Endless Legend 2 : guide de la faction Sandshapers

Les Sandshapers ne se nourrissent que sur le Sable, une ressource absente de la carte. Voici comment élever les Ruines, terraformer les tuiles et bâtir un empire qui tient la distance.

Sommaire
  1. Choisir un emplacement de capitale près d'une Ruine
  2. Élever les Ruines pour des ressources permanentes
  3. Produire de la Nourriture avec le Vœu d'Éveil
  4. Restaurer les Ruines les plus utiles
  5. Faire des Ruines restaurées des points de déplacement et d'attaque
  6. Éviter l'eau et construire des Barrages
  7. Réduire les coûts et développer l'Influence
  8. Développer les Extracteurs et nommer des Conseillers
  9. Combattre en défense avec les unités Sandshapers
  10. Protéger les Ruines et terraformer les Territoires tardifs
  11. FAQ

Les Sandshapers sont l'une des factions les plus exigeantes d'ENDLESS Legend 2 : leur affinité Djinns des Déserts leur permet de tirer de la Nourriture des tuiles de Sable, mais le Sable n'apparaît pas naturellement sur la carte. Pour les jouer, vous devez donc repérer les Ruines enfouies, les élever, puis utiliser les Vœux pour transformer le terrain. Une fois ce réseau en place, les mêmes Ruines vous fournissent des ressources permanentes, des points de déplacement pour vos armées et de puissantes attaques contre vos rivaux.

Choisir un emplacement de capitale près d'une Ruine

Avant de fonder votre capitale, explorez le Territoire de départ à la recherche d'une Ruine enfouie. Installez ensuite votre ville à une ou deux tuiles de distance si possible, en gardant suffisamment de terrain sec pour que vos Districts puissent s'étendre vers les futures tuiles de Sable. Les cases fertiles classiques ne produisent plus leur Nourriture habituelle, et la proximité d'un lac ou d'une rivière rend l'emplacement particulièrement médiocre.

Capitale Sandshaper installée près d'une Ruine enfouie sur une carte d'ENDLESS Legend 2

Une fois la capitale fondée, ne vous fiez pas aux étiquettes de terrain d'origine : vérifiez directement son revenu de Nourriture, puis assurez-vous que la ville peut bien exploiter les nouvelles tuiles productrices. Le même principe s'applique à vos futurs Camps : à proximité d'une Ruine utile, et avec l'eau tenue à l'écart de la zone de construction principale.

Élever les Ruines pour des ressources permanentes

Déplacez une unité militaire sur une Ruine découverte, sélectionnez-la et choisissez Élever la Ruine. L'action coûte de la Poussière et prend un tour. Une fois élevée, la Ruine accorde des ressources permanentes selon son type et sa position : l'une d'elles fournit par exemple quatre Poussière, deux Science et un Influence. Ces bonus s'appliquent à l'échelle de l'empire, même si la Ruine se trouve hors de vos Territoires contrôlés, y compris sur des terres appartenant à une autre faction.

Votre progression dans la Sagesse Ancienne suit les Ruines élevées et restaurées. Attention toutefois : ne videz pas tout votre trésor en restaurations avant que vos villes ne soient capables d'en profiter.

Action Élever la Ruine sur un monument Sandshaper dans ENDLESS Legend 2

Produire de la Nourriture avec le Vœu d'Éveil

Lancez le Vœu d'Éveil sur une Ruine élevée pour transformer les tuiles alentour en Sable. Le premier lancement coûte 100 Poussière. Les utilisations suivantes sont plus chères, mais étendent la zone convertie jusqu'à environ trois tuiles autour du monument. Les éléments de terrain sont conservés et le Sable fournit alors la Nourriture que votre faction ne peut pas obtenir autrement.

Réservez vos premiers lancements à côté de votre capitale ou d'un Camp capable d'exploiter ces tuiles. Un sort sur une Ruine lointaine redessine bien le paysage, mais ne nourrit aucune ville si celle-ci n'a pas accès aux cases concernées. Un établissement productif vaut mieux qu'un immense désert trop éloigné pour être travaillé.

