minerais et de l'argile. Les notes de patch de Keen mentionnent d'ailleurs un lac près du Blue Goblet, pratique pour l'eau.

Le centre de la carte, là où les biomes se rencontrent

Deux joueurs d'une même discussion pointent le même plateau dans les Nomad Highlands, au-dessus des Hollow Halls, là où trois biomes se rejoignent. Ils vantent la vue, les ressources et la distance de vol en planeur depuis une tour construite sur place, même si l'un précise qu'il faut terrasser. Un autre joueur propose une grande colline à sommet plat entre le Blackmire et le Veilwater Basin, accessible depuis le Revelwood derrière Glennwood's End, mais prévient que le trajet y est dangereux en début de partie.

Nomad Highlands : reconstruire une ruine

Pour ceux qui aiment restaurer de vieux bâtiments, un joueur suggère Surat's Rest ou Lupa's Lair, ou le terrain ouvert près des Pillars of Creation et au sud de la flèche ancienne de la région.

Albaneve Summits : le lac Bittermelt

Un spot pittoresque selon le joueur qui le propose, mais avec peu d'espace plat.

Conseils pour poser votre autel de flamme

  • Une base principale, des avant-postes. Avec jusqu'à 16 autels en 1.0, inutile de tout entasser au même endroit. Gardez l'artisanat et les survivants dans la base principale, et utilisez de petits avant-postes pour le voyage et le stockage.
  • Les objets de quête sont protégés. D'après Keen, si vous installez une base sur un emplacement contenant une récompense de quête ou un objet unique, vous pouvez le récupérer depuis cet autel de flamme.
  • Les bases sous-marines fonctionnent. Keen précise que les autels de flamme ont toujours des bulles d'oxygène autour d'eux : vous pouvez donc vous téléporter et réapparaître dans une base sous-marine sans risque.
  • Définissez un point d'apparition pour les visiteurs. Si vous partagez votre monde, un autel de flamme peut servir de point de départ aux visiteurs.
  • Laissez de la place aux survivants. En 1.0, vous pouvez régler la distance de déplacement de chaque survivant avant de le placer, jusqu'à 2 mètres.
  • Construisez des escaliers. Rappel d'un joueur du forum : les survivants ne savent ni planer ni utiliser de grappin, une base sur une falaise a donc besoin d'un accès à pied.

FAQ

Où construire sa base dans Enshrouded ? Il n'y a pas de réponse unique, mais les joueurs recommandent le plus souvent la taverne du Blue Goblet dans le Revelwood, la zone de Woodgard dans les Springlands, et les hauteurs au centre de la carte là où plusieurs biomes se rencontrent.

Peut-on construire dans les zones sans construction en 1.0 ? Dans la plupart, oui. Keen indique que la majorité des zones auparavant interdites sont désormais accessibles aux bases des joueurs.

Combien d'autels de flamme peut-on avoir en 1.0 ? Jusqu'à 15 après l'amélioration de flamme précédant Cinder's Cradle, et 16 une fois le niveau de flamme 11 débloqué.

Peut-on construire dans le Voile ? Après avoir débloqué le niveau de flamme final, les autels de flamme peuvent repousser le Voile. L'hôte peut réduire le niveau requis dans les paramètres du monde.

Faut-il construire près de l'eau ? C'est un plus : certaines cultures ne poussent que recouvertes d'eau et le stockage d'eau peut se remplir depuis un puits voisin. Les autels disposent aussi d'un bouton pour évacuer l'eau en cas d'inondation.

Peut-on avoir plusieurs bases ? Oui. Chaque autel de flamme ancre sa propre base : vous pouvez garder une base principale et installer des avant-postes ailleurs, dans la limite d'autels de votre niveau de flamme.

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