La quête Où souffle le vent fait partie de l'extension Charting the Unknown de Crimson Desert. Il s'agit d'une quête de faction qui vous guide dans la préparation de votre tout premier navire, à Vellua. Pour la valider, vous devez parler aux Greymanes du port, puis confier quatre rôles précis et trois postes de matelot à votre équipage depuis le Gestionnaire de navire. Attention : le jeu ne vous prévient pas, mais il faut plus de monde que ce que l'objectif affiche.
Résumé de la quête Où souffle le vent
| Où souffle le vent | |
|---|---|
| Région | Vellua |
| Objectifs | Parler aux Greymanes près du panneau d'affichage du port, puis à ceux qui rassemblent des provisions près du quai. Ensuite, parler au Gestionnaire de navire pour assigner un second, un gréeur, une vigie et trois matelots. Enfin, monter à bord et prendre la barre. |
| Récompense |
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| Succès lié | Où souffle le vent |
Comment démarrer la quête à Vellua
Une fois la quête précédente, Un appel au-delà de l'horizon, terminée, vous disposez de votre propre bateau. Avant de pouvoir appareiller, il faut faire le tour du port de Vellua.
- Rendez-vous au panneau d'affichage du port, où deux Greymanes discutent. Parlez-leur pour déclencher une cinématique : ils évoquent les avis de prime que vous pouvez récupérer sur le panneau.
- Dirigez-vous vers les quais et trouvez le Greymane qui tient une plume et un carnet. Il vous parle d'une île inexplorée prometteuse, où se trouverait de l'azurite.
- Avant la fin de cette cinématique, un Greymane vous remet un canon à harpon. Gardez-le : il servira pour les combats sous-marins.




Ces deux objectifs remplis, allez parler au Gestionnaire de navire tout proche. Il vous propose d'acheter un nouveau bateau contre une grosse somme de fonds de camp : refusez pour l'instant. Votre petit navire greymane suffit largement pour cette étape.
Quel équipage faut-il pour prendre la mer ?
Dans le menu du Gestionnaire de navire, appuyez sur le bouton Gérer l'équipage. La quête ne réclame que trois rôles, mais il en faut en réalité bien plus. Voici la composition minimale à assigner :
- 1 second
- 1 gréeur
- 1 vigie
- 3 matelots
Bonne nouvelle : aucun compagnon n'a besoin de compétence particulière pour occuper un poste, vous pouvez donc placer n'importe qui. Privilégiez toutefois les combattants solides, au cas où des ennemis monteraient à l'abordage. Et si vous avez assez de Greymanes pour remplir les autres rôles d'équipage, ne vous en privez pas.



Prendre la barre et valider la quête
Une fois l'équipage au complet, quittez le Gestionnaire de navire et suivez le quai vers l'est jusqu'à votre bateau. Montez à bord directement ou grimpez à l'échelle. Il ne reste plus qu'à actionner la barre du navire pour terminer Où souffle le vent. Deux fenêtres s'ouvrent alors pour vous expliquer le fonctionnement de la navigation et des combats navals.
La suite de l'aventure vous attend dans la quête suivante de l'extension Charting the Unknown, Un début au-delà des vagues.





