
Vous cherchez à savoir ce que fait exactement un skill avant de crafter une pièce d'armure ? Cette page rassemble tous les skills d'armure et tous les effets d'ensemble de Monster Hunter Outlanders, avec l'effet de chaque niveau. Vous pouvez ainsi comparer deux pièces, vérifier le palier qui vous intéresse ou repérer le skill qui complètera votre build.
Comment lire la liste des skills de Monster Hunter Outlanders
Le tableau ci-dessous regroupe les skills d'armure et les effets d'ensemble. La colonne Type indique s'il s'agit d'un skill porté par une pièce d'armure ou d'un effet d'ensemble, qui s'active en portant plusieurs pièces d'une même série. Les valeurs indiquées correspondent à chaque niveau du skill.
Skills d'armure et effets d'ensemble
| Skill | Type | Effet |
|---|---|---|
Adversity | Armure | Augmente temporairement les dégâts et la défense après chaque évanouissement, jusqu'à 2 fois. Niv. 1 : chaque évanouissement augmente les dégâts de 1,1x et la défense de +10. |
Airborne | Armure | Augmente les dégâts des attaques aériennes. Niv. 1 : dégâts aériens +5 %. Niv. 2 : +9 %. Niv. 3 : +14 %. Niv. 4 : +19 %. Niv. 5 : +24 %. Niv. 6 : +29 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts aériens +37 %. |
Alloy Barrier | Effet d'ensemble | Windproof +1 : réduit les effets de la pression du vent légère. |
Ammo Enhancement | Armure | Augmente les dégâts des munitions normales, dispersées et perforantes de la bowgun. Niv. 1 : dégâts +3 % pour ces trois types de munitions. Niv. 2 : +7 %. Niv. 3 : +11 %. Niv. 4 : attaque élémentaire +25, dégâts +16 %. |
Anjanath Ember | Effet d'ensemble | Fire Damage Up +1 : dégâts de feu +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. |
Anjanath's Wrath | Effet d'ensemble | Breaker +1 : facilite la destruction des parties des grands monstres, avec des dégâts accumulés sur les parties multipliés par 1,1x. |
Ballistics | Armure | Raccourcit la distance avant que les munitions et les flèches atteignent leur puissance maximale. Niv. 1 : raccourcit cette distance. |
Barroth Mudguard | Effet d'ensemble | Muck Resistance +1 : réduit les restrictions de vitesse de déplacement et d'esquive. |
Barroth's Resolve | Effet d'ensemble | Guard Technique +1 : réduit le stagger pendant la garde et réduit légèrement la puissance de l'attaque bloquée. |
Battle Spirit | Armure | Augmente l'affinité quand un grand monstre est enragé ou en Radiant Rage. Niv. 1 : affinité +3 % pendant l'effet. Niv. 2 : +5 %. Niv. 3 : +7 %. Niv. 4 : +11 %. Niv. 5 : +15 %. |
Bento Lover | Armure | Après avoir consommé un BBQ ou un repas portable en combat, les dégâts augmentent pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 30 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 30 s. |
Blast Resistance | Armure | Protège contre blastblight. Niv. 1 : retarde blastblight et réduit les dégâts d'explosion. Niv. 2 : retarde fortement blastblight et réduit fortement les dégâts d'explosion. Niv. 3 : empêche blastblight. |
Bleeding Resistance | Armure | Iron Skin +1 : protège contre le saignement. Niv. 1 : réduit les dégâts pendant le saignement. Niv. 2 : réduit fortement ces dégâts. Niv. 3 : empêche le saignement. |
Blessing | Armure | Chance de réduire les dégâts subis. Niv. 1 : 25 % de chance de réduire les dégâts de 15 %. Niv. 2 : 25 % de chance de réduire de 30 %. Niv. 3 : 25 % de chance de réduire de 50 %. Niv. 4 : 25 % de chance de réduire de 60 %. Niv. 5 : 40 % de chance de réduire de 60 %. |
Botanical Expert | Armure | Augmente la quantité d'herbes et d'autres consommables récoltés. Niv. 1 : 1 objet herbe consommable par récolte. Niv. 2 : 1 fruit ou graine consommable supplémentaire par récolte. Niv. 3 : 1 insecte consommable supplémentaire par récolte. |
