Zero Parades : comment gagner de l'argent (Sol) rapidement

Le Sol est rare dans Zero Parades, et chaque dépense compte. Voici toutes les sources de revenus confirmées, leur coût réel et les premiers achats qui valent leur prix.

Sommaire
  1. Comment fonctionne l'argent dans Zero Parades
  2. Toutes les façons de gagner des Sol
  3. Les petits boulots : la base de vos revenus
  4. Les pensées de Conditionnement qui rapportent
  5. Les petits extras qui valent le détour
  6. Quoi acheter en premier
  7. Questions fréquentes

Pour gagner des Sol dans Zero Parades, le plus fiable reste le travail rémunéré : un shift derrière le bar du Fogged Mirror, dans Party Alley, est disponible dès le début, et d'autres petits boulots se débloquent au fil de l'histoire. À côté de ça, les joueurs signalent des Sol dans les poubelles, un échange de cuivre contre de l'argent au Pitol Tract, un filon via les distributeurs automatiques une fois le bon Conditionnement activé, et des subsides que vous pouvez soutirer à votre contrôleuse, Melita.

L'argent est rare par choix de design dans Zero Parades : For Dead Spies. On liste donc ci-dessous toutes les façons de gagner des Sol confirmées par les notes de patch de ZA/UM ou par plusieurs joueurs, ce que chaque méthode vous coûte, et ce qui vaut la peine d'être acheté en premier. Les montants sont ceux rapportés par les joueurs, ZA/UM ne publiant pas de tarif officiel.

Comment fonctionne l'argent dans Zero Parades

La monnaie de Portofiro est le Sol, et votre solde s'affiche en bas à droite de l'écran, à côté de l'horloge et du compteur de jours. Hershel arrive en mission presque sans un sou : les joueurs décrivent quelques Sol en poche, un peu plus traînant dans la planque, et une petite indemnité versée par Constanz au FOTO 24.

ZA/UM veut clairement que ça reste comme ça. Les notes de patch du 4 juin le disent noir sur blanc : « L'exploit d'argent infini n'existe plus : Melita ne peut plus être utilisée pour obtenir des Sol à l'infini. » Sur les forums Steam, les joueurs décrivent des Sol rares pendant la majeure partie du jeu, donc chaque dépense est un choix.

Toutes les façons de gagner des Sol

MéthodeOùCe que rapportent les joueursLe coût
Shift au barLe Fogged Mirror, Party AlleyEnviron quatre heures de jeu pour 20 à 30 SolDu temps et du stress
Déplacer des caissesLe Boatman, Old DocksSe débloque quelques jours après le débutDu temps et du stress
BalayageTonio, le gérant d'immeuble, Housing Campaign20 SolDu temps
Sources de cuivreThe Metal Stripper, Pitol TractÉchange du cuivre contre des Sol et fait passer plusieurs heuresLe cuivre que vous trouvez
PoubellesUn peu partout en villePetites sommes, certaines derrière un jet de compétenceUn jet
Distributeurs automatiquesN'importe quel distributeurEnviron une fois par jour, avec le bon ConditionnementCasse cette pensée si vous faites aussi des petits boulots
MelitaN'importe quelle cabine téléphoniqueDemandez-lui des idées pour l'argent, et réussissez un jet de Grey Matter pour qu'elle en envoieUn appel coûte des Sol
TâchesPartout en villeCertaines tâches paient à la finDu temps

Les petits boulots : la base de vos revenus

Le travail rémunéré est la colonne vertébrale de votre income. Les joueurs rapportent trois emplois réguliers :

  1. Le bar du Fogged Mirror. Parlez à la barmaid jusqu'à ce qu'elle vous propose un shift. D'après les joueurs, c'est le seul travail payé disponible avant que vous appreniez votre véritable mission, et il coûte environ quatre heures de jeu.
  2. Le Boatman à Old Docks. Il propose de déplacer des caisses une fois que l'histoire avance ; un joueur suggère d'enchaîner le shift au bar et les caisses le même jour pour environ 40 Sol au total.
  3. Tonio à Housing Campaign. Le gérant d'immeuble vous paie pour balayer, 20 Sol selon un rapport de joueur.

