Enshrouded : monter de niveau vite et gagner des points de compétence

Toutes les sources d'XP d'Enshrouded 1.0, comment récupérer un maximum de points de compétence via les Racines du Voile et les Puits d'élixir, et les réglages qui accélèrent la progression.

Sommaire
  1. Où trouver de l'XP dans Enshrouded 1.0
  2. Comment fonctionnent les points de compétence
  3. Les 18 nouvelles Racines du Voile de la 1.0
  4. Un itinéraire rapide pour monter de niveau
  5. Les réglages qui accélèrent la progression
  6. Questions fréquentes

Pour monter de niveau vite dans Enshrouded 1.0, enchaînez la quête principale, terminez les quêtes secondaires et les ensembles d'objets en chemin, explorez chaque nouveau lieu et combattez des ennemis de votre niveau ou au-dessus. Surtout, détruisez chaque Racine du Voile et nettoyez chaque Puits d'élixir croisés : ce sont les seules sources de points de compétence en dehors des niveaux. Le niveau maximum est 50, et vos points viennent de trois choses : les montées de niveau, les Racines du Voile et les Puits d'élixir.

Les chiffres confirmés par Keen Games dans les notes de patch sont vérifiés ; ceux que l'éditeur n'a pas publiés sont signalés comme rapports de joueurs.

Où trouver de l'XP dans Enshrouded 1.0

Keen a listé les principales sources d'expérience au fil de ses mises à jour :

  • Les quêtes. Elles rapportent de l'XP depuis la mise à jour Melodies of the Mire en 2024. En 1.0, elles se divisent en quête principale et quêtes secondaires, et le journal marque une quête comme difficile quand sa zone et ses ennemis dépassent votre niveau de deux niveaux ou plus : un bon indicateur de la direction à prendre.
  • L'exploration. Découvrir des lieux donne de l'XP. La mise à jour Forging the Path d'avril 2026 a fait évoluer les récompenses d'exploration, de quêtes et d'ensembles d'objets « avec des valeurs fixes conçues », ce qui accélère la progression au milieu et en fin de partie.
  • Les ensembles d'objets. L'onglet du journal vous récompense quand vous réunissez tous les objets d'un groupe, par exemple tous les blocs de construction d'un biome ou toutes les pièces d'une tenue. Chaque ensemble apparaît dès que vous trouvez son premier objet, et le terminer rapporte de l'XP.
  • Le combat. Vaincre des ennemis donne de l'XP. Les joueurs rapportent régulièrement que les ennemis au-dessus de votre niveau rapportent plus, et ceux très en dessous presque rien : combattez à votre niveau pour farmer efficacement.

Keen a aussi calibré le début de jeu : le premier niveau arrive normalement quand vous posez votre premier Autel de la Flamme, et le deuxième quand vous libérez le Forgeron, si vous suivez la trame de quêtes.

Comment fonctionnent les points de compétence

La montée de niveau reste la source principale. Les joueurs comptent deux points par niveau, et Keen ne l'a pas démenti. S'y ajoutent :

  • Les Racines du Voile. En détruire une donne un point de compétence, selon les joueurs. Les notes officielles confirment que les racines augmentent le total de points : le changelog 1.0 décrit les nouvelles racines comme destinées à « ceux qui ont besoin des points de compétence supplémentaires ».
  • Les Puits d'élixir. Ce sont les sites du Voile plus imposants disséminés dans plusieurs biomes. Les joueurs rapportent trois points de compétence par puits nettoyé.

Chaque racine et chaque puits ne compte qu'une fois par personnage. Keen indique que les ennemis, boss et racines réapparaissent après un délai, mais les points de compétence ne sont collectés qu'une seule fois.

Les 18 nouvelles Racines du Voile de la 1.0

La 1.0 ajoute 18 Racines du Voile, soit jusqu'à 18 points de compétence supplémentaires pour les vétérans qui avaient déjà tout nettoyé :

  • 12 dans le Berceau des Braises, la nouvelle région au nord, au-delà du bassin de Veilwater.
  • 6 dans les nouvelles zones de bordure ajoutées aux abords des biomes existants, surtout les Springlands, Blackmire et les Kindlewastes. Keen précise que ces zones sont moins denses que le chemin principal mais contiennent quand même quêtes et récompenses.

