Dans Monster Hunter Outlanders, la compétence Intimidation booste vos dégâts pendant un court laps de temps après avoir rempli la jauge d'étourdissement d'un monstre avec une arme contondante. Elle se déclenche donc naturellement avec les marteaux et autres masses, et se cumule avec les compétences élémentaires à haut niveau.
Effets de la compétence Intimidation
Le bonus s'active lorsque vous accumulez de l'étourdissement sur un monstre grâce à une arme contondante. Une fois déclenché, il reste actif pendant 15 secondes, quelle que soit la version de la compétence.
Bonus par niveau
| Niveau | Effet |
|---|---|
| 1 | Dégâts +3 % pendant 15 s. |
| 2 | Dégâts +7 % pendant 15 s. |
| 3 | Dégâts +11 % pendant 15 s. |
| 4 | Attaque élémentaire +25. À l'activation, dégâts +16 % pendant 15 s. |
Le niveau 4 ajoute un bonus d'attaque élémentaire permanent de +25, en plus du pic de dégâts déclenché. C'est le palier à viser si vous jouez une arme contondante orientée élément.
Équipement doté de la compétence Intimidation
Trois pièces d'armure offrent Intimidation. Vérifiez bien la rareté indiquée, car certaines pièces ne débloquent la compétence qu'à un niveau de rareté supérieur.
| Armure | Compétences |
|---|---|
Baan Mail III | Résistance au saignement Nv. 1 Intimidation Nv. 2 (Rareté 10) |
Chainmail Trousers I | Intimidation Nv. 1 Récupération de vie Nv. 1 (Rareté 5) Intimidation Nv. 2 (Rareté 7) Déchaînement Nv. 1 (Rareté 9) |
Ingot Helm II | Intimidation Nv. 2 Anti-vent Nv. 1 (Rareté 7) Sans peur Nv. 1 (Rareté 9) |
Baan Mail III
Résistance au saignement Nv. 1
Intimidation Nv. 2 (Rareté 10)
Chainmail Trousers I
Récupération de vie Nv. 1 (Rareté 5)
Déchaînement Nv. 1 (Rareté 9)
Ingot Helm II
Anti-vent Nv. 1 (Rareté 7)
Sans peur Nv. 1 (Rareté 9)