Bow Skill Boost | Armure | Augmente les dégâts des Skill 1, 2 et 3 de l'arc. Niv. 1 : dégâts des skills +4 %. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +13 %. Niv. 4 : attaque élémentaire +25, dégâts des skills +20 %. |
Breaker | Armure | Facilite la destruction ou la section des parties des grands monstres. Niv. 1 : dégâts sur les parties 1,1x. Niv. 2 : 1,2x. Niv. 3 : 1,3x. |
Buddy Boost | Armure | Augmente les dégâts des Buddies. Niv. 1 : dégâts des Buddies multipliés par 1,1x. |
Butterfly Bond | Effet d'ensemble | Sleep Resistance +1 : réduit la durée du sommeil de 30 %. |
Capacity Boost | Armure | Le rechargement des munitions augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : après rechargement, dégâts +4 % pendant 30 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 30 s. |
Capturing Expert | Armure | Forte chance d'augmenter les récompenses de capture. Niv. 1 : forte chance d'augmenter les récompenses de capture. |
Carve Master | Armure | Permet de dépecer 1 fois de plus. (Sans effet en rejoignant une quête en cours.) Niv. 1 : permet de dépecer 1 fois de plus. |
Charge Enhancement | Armure | Après qu'une attaque tranchante ou contondante chargée touche un monstre, les dégâts augmentent pendant un certain temps. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 15 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 15 s. |
Charge Up | Armure | Augmente les dégâts tant que l'endurance reste pleine pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % quand la jauge d'endurance est pleine pendant 5 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 %. |
Charged Power Shot | Armure | Augmente les dégâts infligés en maintenant un niveau de charge avec une arme à distance. Niv. 1 : dégâts +5 % pendant l'effet. Niv. 2 : +9 %. Niv. 3 : +14 %. Niv. 4 : +19 %. Niv. 5 : +24 %. Niv. 6 : +29 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +37 %. |
Coldsteel Craft | Effet d'ensemble | Ice Damage Up +1 : dégâts de glace +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. |
Combo Enhancement | Armure | Toucher un monstre plusieurs fois de suite en peu de temps augmente les dégâts pendant une durée. (Les dégâts perforants ou de rupture ne déclenchent pas cet effet.) Niv. 1 : 5 coups en 3 s augmentent les dégâts de 4 % pendant 12 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 %. |
Compound Fiber | Effet d'ensemble | Fire Resistance +1 : résistance au feu +6. |
Counter Boost | Armure | Après un Perfect Evade ou une parade, augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 20 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 20 s. |
Critical Element | Armure | Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) lors des coups critiques. Niv. 1 : +5 % de dégâts élémentaires sur les coups critiques. Niv. 2 : +10 %. Niv. 3 : +15 %. |
Defense Boost | Armure | Augmente la défense. Niv. 1 : défense +4. Niv. 2 : +7. Niv. 3 : +10. Niv. 4 : +13. Niv. 5 : +17. Niv. 6 : +21. Niv. 7 : +25. |
Defense Up | Armure | Augmente la défense. Niv. 1 : défense +5. Niv. 2 : +10. Niv. 3 : +15. Niv. 4 : +20. Niv. 5 : +25. Niv. 6 : +30. Niv. 7 : +35. |
Demonic Strength | Armure | Augmente les dégâts infligés en mode Demon. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant l'effet. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +13 %. Niv. 4 : attaque élémentaire +25, dégâts +20 %. |
