Zero Parades : meilleures compétences de départ et build

Nerve, Shadowplay et Grey Matter forment le trio de départ le plus sûr dans Zero Parades. Comparaison des presets, des 15 compétences et conseils pour dépenser vos premiers points.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les compétences dans Zero Parades
  2. Les trois presets et l'option personnalisée
  3. Les 15 compétences et leur utilité
  4. Nos choix pour chaque style de jeu
  5. Dépenser ses premiers points de compétence
  6. Questions fréquentes

Pour une première partie, notre trio de départ est Nerve, Shadowplay et Grey Matter : Nerve vous garde stable dans l'ouverture stressante, Shadowplay est la voix d'espion la plus pragmatique, et Grey Matter débloque la logique qui prépare d'autres tests. Si vous préférez un preset, Charismatique convient aux bavards, Analytique aux enquêteurs et Cinétique à ceux qui veulent infiltrer et se battre. Les joueurs signalent que la plupart des problèmes ont plusieurs solutions, donc aucun de ces choix n'est un piège.

Dans ce guide, nous expliquons le fonctionnement des compétences, comparons les trois presets et l'option personnalisée, passons en revue les 15 compétences avec les descriptions officielles de ZA/UM, et donnons nos recommandations pour chaque style de jeu.

Comment fonctionnent les compétences dans Zero Parades

Le système repose sur 15 badges de compétence répartis en trois facultés : Action, Relation et Intellect, avec cinq compétences chacune. Ce ne sont pas de simples chiffres : « Les compétences sont des entités avec des personnalités qui vous parlent directement », écrit le studio. « Si vous voulez quelque chose de vos compétences, elles veulent quelque chose de vous. »

Les tests fonctionnent ainsi, d'après les captures de ZA/UM et la critique de RPGamer :

  • Vous lancez deux dés et ajoutez votre niveau de compétence et les modificateurs, pour atteindre un nombre cible.
  • Vous pouvez exercer une pression pour lancer un troisième dé et garder les deux meilleurs, au prix de stress. Chaque faculté est liée à sa propre jauge : Action à la Fatigue, Relation à l'Anxiété et Intellect au Délire.
  • Les tests blancs peuvent être retentés plus tard. Les tests rouges, non : l'écran des dés indique « Vous ne pouvez pas réessayer ».
  • Les vêtements ajoutent des modificateurs. Le patch du 16 juillet de ZA/UM a ajouté un bouton Optimiser dans l'inventaire, qui équipe les meilleures pièces pour la statistique sélectionnée.

Votre build compte davantage ici que dans Disco Elysium. Le scénariste principal Siim « Kosmos » Sinamäe a déclaré à RPG Site avant la sortie que Zero Parades comporte « des tests de compétence environ toutes les 3 000 mots », contre environ 6 000 dans Disco, ajoutant : « comme il y a plus de tests, cela signifie que votre build compte encore plus ».

Les trois presets et l'option personnalisée

ZA/UM confirme que vous « choisissez l'un des trois archétypes de personnage prédéfinis au début du jeu, ou créez le vôtre ». Les joueurs qui ont documenté l'écran de personnage rapportent ces répartitions, où chaque nombre est le rang de départ de chaque compétence de la faculté :

PresetActionRelationIntellectIdéal pour
Cinétique412Infiltration, combat, acrobaties physiques
Charismatique241Parler, manipuler, lire les gens
Analytique124Enquêter, machines, mémoire

Après avoir choisi un preset, les joueurs rapportent que vous ajoutez un point supplémentaire à une compétence de votre choix dans chaque faculté. L'option personnalisée commencerait chaque faculté à un, donne quatre points de faculté supplémentaires à placer, puis permet d'abaisser une compétence pour en augmenter une autre une fois, avant le même point supplémentaire par faculté.

Les 15 compétences et leur utilité

Voici les descriptions officielles en une ligne de ZA/UM, avec notre note sur qui devrait investir.

FacultéCompétenceDescription de ZA/UMInvestissez si vous voulez
ActionCoordination« Différentes parties de votre corps agissant de concert »Viser, grimper et esquiver
ActionDoppelgäng« Invoquez votre gang intérieur pour endurer la douleur et surmonter les obstacles »Forcer physiquement les menaces
ActionInstincts« Les aspects incontrôlés de votre physicalité »Jouer brutal et impulsif
ActionSensors« Perceptions et plaisir du monde phénoménal »Remarquer des détails que les autres ratent
ActionShadowplay« Pour toute action que vous préférez passer inaperçue »Infiltrer, voler et rester concentré sur la mission
RelationBlueprints« Utilisez votre compréhension profonde de la ville et de ses habitants »Trouver des chemins détournés
RelationCold Read« Votre affinité naturelle avec le langage corporel et les signaux inconscients »Repérer les mensonges et les tics
RelationNerve« Quand la tâche exige une main sûre et un esprit calme »Rester calme sous pression
RelationPersonalism« Appliquez l'intelligence émotionnelle »Comprendre les motivations et le passé de Hershel
RelationStatehood« Une force rhétorique écrasante, inspirée par la machine de propagande du Parti »Écraser les gens avec l'idéologie
IntellectEntanglement« Une action effrayante à travers ce plan de réalité et au-delà »Plonger dans l'étrange
IntellectGrey Matter« Déployez la pensée rationnelle, en utilisant la logique et l'analyse »Résoudre des énigmes et repérer les incohérences
IntellectPoetics« Votre moteur créatif intérieur »Trouver des options créatives et latérales
IntellectRecords« Votre classeur intérieur »Se souvenir de faits et d'anciens entraînements
IntellectTechnoflex« Le langage secret des machines et des produits de consommation »Plier les appareils à votre volonté

