Dans Endless Legend 2, l'Exterminate ne se résume pas à écraser une armée ennemie. Il faut gérer les factions mineures, négocier avec les empires rivaux, choisir le bon moment pour déclarer la guerre et bâtir des armées capables de tenir le choc. Les héros ajoutent une couche supplémentaire avec l'équipement, les amitiés et les compétences. Ce guide couvre ces systèmes, du premier contact diplomatique jusqu'à la mise en place d'une force militaire solide.
Que faire des villages de factions mineures ?
En explorant Saiadha, vous tomberez sur des villages de factions mineures implantés dans des territoires précis. Déplacez une armée jusqu'à un village pour interagir avec lui. Trois options s'offrent alors : corrompre les villageois avec de la Poussière pour recevoir une de leurs unités, entamer un Parlay pour lancer une quête de pacification, ou attaquer et détruire le village. Réussir une quête de pacification permet de calmer les villages de ce territoire sans combattre.

L'attaque a un inconvénient durable. Un village détruit doit être reconstruit avant de pouvoir contribuer à l'assimilation, et attaquer peut faire échouer une quête de pacification en cours. Pour tirer le meilleur parti à long terme, la pacification pacifique laisse généralement plus d'options ouvertes.
Comment assimiler un protectorat ?
Une fois une faction mineure pacifiée et son village situé dans le territoire d'une de vos villes, vous pouvez l'assimiler en protectorat. Vous obtenez alors accès à son unité exclusive recrutable, à un Notable et à de la population de faction mineure. S'y ajoute un bonus d'assimilation qui augmente avec le nombre de villages pacifiés éligibles.
Ces bonus peuvent améliorer la Nourriture, l'Industrie, la Poussière, la Science ou l'Influence, ensemble appelés FIDSI. Choisissez un protectorat adapté à votre empire. Vous disposez de peu d'emplacements de protectorat au départ, mais des technologies permettent d'en débloquer davantage. L'assimilation fonctionne donc mieux quand vous savez ce dont vos villes ou vos armées ont besoin, plutôt que d'accepter chaque village sans plan.
Lire l'écran de diplomatie entre factions majeures
Après avoir rencontré une autre faction majeure, ouvrez la Diplomatie pour voir comment les deux empires se considèrent. Votre opinion publique à leur égard et la leur à votre égard sont deux valeurs distinctes. L'écran affiche aussi les attitudes, les traits, les unités et les capacités qui peuvent révéler si un accord sera utile ou si un conflit semble probable.
Les trois grandes catégories diplomatiques sont les traités, les déclarations et les propositions. Les traités couvrent la coopération et la non-agression, tandis que les déclarations communiquent des décisions qui peuvent améliorer ou dégrader les relations. Les propositions contiennent les offres en cours entre les empires. Face à une proposition refusée, négociez avec de la Poussière, de l'Influence, des ressources stratégiques ou de luxe. L'option « Ask Acceptable Terms » peut montrer ce que l'autre empire exige avant d'accepter.
Guerre justifiée ou injustifiée : comment choisir ?
Si les négociations échouent, demandez-vous si la guerre vaut son coût. Une guerre justifiée ne coûte aucune Influence mais exige que votre opinion publique de la cible soit très basse. Une guerre injustifiée peut être déclarée quel que soit cet avis, mais elle coûte plus d'Influence quand les relations sont favorables.
Une guerre injustifiée rompt aussi immédiatement les accords et applique une fatigue de guerre à votre empire avant que la cible ne subisse la même pression. Vérifiez vos frontières, la puissance de votre armée et vos réserves de ressources avant de la choisir. Gagner une bataille est moins utile si le conflit laisse vos villes mécontentes ou vos autres territoires exposés. Dans Endless Legend 2, le moment de la déclaration peut compter autant que les unités engagées.