Deterrence | Armure | Réduit la probabilité que les petits monstres attaquent après vous avoir repéré. (Sans effet sur les Neopterons, etc.) Niv. 1 : dissuade les monstres de s'engager après vous avoir repéré. Niv. 2 : les dissuade fortement. Niv. 3 : empêche les monstres de s'engager. |
Diablos's Footing | Effet d'ensemble | Tremor Resistance +1 : annule les tremblements de sol mineurs. |
Dragon Damage Up | Armure | Augmente les dégâts de dragon. L'effet est renforcé contre les monstres Radiants. Niv. 1 : dégâts de dragon +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. Niv. 2 : +6 %, et +15 %. Niv. 3 : +9 %, et +23 %. Niv. 4 : +12 %, et +30 %. Niv. 5 : +16 %, et +40 %. Niv. 6 : +20 %, et +50 %. Niv. 7 : attaque de dragon +50, dégâts de dragon +28 %, et +70 % contre les monstres Radiants. |
Dragon Resistance | Armure | Augmente la résistance au dragon de l'aventurier. Niv. 1 : résistance au dragon +6. Niv. 2 : +12. Niv. 3 : +20. |
Fearless | Armure | Augmente les dégâts quand vous avez des dégâts récupérables (la partie grise de la jauge de vie). Niv. 1 : dégâts +3 % pendant l'effet. Niv. 2 : +6 %. Niv. 3 : +10 %. Niv. 4 : +14 %. Niv. 5 : +19 %. |
Fire Damage Up | Armure | Augmente les dégâts de feu. L'effet est renforcé contre les monstres Radiants. Niv. 1 : dégâts de feu +3 %, et +7 % contre les monstres Radiants. Niv. 2 : +6 %, et +15 %. Niv. 3 : +9 %, et +23 %. Niv. 4 : +12 %, et +30 %. Niv. 5 : +16 %, et +40 %. Niv. 6 : +20 %, et +50 %. Niv. 7 : attaque de feu +50, dégâts de feu +28 %, et +70 % contre les monstres Radiants. |
Fire Resistance | Armure | Augmente la résistance au feu de l'aventurier. Niv. 1 : résistance au feu +6. Niv. 2 : +12. Niv. 3 : +20. |
Flash Draw | Armure | Après une attaque en dégainant, les dégâts augmentent pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 30 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 30 s. |
Flawless | Armure | Augmente les dégâts infligés quand la vie est pleine. Niv. 1 : dégâts +3 % pendant l'effet. Niv. 2 : +6 %. Niv. 3 : +9 %. |
Flinching-Free | Armure | Réduit les réactions aux dégâts mineurs. Niv. 1 : empêche les knockbacks dus aux dégâts mineurs. Niv. 2 : empêche les knockbacks et transforme le trébuchement en knockback. Niv. 3 : empêche les knockbacks et les trébuchements dus aux dégâts mineurs. |
Gathering Master | Armure | Permet de récolter plus vite et empêche les attaques de vous faire vaciller pendant la récolte. Niv. 1 : accélère la récolte et empêche le stagger pendant la récolte. |
Geo Expert | Armure | Augmente le nombre de fois où vous pouvez utiliser un point de récolte. Niv. 1 : 1 récolte supplémentaire sur les tas d'os. Niv. 2 : 1 récolte supplémentaire sur les points d'objets spéciaux. Niv. 3 : 1 récolte supplémentaire sur les affleurements miniers. |
Grace Under Pressure | Armure | Augmente la défense de l'aventurier quand des monstres Radiants sont en Radiant Rage. Niv. 1 : défense +20 pendant l'effet. Niv. 2 : +40. Niv. 3 : +60. |
Great Girros Ambush | Effet d'ensemble | Thunder Damage Up +1 : dégâts de foudre +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. |
Great Girros's Command | Effet d'ensemble | Buddy Boost +1 : dégâts des Buddies multipliés par 1,1x. |
Great Jagras Resistance | Effet d'ensemble | Stun Resistance +1 : réduit la durée de l'étourdissement de 60 %. |
Great Jagras's Roll | Effet d'ensemble | Insight +1 : affinité +2 %. |
Guard Technique | Armure | Réduit le temps de stagger en garde et le coût d'endurance de la garde. Niv. 1 : réduit très légèrement l'impact des attaques. Niv. 2 : réduit légèrement l'impact et la consommation d'endurance de 15 %. Niv. 3 : réduit l'impact et la consommation d'endurance de 15 %. Niv. 4 : réduit l'impact et la consommation d'endurance de 30 %. Niv. 5 : réduit fortement l'impact et la consommation d'endurance de 50 %. |
