Dans Endless Legend 2, vos villes sont le moteur de votre empire : elles produisent la nourriture, l'industrie, la poussière, la science et l'influence. Une cité peut sembler productive et pourtant prendre du retard si ses districts sont mal placés, si sa population occupe les mauvais emplois ou si son territoire reste inexploité. Ce guide vous explique comment fonder, développer et optimiser une ville rentable, du choix du camp à la gestion de l'approbation.
D'où viennent les ressources d'une ville ?
La production d'une cité repose sur trois piliers : les districts, les améliorations et la population.
- Les districts occupent des cases et exploitent le terrain en dessous, avec des bonus liés aux cases adjacentes ou aux autres districts.
- Les améliorations augmentent les rendements ou offrent des effets spéciaux sans consommer de nouvelle fondation.
- La population contribue via les emplois qu'on lui assigne, appelés vocations.

Votre première ville devient votre capitale. En se développant, elle peut étendre sa zone exploitable grâce aux fondations ou absorber un autre territoire. Un territoire rattaché se développe autour de son propre centre, mais sa production revient à la ville parente : ce n'est pas une ville indépendante avec sa propre file de construction.
Revendiquer un territoire vide avec un camp
Envoyez une armée sur un territoire libre et utilisez l'action Fonder un camp. Vous pourrez ensuite rattacher ce camp à une ville existante ou le transformer en nouvelle cité. Le camp sert surtout à réserver un terrain intéressant avant de trancher.
N'attendez pas d'un camp la production d'une vraie ville. Tant qu'il reste un camp, vous pouvez y construire des extracteurs sur les gisements de ressources stratégiques et de luxe, mais les districts ne produisent pas automatiquement parce que vous avez revendiqué le territoire. Pour exploiter ses cases, il faut le rattacher ou le convertir en ville.
Choisir l'emplacement exact du camp
La case où vous vous installez compte autant que le territoire lui-même. Lorsqu'un camp est rattaché ou développé, les cases autour déterminent où pousseront ses premières fondations et ses premiers districts. Recherchez de bons rendements de terrain, des anomalies proches, des gisements et assez d'espace libre pour agencer vos districts sans bloquer les positions clés.
Un passage étroit peut valoir la peine d'être revendiqué même avec des rendements modestes : il empêchera un rival d'avancer librement vers votre zone d'expansion. Si une anomalie se trouve juste en dehors de la zone de travail initiale, ce n'est pas forcément une erreur définitive : vous pourrez peut-être l'atteindre plus tard en achetant une fondation supplémentaire avec de l'influence.

Anticiper le Tidefall
Les côtes changent lorsque les océans de Saiadha se retirent. Un littoral entouré d'eau peut gagner de nouvelles terres après le Tidefall. Ces cases révélées offrent de l'espace pour de nouvelles fondations, de nouvelles routes et de nouveaux concurrents. Une ville côtière peut donc devenir bien plus précieuse en milieu de partie qu'elle n'en a l'air au départ.
Ne partez pas du principe que chaque case côtière deviendra terre après un nombre de tours fixe. Surveillez les prévisions de saison et explorez les territoires exposés quand l'eau se retire.
Construire les fondations avant les districts
Les fondations permettent à votre ville d'exploiter la case sous-jacente et créent un emplacement où bâtir un district. Dépensez de l'influence pour les poser à côté de cases développées éligibles.
Les districts ajoutent ensuite leur propre production. Une maison de marchand, par exemple, produit de la poussière et devient plus rentable si son placement profite du terrain et des districts voisins. Les anomalies fonctionnent différemment : elles offrent souvent des rendements intéressants directement, mais occupent une case qui ne peut pas accueillir un district normal.
Éviter les mauvais voisinages entre districts
Il est tentant de remplir chaque case avec ce dont la ville a besoin sur le moment. Pourtant, l'adjacence peut réduire les rendements autant qu'elle les augmente. Les habitations communales perdent en approbation lorsqu'elles sont placées à côté d'ateliers, à cause de la relation négative entre quartiers résidentiels et industriels. Intercalez un autre district adapté quand la disposition le permet.
Les fermes profitent de l'eau à proximité, tandis que les ateliers tirent parti des montagnes et des districts voisins. Commencez par éviter les pénalités évidentes, puis vérifiez l'infobulle de chaque district avant de valider un placement difficile à modifier.