Les boulots ont un revers : d'après les joueurs, chacun ne peut être fait qu'environ une fois par jour et monte la Fatigue, l'Anxiété et le Délire. Surveillez ces jauges, car si l'une se remplit, Hershel perd un point de compétence.

Les pensées de Conditionnement qui rapportent

Deux pensées de Conditionnement changent votre façon de gagner de l'argent, selon les joueurs et le texte in-game des pensées :

  • Primitive Accumulation. D'après les joueurs, elle se débloque quand votre porte-monnaie est presque vide. La conditionner permet de voler dans les distributeurs et de fouiller davantage les poubelles, et augmente le potentiel des Blueprints et du Personnalisme. Le piège : faire un petit boulot la viole, ce qui désactive temporairement ses effets et vous donne un désavantage. Choisissez donc un filon ou l'autre chaque jour.
  • The End End Consumer. Les joueurs la débloquent en choisissant des répliques capitalistes, tournées vers le marché, et rapportent que la conditionner permet de réclamer plus d'argent. Elle est aussi liée au succès Big Money Business, que ZA/UM décrit comme « S'inscrire à un système d'achat maintenant, paiement plus tard ».

Les petits extras qui valent le détour

Les joueurs ont trouvé quelques sources ponctuelles. La poubelle tout à droite du Magazine Office contient 5 Sol si vous réussissez le jet de compétence, et après avoir vidé le canal au sud, vous pouvez vendre une bouteille de Wiśnia Schnapps « On-Tour » au père pêcheur de crevettes pour 3 Sol. Gardez toutefois une de ces bouteilles si vous chassez les succès, car d'après les joueurs elle sert à rembourser une dette pour un autre succès.

Tout n'est pas à vendre. Le King of Trade, le singe de l'Animal Zone, n'accepte pas du tout les Sol : il ne fait que troquer des objets, et le patch du 29 mai de ZA/UM a rendu les cigarettes échangeables avec lui à l'infini pour que personne ne reste bloqué.

Quoi acheter en premier

  • Le crochet. D'après les joueurs, Goat Eyes le vend 30 Sol, et il ouvre des conteneurs un peu partout sur la carte qui contiennent des objets utiles. Il n'est pas obligatoire pour finir le jeu, mais il se rembourse vite.
  • Des vêtements qui couvrent une compétence faible. Avant d'acheter, utilisez le bouton Optimise ajouté par ZA/UM dans l'inventaire pour voir ce que chaque pièce apporterait.
  • De quoi faire baisser le stress. D'après les joueurs, le café, l'alcool et les cigarettes font chacun baisser une jauge en en montant une autre, et quelques drogues plus rares réduisent le stress directement. Garder les jauges basses protège vos points de compétence.

Certains prix ne sont pas faits pour être payés. Les joueurs rapportent qu'un vendeur demande des millions de Sol pour un document clé, le vrai chemin étant un échange. Si quelque chose semble absurdement cher, cherchez une autre entrée.

Argent et temps sont liés, puisque chaque boulot consomme des heures, mais faire quelques shifts ne vous coûtera pas la mission. Et si vous voulez le subside de Melita, un build avec Grey Matter monté vous donne la meilleure chance de réussir le jet.

Questions fréquentes

Y a-t-il un glitch d'argent infini dans Zero Parades ? Plus maintenant. Le patch du 4 juin de ZA/UM a supprimé l'exploit qui permettait d'obtenir des Sol à l'infini via Melita.

Peut-on vendre des objets dans Zero Parades ? Seulement dans quelques accords ponctuels trouvés par les joueurs, comme la bouteille de schnapps pour le père pêcheur de crevettes. Aucun vendeur confirmé ne rachète votre inventaire, et le King of Trade ne fait que troquer.

Où voir combien d'argent j'ai ? En bas à droite de l'écran, à côté de l'horloge et du compteur de jours.

Quelle est la façon la plus rapide de gagner de l'argent au début ? Le shift au bar du Fogged Mirror, dans Party Alley. D'après les joueurs, c'est le seul emploi payé avant que vous appreniez votre véritable mission.

Le crochet est-il obligatoire ? Non, d'après les joueurs on peut finir le jeu sans, mais il ouvre des conteneurs avec des objets utiles, donc la plupart des joueurs l'achètent tôt.

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