Guild Might - Coil | Armure | Équipement fourni par les Crimson Crest Adventurers. Sa rareté augmente avec votre Adventure Rank. |
Guild Might - Gauntlets | Armure | Équipement fourni par les Crimson Crest Adventurers. Sa rareté augmente avec votre Adventure Rank. |
Guild Might - Greaves | Armure | Équipement fourni par les Crimson Crest Adventurers. Sa rareté augmente avec votre Adventure Rank. |
Guild Might - Helm | Armure | Équipement fourni par les Crimson Crest Adventurers. Sa rareté augmente avec votre Adventure Rank. |
Guild Might - Mail | Armure | Équipement fourni par les Crimson Crest Adventurers. Sa rareté augmente avec votre Adventure Rank. |
Guild's Comeback | Effet d'ensemble | Adversity +1 : chaque fois que la vie est vidée, les dégâts infligés et la défense sont multipliés par 1,1x et la défense +10 pour le reste de la chasse (jusqu'à 2 fois). |
Health Boost | Armure | Augmente la vie de l'aventurier. Niv. 1 : vie +10. Niv. 2 : +20. Niv. 3 : +30. |
Health Cycle | Armure | Toucher une partie brisée d'un grand monstre récupère une certaine quantité de vie selon les dégâts infligés. Niv. 1 : récupère 2 points de vie, une fois toutes les 8 s. Niv. 2 : 3 points de vie. Niv. 3 : 4 points de vie. |
Health Recovery | Armure | Accélère la guérison des dégâts récupérables (la partie grise de la jauge de vie). Niv. 1 : vitesse de récupération de la vie grise x2. Niv. 2 : x3. Niv. 3 : x4. |
Honey Harvester | Armure | Augmente la quantité de miel reçue lors de la récolte sur le terrain. Niv. 1 : miel récolté +1. |
Hornetaur Might | Armure | Dragon Resistance +1 : résistance au dragon +6. |
Hunting Instinct | Armure | Augmente temporairement les dégâts lors de l'utilisation de dispositifs ou de vie endémique. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 120 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. |
Ice Damage Up | Armure | Augmente les dégâts de glace. L'effet est renforcé contre les monstres Radiants. Niv. 1 : dégâts de glace +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. Niv. 2 : +6 %, et +15 %. Niv. 3 : +9 %, et +23 %. Niv. 4 : +12 %, et +30 %. Niv. 5 : +16 %, et +40 %. Niv. 6 : +20 %, et +50 %. Niv. 7 : attaque de glace +50, dégâts de glace +28 %, et +70 % contre les monstres Radiants. |
Ice Resistance | Armure | Augmente la résistance à la glace de l'aventurier. Niv. 1 : résistance à la glace +6. Niv. 2 : +12. Niv. 3 : +20. |
Immovable Stance | Armure | Déclencher la férocité augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 30 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 30 s. |
Improviser | Armure | Récupère de la vie supplémentaire grâce aux éléments interactifs de l'environnement comme les Sporepuffs et objets similaires. Niv. 1 : les éléments interactifs rendent 50 points de vie supplémentaires. Niv. 2 : +80. Niv. 3 : +100. |
Ingot Blast Shield | Effet d'ensemble | Blast Resistance +1 : retarde blastblight et réduit les dégâts d'explosion. |
Insight | Armure | Augmente l'affinité. Niv. 1 : affinité +2 %. Niv. 2 : +4 %. Niv. 3 : +6 %. Niv. 4 : +8 %. Niv. 5 : +10 %. Niv. 6 : +13 %. Niv. 7 : +16 %. |
Instinct | Armure | Empêche les attaques d'être déviées. Niv. 1 : empêche les attaques d'être déviées. |
Insulation of the Summit | Effet d'ensemble | Paralysis Resistance +1 : réduit la durée de la paralysie de 30 %. |
Intimidation | Armure | Accumuler du stun sur un monstre avec une arme contondante augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +3 % pendant 15 s. Niv. 2 : +7 %. Niv. 3 : +11 %. Niv. 4 : attaque élémentaire +25, dégâts +16 % pendant 15 s. |