Gérer le score de guerre et la fatigue de guerre
Le score de guerre mesure votre progression grâce aux victoires au combat et aux sièges réussis. Vous pouvez le consulter via l'écran de Diplomatie pendant que vous affrontez l'empire adverse. Un bon score de guerre facilite les exigences de conditions, et un conflit prolongé peut aussi pousser l'ennemi vers la reddition.
La fatigue de guerre est un problème différent. Elle augmente à mesure que la guerre s'éternise et réduit l'approbation dans vos villes. Des problèmes d'approbation graves peuvent mener à la rébellion, même quand vos armées gagnent. Surveillez vos colonies entre deux engagements. Si la guerre consomme trop de ressources ou abîme votre économie, obtenir la paix peut être plus sage que de tenter de prendre une ville de plus.
Mettre fin à la guerre par la diplomatie
L'écran de Diplomatie propose trois façons principales de mettre fin aux hostilités. La demande de reddition oblige l'empire adverse à accepter sa défaite et à payer de la Poussière en tribut. L'offre de reddition fait l'inverse : vous proposez de la Poussière pour arrêter une guerre que vous ne pouvez pas soutenir. La paix blanche met fin aux combats sans tribut d'aucun côté.
Choisissez selon votre progression. Si l'objectif était de stopper une invasion, une paix blanche peut suffire. Si vos forces ont pris l'avantage, envisagez une demande de reddition. Les traités et déclarations redeviennent disponibles ensuite, mais les opinions dégradées ne se rétablissent pas automatiquement à la fin des combats.
Utiliser les actions d'armée avant de combattre
Sélectionnez une armée pour inspecter ses cartes d'unité, ses points de vie, ses statistiques et ses compétences. Les actions d'armée vous aident aussi à décider quoi faire entre deux batailles. Garde place l'armée en posture défensive, améliorant sa préparation au prix de la mobilité. Récupération la maintient sur place jusqu'à la fin des soins, tandis qu'Auto-exploration l'envoie en territoire inexploré pour collecter des Curiosités. Passer termine son activité pour le tour.
Les armées sont utiles hors combat. Fonder un camp revendique un autre territoire à l'aide d'Influence, et un héros peut finir par construire un Havre dans une ville. D'autres actions modifient le paysage. Retirer une forêt peut produire de l'Industrie pour une ville, Reforester plante des arbres pour des bénéfices futurs, et Dégager une crête ouvre un terrain bloqué. Ces actions peuvent renforcer votre empire pendant les tours calmes.
Spécialiser vos unités plutôt que les remplacer
Vous produisez la plupart de vos unités dans les villes, mais corrompre des factions mineures peut fournir des troupes supplémentaires. Chaque unité dispose d'une voie de spécialisation plutôt que de la progression de compétences des héros. Les unités de votre faction proposent généralement deux voies, tandis que celles hors de votre faction n'en ont qu'une. Les spécialisations peuvent exiger de la Poussière et des ressources stratégiques, et accordent de nouvelles capacités ou des améliorations de statistiques.
Examinez les choix avant d'investir. Une voie défensive aide un soldat de première ligne à tenir sa position, tandis qu'une voie offensive conviendra mieux à une unité qui doit achever rapidement ses ennemis. Garder vos unités vétéranes en vie compte, car les remplacer signifie perdre l'expérience accumulée. Une unité de faction mineure moins chère peut parfois occuper une position risquée pendant que vos troupes les plus développées attaquent en sécurité.
Recruter et équiper les héros
Vous commencez avec un héros, et le recrutement supplémentaire devient accessible via le Cercle des héros au fil de la campagne. Les héros disponibles peuvent être influencés par la composition de votre population. Contrairement aux unités ordinaires, les héros montent de niveau, gagnent des points de héros, apprennent des compétences et portent de l'équipement. Ouvrez le profil d'un héros pour consulter sa classe, sa faction, ses traits et ses capacités actuelles avant de lui assigner un rôle.
L'équipement provient des quêtes, des Curiosités et des dépouilles de bataille. Armes, armures, accessoires et consommables offrent des améliorations différentes, mais certains équipements sont réservés à une classe de héros. Vérifiez cette restriction avant de supposer qu'un objet précieux peut être porté par votre héros favori. Un héros bien équipé peut rendre une petite armée beaucoup plus fiable dans les combats difficiles.

Développer les relations et les compétences des héros
Les héros peuvent désigner un Ami, et les compagnons offrent une autre forme de lien. Les amis peuvent gagner des avantages au combat lorsqu'ils servent dans la même armée. Un compagnon peut apporter des bénéfices au héros et à l'empire, surtout quand un Havre est construit. Le rôle d'un héros hors du champ de bataille mérite donc d'être pris en compte autant que ses dégâts immédiats.
Il existe quatre attributs : Puissance, Résilience, Intuition et Détermination. L'arbre de compétences puise dans la classe du héros, sa faction et leurs compétences hybrides. Quand vous gagnez des points de héros, vous pouvez renforcer des attributs qui améliorent les compétences existantes ou débloquer des capacités supplémentaires. Choisissez les améliorations qui correspondent à l'usage réel du héros plutôt que de répartir les points sur des options sans lien.
La clé pour maîtriser l'Exterminate, les armées et les héros : utiliser la diplomatie avant la guerre, surveiller la fatigue de guerre pendant, et développer des unités spécialisées et des héros capables de garantir des victoires durables.
FAQ
Peut-on pacifier une faction mineure sans détruire son village ?
Oui. Vous pouvez corrompre un village avec de la Poussière ou accomplir la quête de pacification lancée via Parlay. Ces deux approches évitent de détruire la colonie.
Pourquoi la guerre justifiée est-elle indisponible contre un empire ?
Votre opinion publique de cet empire doit être très basse avant de pouvoir déclarer une guerre justifiée sans payer d'Influence.
Les héros peuvent-ils mourir définitivement dans Endless Legend 2 ?
Selon les règles standard, un héros neutralisé revient après plusieurs tours. Le réglage optionnel Héros mortels change cela et permet aux héros de mourir.
Comment augmenter le nombre d'unités dans une armée ?
Les armées commencent avec une limite de quatre unités. Rechercher les technologies concernées peut porter cette limite à six unités.