Restaurer les Ruines les plus utiles

Une fois le Vœu de Grandeur Passée débloqué, vous pouvez transformer une Ruine élevée en Ruine restaurée. L'opération coûte plus cher que la simple élévation. Restaurer double le bonus de ressources impérial de la Ruine, tandis que des effets locaux supplémentaires dépendent de son type. N'enchaînez pas les restaurations : identifiez d'abord quelle ville ou quels gisements en profiteront le plus.

Une Ruine de Perception donne de la Science aux tuiles possédées adjacentes et améliore la Science des Scribes de sa ville. Une Ruine d'Éminence ajoute de l'Influence aux tuiles possédées adjacentes et renforce la production des Extracteurs. Une Ruine d'Abondance génère de la Poussière autour d'elle et augmente la capacité d'emplois de la population. L'Éminence est particulièrement intéressante près de plusieurs gisements, tandis que la Perception convient à une ville déjà spécialisée dans la recherche.

Ruine restaurée offrant des bonus locaux aux Sandshapers

Faire des Ruines restaurées des points de déplacement et d'attaque

À mesure que vous élevez des monuments, vous débloquez un Vœu qui téléporte une armée sélectionnée vers n'importe quelle Ruine restaurée. Il fonctionne sur de longues distances et peut même viser une Ruine en territoire ennemi. Restaurez donc quelques monuments stratégiquement placés : vos éclaireurs reviennent vite, vos villes menacées reçoivent des renforts et vos armées d'attaque peuvent surgir derrière la ligne de front adverse.

À seize Ruines élevées ou restaurées, le Vœu de Subterfuge devient disponible. Il transforme les tuiles autour d'une Ruine restaurée en Verre et inflige des dégâts aux ennemis pris dans la zone. Le Verre peut produire à la fois de la Science et de la Nourriture pour les Sandshapers : ce Vœu sert donc autant à développer vos terres qu'à frapper l'adversaire. Il est cher et limité à un lancement par tour, alors choisissez soigneusement l'emplacement.

Éviter l'eau et construire des Barrages

Aquaphobe supprime les rendements de base des tuiles adjacentes aux rivières et aux lacs, même lorsque celles-ci sont devenues du Sable. Pour une implantation classique, gardez la zone principale de Districts à au moins deux tuiles de l'eau quand c'est possible. Une Ruine au bord d'un lac offrira souvent moins de tuiles exploitables qu'une Ruine à l'intérieur des terres, quel que soit le montant de Poussière investi dans la terraformation.

La faction ne peut pas construire de Ponts ni traverser les rivières normalement. Recherchez tôt Wind Divination pour débloquer les Barrages et faciliter votre expansion. Ordonnez à une unité militaire de construire un Barrage sur une rivière : il assèche le cours d'eau en aval, restaure l'utilité du terrain affecté et ouvre une route à vos armées. Un Barrage placé plus en amont couvre généralement une plus grande surface.

Réduire les coûts et développer l'Influence

Wind Divination réduit aussi de 25 % le coût en Influence de la fondation des Camps : une technologie précieuse avant de commencer à revendiquer de nombreux Territoires. Sand Whispering diminue de 30 % le coût en Poussière de l'élévation des Ruines et améliore la Poussière qu'elles produisent. Priorisez ces deux avancées, puis choisissez les technologies de faction qui augmentent la Nourriture, les rendements du Sable et la production des Ruines à mesure que votre réseau s'étend.

À quinze de Population, un autre bonus d'Influence par Population se débloque ; à trente, les villes contenant des Sandshapers reçoivent un bonus en pourcentage supplémentaire. Pendant la Mousson, Storm Cursed rend la construction plus chère : profitez de ces tours pour explorer ou mener des actions militaires quand c'est judicieux. Lands of the Past aide à révéler les terrains nouvellement exposés après la Marée, ce qui vous donne une direction d'expansion dès le début.