Iron Skin | Armure | Protège contre Defense Down. Niv. 1 : réduit la durée de Defense Down de 50 %. Niv. 2 : de 75 %. Niv. 3 : empêche Defense Down. |
Item Master | Armure | Prolonge la durée de certains effets d'objets. Niv. 1 : durée x1,10. Niv. 2 : x1,25. Niv. 3 : x1,50. |
Jyuratodus Aquaguard | Effet d'ensemble | Water Damage Up +1 : dégâts d'eau +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. |
Jyuratodus Flowmend | Effet d'ensemble | Water Resistance +1 : résistance à l'eau +6. |
Kulu-Ya-Ku Flash Attack | Effet d'ensemble | Instinct +1 : empêche les attaques d'être déviées. |
Kulu-Ya-Ku's Skill | Effet d'ensemble | Insight +1 : affinité +2 %. |
Legiana Dance | Effet d'ensemble | Ice Resistance +1 : résistance à la glace +6. |
Master Climber | Armure | Réduit la consommation d'endurance lors des esquives en s'accrochant aux murs ou aux lianes. Niv. 1 : consommation d'endurance réduite de 25 %. |
Monocerus Divinity | Effet d'ensemble | Geo Expert +1 : permet de récolter 1 fois de plus sur les tas d'os. |
Morph Boost | Armure | Augmente les dégâts pendant un certain temps quand l'arme se transforme. Niv. 1 : dégâts +3 % pendant 60 s. Niv. 2 : +7 %. Niv. 3 : +11 %. Niv. 4 : dégâts +16 % et attaque élémentaire +25 pendant 60 s. |
Odogaron's Tenacity | Effet d'ensemble | Bleeding Resistance +1 : réduit les dégâts pendant le saignement. |
Offensive Defense | Armure | Après un Perfect Guard réussi, augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 30 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +12 %. Niv. 4 : +16 %. Niv. 5 : +20 %. Niv. 6 : +24 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +31 % pendant 30 s. |
Paolumu's Airflow | Effet d'ensemble | Augmente la défense de l'aventurier de 20 quand des monstres Radiants sont en Radiant Rage. |
Paolumu's Presence | Effet d'ensemble | Health Recovery +1 : en subissant des dégâts, la vitesse de récupération automatique de la jauge grise est multipliée par 2. |
Paralysis Resistance | Armure | Réduit la durée de la paralysie. Niv. 1 : réduit la durée de la paralysie de 30 %. Niv. 2 : de 60 %. Niv. 3 : empêche la paralysie. |
Pierce | Armure | Toucher plusieurs fois de suite la même partie d'un monstre avec une Lance augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : après 3 coups sur la même partie en 8 s, dégâts +3 % pendant 30 s. Niv. 2 : +7 %. Niv. 3 : +11 %. Niv. 4 : attaque élémentaire +25, dégâts +16 % pendant 30 s. |
Piercing Strike | Armure | Une attaque perforante unique qui touche au moins 3 fois augmente les dégâts. Niv. 1 : dégâts +5 % pendant l'effet. Niv. 2 : +9 %. Niv. 3 : +14 %. Niv. 4 : +19 %. Niv. 5 : +24 %. Niv. 6 : +29 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts +37 %. |
Pink Rathian's Acuity | Effet d'ensemble | Hunting Instinct +1 : utiliser un élément interactif de l'environnement pour infliger des effets négatifs ou des dégâts à un monstre augmente les dégâts de 4 % pendant 120 s. |
Poison Resistance | Armure | Réduit les dégâts pendant l'empoisonnement. Niv. 1 : réduit la durée du poison de 30 %. Niv. 2 : de 60 %. Niv. 3 : empêche l'empoisonnement. |
Pukei-Pukei Tailwhip | Effet d'ensemble | Poison Resistance +1 : réduit la durée du poison de 30 %. |
Pukei-Pukei Territory | Effet d'ensemble | Flawless +1 : augmente les dégâts infligés de 3 % quand la vie est pleine. |
Quick-Bite | Armure | Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets comme les potions et antidotes. Niv. 1 : augmente légèrement cette vitesse. Niv. 2 : l'augmente. Niv. 3 : l'augmente fortement. |