Nos choix pour chaque style de jeu

Les joueurs sur les forums Steam insistent : aucune compétence n'est essentielle, car la plupart des problèmes ont plusieurs routes. C'est vrai, alors considérez ces conseils comme des points de départ, pas des règles.

  • Première partie (personnalisée) : répartissez les points de faculté en Action 2, Relation 3 et Intellect 2, puis mettez les points supplémentaires dans Shadowplay, Nerve et Grey Matter. Les joueurs rapportent que la planque de départ peut faire monter l'Anxiété au maximum avant même de sortir de la pièce, et que quatre rangs en Nerve plus la résolution du chiffrement sur place évitent cela. Grey Matter vous donne aussi une chance de convaincre votre contrôleuse, Melita, d'envoyer de l'argent.
  • Le bavard (Charismatique) : ajoutez Personalism, qui selon les joueurs débloque le plus d'informations sur le passé de Hershel et les motivations des autres personnages, puis Shadowplay et Grey Matter. Statehood vaut aussi un coup d'œil : les joueurs disent qu'elle a certains des tests les plus utiles du jeu, même si elle argumente strictement selon la ligne du Parti.
  • L'enquêteur (Analytique) : ajoutez Grey Matter ou Technoflex, puis Nerve et Sensors. Poetics est un bon choix plus tard, car les joueurs rapportent qu'elle peut changer la valeur d'autres tests difficiles, mais elle ne revient pas souvent.
  • L'infiltrateur (Cinétique) : ajoutez Shadowplay et Coordination. Surveillez votre Anxiété, car les joueurs rapportent que les premiers tests reposent sur Intellect et Relation, les points faibles de ce preset.

Dépenser ses premiers points de compétence

Chaque tranche de 100 XP vous donne un point de compétence, que RPGamer note que vous pouvez dépenser dans une compétence ou dans un nouvel emplacement de Conditionnement. Les pensées de Conditionnement sont là où se trouvent les gains les plus importants : les critiques décrivent qu'elles augmentent le potentiel d'une compétence, son maximum, en échange d'une règle à ne pas enfreindre, et le jeu vous récompense en atteignant ce plafond avec le succès Top Operant.

Quelques habitudes gardent un nouveau build en vie :

  • Couvrez les compétences faibles avec des vêtements avant d'acheter plus de points. Le bouton Optimiser montre ce que chaque pièce apporte.
  • N'exercez pas de pression sur tout. Si une jauge atteint le sommet, RPGamer rapporte que vous perdez un point de compétence, ce qui défait votre planification.
  • Sauvegardez avant les tests rouges. Vous n'avez qu'un seul essai.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur preset dans Zero Parades pour les débutants ? À notre avis, Charismatique est le départ le plus doux, car une grande partie du jeu est conversationnelle et ses compétences Relation élevées incluent Nerve, qui aide dans l'ouverture anxieuse. Un build personnalisé avec un peu dans chaque faculté garde le plus d'options ouvertes.

Combien y a-t-il de compétences dans Zero Parades ? Quinze, réparties en trois facultés de cinq : Action, Relation et Intellect, selon le post Meet Your Skills de ZA/UM.

Peut-on réinitialiser ses compétences dans Zero Parades ? Nous n'avons trouvé aucune option officielle de respec. Vous continuez à gagner un point de compétence tous les 100 XP et pouvez augmenter n'importe quelle compétence avec, et les pensées de Conditionnement peuvent élever le maximum d'une compétence.

Shadowplay vaut-elle le coup ? Oui, pour la plupart des builds. ZA/UM la décrit comme la compétence « pour toute action que vous préférez passer inaperçue », et les joueurs disent que c'est la voix qui donne le plus souvent des conseils pratiques et utiles à la mission.

Les vêtements affectent-ils les tests de compétence ? Oui. Les vêtements ajoutent des modificateurs aux compétences, et le patch du 16 juillet de ZA/UM a ajouté un bouton Optimiser qui équipe les meilleures pièces pour la statistique choisie.

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