Savoir quand préférer une amélioration à un district
Les améliorations sont une alternative à la construction d'un district. Elles ne nécessitent pas de nouvelle fondation et peuvent offrir un bonus fixe ou évoluer avec ce que votre ville possède déjà. L'autel de canalisation des Derniers Seigneurs, par exemple, récompense davantage une ville établie avec beaucoup de population qu'un hameau de quelques habitants.
Avant de choisir une construction, comparez ce qu'elle apportera réellement. Un district bien placé peut surpasser une amélioration dans une jeune ville, tandis qu'une amélioration liée à la population devient plus utile plus tard. Construisez pour résoudre votre goulot d'étranglement actuel plutôt que de prendre systématiquement ce qui se débloque.
Équilibrer les cinq ressources principales
La nourriture soutient la croissance de la population et l'industrie détermine la vitesse de construction. Ces deux ressources ont un effet immédiat sur le développement local. La poussière paie l'entretien, les achats et les rachats, la science fait avancer la recherche et l'influence soutient l'expansion et la diplomatie : ces trois dernières alimentent l'économie de votre empire.
Une ville très industrielle mais pauvre en nourriture gagnera à construire des fermes ou des améliorations de nourriture. À l'inverse, une ville qui fait croître sa population sans créer assez d'emplois n'exploitera pas cette croissance efficacement.
Garder l'approbation hors de la zone rouge
L'approbation influence la productivité de vos villes. Une approbation élevée offre des bonus utiles, une approbation basse réduit la production. Si elle tombe au niveau mutin, des armées rebelles peuvent apparaître et rendre une ville faible encore plus difficile à gérer. L'approbation globale de votre empire pèse aussi sur l'économie, donc une seule cité mal gérée peut créer plus de problèmes que prévu.
Surveillez ce chiffre lorsque vous placez des districts industriels, dépassez le plafond de villes ou ajoutez de la population. Corrigez la cause avant de passer des tours à construire des bâtiments qui ne font que masquer le problème.
Choisir la bonne direction d'expansion
L'influence est le principal frein à la vitesse à laquelle vous revendiquez des terres. Les camps, les territoires rattachés et les villes supplémentaires coûtent de plus en plus cher à mesure que votre empire grandit : vos premières cibles doivent donc compter. Les territoires frontaliers sont souvent prioritaires, car les empires rivaux peuvent les revendiquer avant vous.
Rattacher un territoire ajoute ses cases exploitables et ses rendements à la ville parente sans créer de cité séparée. Décidez dans quelle direction chaque établissement doit s'étendre pour que les villes voisines ne se disputent pas inutilement le même sol.
Améliorer les districts et sécuriser les extracteurs
Les districts peuvent monter de niveau lorsque leurs conditions d'adjacence sont remplies. Beaucoup gagnent une amélioration en étant entourés de quatre autres districts, mais les structures propres à chaque faction peuvent utiliser d'autres conditions. Un district de niveau supérieur produit plus sur un espace déjà conquis : laissez donc de la place à ses voisins. Ne couvrez pas toutes les cases attrayantes sans réfléchir au district que vous voudrez améliorer plus tard.

Continuez à construire des extracteurs au fur et à mesure que de nouveaux gisements apparaissent. Les ressources stratégiques sont nécessaires aux améliorations avancées, aux districts et aux améliorations militaires. Le marché peut combler des manques ponctuels, mais une extraction régulière donne plus de liberté à votre empire.
Gérer la population et anticiper la croissance
Ouvrez le panneau de population pour vérifier qui travaille et où. Citoyens, artisans et scribes soutiennent différentes ressources, et chaque vocation exige des postes disponibles. Une population sans poste adapté peut devenir indigente au lieu de produire ce que vous attendiez. Choisissez la croissance et les affectations en fonction des pénuries de votre ville.
Les protectorats de factions mineures peuvent ajouter des types de population aux bonus différents. Vérifiez le sélecteur de croissance quand l'un devient disponible, au lieu de supposer que la population de votre faction d'origine est toujours le meilleur choix. Les Derniers Seigneurs font exception à la croissance classique par la nourriture : ils achètent leur population avec de la poussière.
Une ville forte dans Endless Legend 2 commence par un bon emplacement, s'étend grâce à des fondations utiles et à des territoires rattachés, puis grandit en alignant districts, améliorations, population et approbation sur ses besoins.
FAQ
Un camp peut-il produire des ressources avant de devenir une ville ?
Oui. Vous pouvez y construire des extracteurs sur les gisements de ressources stratégiques et de luxe, mais le développement complet d'une ville exige de le rattacher ou de fonder une nouvelle cité.
Peut-on avoir plus de villes que le plafond de villes ?
Oui, mais dépasser le plafond applique des pénalités d'approbation croissantes. Rattacher des territoires à des villes existantes est souvent une meilleure option.
Pourquoi un district ne monte-t-il pas de niveau ?
Vérifiez ses conditions d'adjacence. La plupart des districts ordinaires ont besoin de quatre districts voisins, tandis que certains districts de faction ont des conditions spéciales.
Pourquoi ma population ne produit-elle rien ?
La ville manque peut-être de postes de vocation libres. Une population non assignée peut devenir indigente : ajoutez des emplois adaptés ou réorganisez vos affectations.