Radiant Sense | Armure | Augmente les dégâts de l'aventurier contre les monstres en Radiant Rage. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant l'effet. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +13 %. Niv. 4 : +18 %. Niv. 5 : +25 %. |
Radobaan's Bulwark | Effet d'ensemble | Iron Skin +1 : réduit la durée de Defense Down de 50 %. |
Rathalos's Weakness | Effet d'ensemble | Weakspot Exploit +1 : les attaques sur le point faible du monstre ont une affinité augmentée de 4 %. |
Rathian Vigor | Effet d'ensemble | Health Boost +1 : vie +10. |
Rathian's Instinct | Effet d'ensemble | Radiant Sense +1 : augmente les dégâts de l'aventurier de 4 % contre les monstres en Radiant Rage. |
Recovery Booster | Armure | Augmente la quantité de soins obtenue via les objets ou éléments interactifs qui rendent de la vie. Niv. 1 : soins augmentés de 1,1x. Niv. 2 : 1,2x. Niv. 3 : 1,3x. |
Rejuvenation | Armure | La vie se régénère en continu jusqu'à une certaine valeur. Niv. 1 : récupération automatique jusqu'à 75. Niv. 2 : jusqu'à 100. Niv. 3 : jusqu'à 125. |
Relentless Pursuit | Armure | Après qu'un monstre est staggersé ou supprimé, augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +4 % pendant 15 s. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +11 %. |
Roar Resistance | Armure | Protège contre les rugissements des grands monstres. Niv. 1 : réduit les effets des rugissements faibles. Niv. 2 : annule les rugissements faibles et réduit les effets des rugissements forts. Niv. 3 : annule les rugissements faibles et forts. |
Ruger Aidal's Intimidation | Effet d'ensemble | Weakspot Follow-Up +1 : attaquer une partie brisée d'un monstre a 75 % de chance d'infliger 4 % de dégâts supplémentaires. |
Sepulcros Divinity | Effet d'ensemble | Dragon Damage Up +1 : dégâts de dragon +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. |
Silence of the Veins | Effet d'ensemble | Roar Resistance +1 : réduit les effets des rugissements faibles. |
Sleep Resistance | Armure | Réduit la durée du sommeil. Niv. 1 : réduit la durée du sommeil de 30 %. Niv. 2 : de 60 %. Niv. 3 : empêche le sommeil. |
Specimen Expert | Armure | Réduit les chances de détruire le corps des petits insectes, ce qui permet de les dépecer. Niv. 1 : augmente la chance qu'un cadavre reste. Niv. 2 : augmente cette chance. Niv. 3 : les dépécages sont garantis. |
Spirit Bind Blade | Armure | Augmente temporairement les dégâts quand le niveau de Spirit Gauge augmente. Niv. 1 : dégâts +3 % pendant 30 s. Niv. 2 : +7 %. Niv. 3 : +11 %. Niv. 4 : attaque élémentaire +25, dégâts +16 % pendant 30 s. |
Stamina Conversion | Armure | Utiliser des attaques qui coûtent de l'endurance augmente les dégâts de cette attaque. Niv. 1 : dégâts de l'attaque déclencheuse +5 %. Niv. 2 : +9 %. Niv. 3 : +14 %. Niv. 4 : +19 %. Niv. 5 : +24 %. Niv. 6 : +29 %. Niv. 7 : attaque élémentaire +50, dégâts de l'attaque déclencheuse +37 %. |
Stun Resistance | Armure | Réduit la durée de l'étourdissement. Niv. 1 : réduit la durée de Stun de 60 %. Niv. 2 : de 90 %. Niv. 3 : empêche l'étourdissement. |
Suppression Recovery | Armure | Infliger des dégâts à un monstre supprimé rend de la vie. Niv. 1 : rend 5 points de vie, avec un intervalle minimum de 3 s. Niv. 2 : 10 points de vie. Niv. 3 : 15 points de vie. |
Thrifty Meal | Armure | Donne une chance d'utiliser des objets de nourriture ou de boisson sans les consommer. Niv. 1 : s'active 25 % du temps. Niv. 2 : 50 % du temps. Niv. 3 : 75 % du temps. |