Si vous aviez déjà détruit toutes les racines avant la 1.0, ces 18 sont les seules nouvelles : le détour vaut le coup. Le succès lié aux Racines du Voile a été mis à jour pour les inclure, et ceux qui l'avaient déjà obtenu le conservent.

Les racines se trouvent dans le Voile : prévoyez de la marge avant d'y aller. La 1.0 rend les capsules de sablier bien plus courantes dans les zones voilées, avec environ 70 % de temps de Voile en plus, et les gros ennemis Fell en lâchent aussi. Les extensions de temps cumulées rapportent moins qu'avant : misez sur les capsules plutôt que sur les buffs seuls.

Un itinéraire rapide pour monter de niveau

Voici l'ordre suggéré, basé sur les sources d'XP décrites par Keen :

  1. Suivez la quête principale au début. Les deux premiers niveaux sont liés à l'Autel de la Flamme et au Forgeron, et la trame principale vous guide dans des zones de votre niveau.
  2. Prenez les quêtes secondaires de la même zone. Elles rapportent de l'XP sans déplacement supplémentaire.
  3. Ouvrez l'onglet des ensembles d'objets dans le journal. Beaucoup se terminent naturellement en fouillant, et un ensemble presque complet est de l'XP facile.
  4. Explorez en chemin. Chaque nouveau lieu découvert rapporte : planez au-dessus des terrains inconnus plutôt que de voyager vite pour les éviter.
  5. Nettoyez les Racines du Voile et les Puits d'élixir sur votre route. C'est le seul moyen d'obtenir des points de compétence sans monter de niveau.
  6. Combattez à votre niveau. Servez-vous du marqueur de difficulté du journal pour éviter les zones deux niveaux au-dessus jusqu'à ce que vous soyez prêt.

Pour les vétérans qui reprennent un ancien personnage, les nouvelles zones de bordure et le Berceau des Braises concentrent la nouvelle XP, les quêtes et les racines. Votre personnage d'accès anticipé est conservé.

Les réglages qui accélèrent la progression

Si vous hébergez le monde ou un serveur, vous pouvez simplement augmenter le rythme. Les préréglages de difficulté de Keen incluent une option Personnalisée où chaque réglage est modifiable, et la documentation serveur dédié liste des multiplicateurs d'expérience distincts pour le combat, le minage, et les quêtes et l'exploration. Attention : la difficulté doit être réglée avant de lancer le serveur ou d'héberger le monde, donc modifiez d'abord, puis chargez la partie.

Le préréglage Détente est une autre option : moins d'ennemis, plus de ressources et de butin. En coopération, tout le groupe joue avec les réglages de l'hôte.

Questions fréquentes

Quel est le niveau maximum dans Enshrouded 1.0 ? Niveau 50 pour le personnage. L'équipement peut monter jusqu'au niveau 55.

Combien de points de compétence par niveau ? Deux, selon les joueurs. Les Racines du Voile et les Puits d'élixir en donnent en plus.

Les Racines du Voile donnent-elles des points de compétence ? Oui. Keen décrit les nouvelles racines 1.0 comme destinées à « ceux qui ont besoin des points de compétence supplémentaires », et les joueurs comptent un point par racine, une fois par personnage.

Combien de nouvelles Racines du Voile en 1.0 ? Dix-huit : 12 dans le Berceau des Braises et 6 dans les nouvelles zones aux abords des biomes existants.

Peut-on augmenter le gain d'XP ? Oui, si vous hébergez. Le préréglage Personnalisé permet de modifier les réglages, dont les multiplicateurs d'expérience, avant de lancer le monde.

La 1.0 a-t-elle réinitialisé mon niveau ? Non. Le changelog réinitialise l'arbre de compétences, pas le personnage : les personnages d'accès anticipé migrent vers la 1.0 et vous récupérez vos points à dépenser.

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