Développer les Extracteurs et nommer des Conseillers

Ne négligez pas les gisements de ressources stratégiques et de luxe. Les Extracteurs opérationnels produisent de la Nourriture pour les Sandshapers en plus de leurs ressources habituelles. Avec une Population suffisante, l'amélioration Chapel augmente leur valeur via l'Industrie et l'Approbation. Les Ruines d'Éminence restaurées renforcent ces mêmes Extracteurs : un Territoire riche en gisements peut donc devenir plus rentable qu'une côte attrayante.

Choisissez des Conseillers favorables à l'expansion large, notamment ceux qui réduisent les pénalités d'Approbation du plafond de villes ou améliorent la production sur plusieurs Territoires. Réaffectez-les au fil de la croissance de l'empire. Surveillez l'Approbation plutôt que de fonder des villes à tout-va : un grand empire doit garder des établissements assez productifs pour soutenir la prochaine étape de la conquête.

Combattre en défense avec les unités Sandshapers

Le Blackwind est un éclaireur volant doté de Stunning Defense, utile pour localiser les Ruines et repousser les attaquants. Les Shards et les Sandweavers à distance possèdent Sandshift, une téléportation courte qui les aide à fuir le danger ou à prendre une meilleure position. Rock Chrysalid confère un bouclier défensif, plus efficace sur le Sable. Fighting through the Pain permet à votre infanterie et à vos unités à distance de rester efficaces lorsqu'elles sont blessées.

Plus tard, les Vitreous Titans deviennent vos troupes de première ligne les plus solides. Stony Effigy leur accorde un bouclier au début de chaque round de combat, ce qui les rend difficiles à déloger, surtout sur le Sable. Surtout, Stone Stance inflige huit dégâts ignorant la Défense à chaque ennemi adjacent à la fin du round. Placez plusieurs unités résistantes à côté d'un ennemi, défendez, et laissez les dégâts répétés user ses forces. Cette approche fonctionne mieux que de poursuivre l'adversaire avec des troupes conçues pour tenir le terrain.

Vitreous Titans en position défensive sur du Sable dans ENDLESS Legend 2

Protéger les Ruines et terraformer les Territoires tardifs

Les Ruines élevées et restaurées peuvent être détruites ou capturées par des Sandshapers hostiles. Protégez les monuments importants, en particulier ceux situés hors de vos frontières ou qui alimentent votre réseau de téléportation. Lorsque vous débloquez plus tard l'action d'aménagement Sandstorm, vous pouvez aussi convertir un Territoire entier en Sable en plusieurs tours. C'est une alternative utile quand la Ruine disponible est mal placée et que votre ville a toujours besoin de Nourriture.

Les Sandshapers réussissent en s'installant près des Ruines, en élevant des monuments pour un revenu permanent, en créant du Sable producteur de Nourriture et en utilisant les Ruines restaurées pour soutenir l'expansion et la guerre défensive.

FAQ

Pourquoi ma ville Sandshaper produit-elle si peu de Nourriture ?

Seules les tuiles de Sable fournissent de la Nourriture normale, et Aquaphobe supprime les rendements près des rivières et des lacs. Lancez le Vœu d'Éveil près de terres exploitables et développez vos Extracteurs de ressources.

Peut-on élever une Ruine hors de son territoire ?

Oui. Une Ruine élevée accorde ses bonus de ressources impériaux même sur une terre étrangère, mais elle reste vulnérable aux actions ennemies.

Faut-il restaurer immédiatement chaque Ruine élevée ?

Non. Restaurez celles dont les bonus locaux profitent à une ville, ou dont la position en fait une destination de téléportation utile. L'élévation seule fournit déjà des ressources.

Les Sandshapers peuvent-ils traverser les rivières sans Ponts ?

Ils ne peuvent pas utiliser les Ponts ordinaires. Construisez un Barrage pour assécher le lit de la rivière en aval et ouvrir la route.

Comment les Sandshapers infligent-ils des dégâts en défense ?

Stone Stance inflige huit points de dégâts à tous les ennemis adjacents à la fin d'un round de combat, en ignorant la Défense. Plusieurs unités peuvent appliquer ces dégâts au même ennemi.

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