Thunder Damage Up | Armure | Augmente les dégâts de foudre. L'effet est renforcé contre les monstres Radiants. Niv. 1 : dégâts de foudre +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. Niv. 2 : +6 %, et +15 %. Niv. 3 : +9 %, et +23 %. Niv. 4 : +12 %, et +30 %. Niv. 5 : +16 %, et +40 %. Niv. 6 : +20 %, et +50 %. Niv. 7 : attaque de foudre +50, dégâts de foudre +28 %, et +70 % contre les monstres Radiants. |
Thunder Resistance | Armure | Augmente la résistance à la foudre de l'aventurier. Niv. 1 : résistance à la foudre +6. Niv. 2 : +12. Niv. 3 : +20. |
Tobi-Kadachi Surge | Effet d'ensemble | Unleashed +1 : 90 s après le début d'une chasse, ou après avoir subi 100 dégâts au total, augmente l'affinité de 3 % pendant 180 s. |
Tobi-Kadachi Thunderplate | Effet d'ensemble | Thunder Resistance +1 : résistance à la foudre +6. |
Tremor Resistance | Armure | Protège contre les tremblements de sol. Niv. 1 : annule les tremblements de sol mineurs. Niv. 2 : annule les tremblements mineurs et réduit les effets des tremblements majeurs. Niv. 3 : annule les tremblements mineurs et majeurs. |
Tzitzi-Ya-Ku's Pursuit | Effet d'ensemble | Relentless Pursuit +1 : après qu'un monstre est staggersé ou supprimé, les dégâts de l'aventurier augmentent de 4 pendant 15 s. |
Unflinching Carver | Armure | Empêche le stagger dû aux attaques pendant le dépeçage. Niv. 1 : empêche le stagger pendant le dépeçage. |
Unleashed | Armure | Augmente temporairement l'affinité quand certaines conditions sont remplies. Niv. 1 : 90 s après le début d'une chasse, ou après 100 dégâts subis au total, affinité +3 % pendant 180 s. Niv. 2 : +6 %. Niv. 3 : +9 %. Niv. 4 : +12 %. Niv. 5 : +15 %. |
Water Damage Up | Armure | Augmente les dégâts d'eau. L'effet est renforcé contre les monstres Radiants. Niv. 1 : dégâts d'eau +3 %, et +8 % contre les monstres Radiants. Niv. 2 : +6 %, et +15 %. Niv. 3 : +9 %, et +23 %. Niv. 4 : +12 %, et +30 %. Niv. 5 : +16 %, et +40 %. Niv. 6 : +20 %, et +50 %. Niv. 7 : attaque d'eau +50, dégâts d'eau +28 %, et +70 % contre les monstres Radiants. |
Water Resistance | Armure | Augmente la résistance à l'eau de l'aventurier. Niv. 1 : résistance à l'eau +6. Niv. 2 : +12. Niv. 3 : +20. |
Weakness Exploit | Armure | Augmente l'affinité en attaquant le point faible d'un monstre. Niv. 1 : affinité +4 % sur les points faibles. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +14 %. |
Weakspot Exploit | Armure | Augmente l'affinité en attaquant le point faible du monstre. Niv. 1 : affinité +4 % sur les points faibles. Niv. 2 : +8 %. Niv. 3 : +14 %. |
Weakspot Follow-Up | Armure | Attaquer une partie brisée d'un monstre a une chance de porter un coup supplémentaire. Niv. 1 : 75 % de chance de s'activer, pour des dégâts supplémentaires équivalents à 4 %. Niv. 2 : 9 %. Niv. 3 : 14 %. Niv. 4 : 18 %. Niv. 5 : 25 %. |
Wilds Mastery | Effet d'ensemble | Specimen Expert +1 : augmente la chance de conserver les dépécages en tuant des petits monstres de type insecte avec des attaques. |
Windproof | Armure | Protège contre la pression du vent. Niv. 1 : réduit les effets de la pression du vent légère. Niv. 2 : annule la pression légère et réduit les effets de la pression forte. Niv. 3 : annule les pressions légère et forte. |
Wrecker | Armure | Faire vaciller un monstre ou briser une partie avec une grande épée augmente les dégâts pendant une durée déterminée. Niv. 1 : dégâts +3 % pendant 60 s. Niv. 2 : +7 %. Niv. 3 : +11 %. Niv. 4 : dégâts +16 % et attaque élémentaire +25 pendant 60 s. |
Adversity
Airborne
Alloy Barrier
Barroth's Resolve
Blast Resistance
Bleeding Resistance
Botanical Expert
Carve Master
Dragon Resistance
Flash Draw
Gathering Master






