Les Griffes Tranchées (Severed Claws) peuvent bâtir un empire colossal sans jamais fonder une deuxième ville. Toute la difficulté consiste à faire fonctionner cette cité unique. Votre population native crée des postes de travail, les villages conquis fournissent ouvriers et soldats, et une erreur d'Approbation en début de partie peut vite dérailler. La méthode : poser votre capitale à côté d'un village de faction mineure, conquérir régulièrement, puis répartir la population avec soin pour transformer la ruche en puissance économique.
Où fonder votre capitale : à côté d'un village de faction mineure
Le trait Exploitation des Griffes Tranchées fait qu'un village pacifié compte comme deux quartiers pour le calcul des niveaux de quartiers adjacents. Cela change complètement l'emplacement idéal de votre ville. Placez l'Hôtel de ville juste à côté d'un village, avec assez de terrain dégagé de chaque côté pour construire.
Deux quartiers bien placés plus le village suffisent à atteindre les quatre points d'adjacence qui font passer l'Hôtel de ville au niveau 2, ce qui augmente sa production dès le départ.
Si des montagnes, de l'eau ou des gisements de ressources bloquent le cercle, fondez une case plus loin. Vos deux premiers quartiers peuvent encore se niveler mutuellement tant que tous deux profitent de l'adjacence du village. Refaites ce calcul à chaque fois que vous placez un Burrow dans un autre territoire.
Conquérir les villages pour recruter des unités gratuites
Pour pacifier un village de faction mineure, il faut l'attaquer : les Griffes Tranchées ne peuvent pas utiliser les approches pacifiques classiques en début de partie. Chaque village conquis offre une unité gratuite de cette faction mineure, ce qui permet de lever plusieurs armées sans produire chaque soldat soi-même. Toutes ces unités ne se valent pas : servez-vous-en pour soutenir un noyau fiable, sans attendre de chaque récompense qu'elle devienne votre meilleur combattant.
Les Feeders sont particulièrement utiles grâce à Feast on the Dead, qui les soigne entièrement après une élimination. Les Spitters apportent un soutien à distance, et les Necrodrones comblent les trous dans vos rangs. Prime Predation permet à une unité de réattaquer après avoir tué un ennemi, mais elle ne peut pas se déplacer avant cette attaque supplémentaire. La combinaison gagnante : affaiblissez plusieurs cibles avec les Spitters, laissez un Feeder en achever une, se soigner, puis frapper une autre cible à portée. C'est ainsi qu'on enchaîne les affrontements sans perdre de tours à récupérer.
Recherche : priorité à la nourriture et à l'industrie
Lancez la construction de Sanctity of Nature dans votre capitale tout en recherchant Civil Order. Les premiers bonus de nourriture et d'industrie se renforcent mutuellement. Enchaînez avec Workshop pour débloquer le quartier Works, et placez-en un ou deux là où ils atteindront vite le niveau 2. Prenez ensuite Currency pour la Merchant's House et le Dust supplémentaire nécessaire à vos armées toujours plus nombreuses.
Recherchez Materials Science pour le Geodesic Dome, puis Common Rights pour gagner de l'Influence. Heart of Glassteel est aussi précieux : il débloque tôt le Glassteel et le Scrap Mill. Le Scrap Mill augmente l'Industrie issue des villages pacifiés, avec des bonus supplémentaires selon leur niveau de quartier. Désormais, plus de villages signifie plus de production, pas seulement plus de troupes.
À l'ère 2, privilégiez les améliorations de nourriture, d'Approbation, d'Influence et de science. Les Labor Camps sont particulièrement efficaces pour renforcer les Communal Habitations. Continuez d'améliorer vos propres troupes et les unités de faction mineure que vous comptez utiliser. À partir de l'ère 3, concentrez-vous sur les bâtiments qui améliorent les rendements de population et les Extractors : une seule amélioration dans votre unique ville profite à tout l'empire.
Réparer les villages et gérer la population
Conquérir ne fait que la moitié du travail. Après avoir revendiqué le territoire d'un village capturé, réparez-le. Chaque réparation ajoute deux unités de population de faction mineure à votre ville. Contrairement à votre population native, ces ouvriers ne croissent pas naturellement, mais ils ne consomment pas de nourriture. Votre population native, elle, en a besoin, et elle est essentielle puisqu'elle fournit les postes de travail occupés par ces ouvriers acquis.
N'affectez pas tout le monde à l'Industrie par réflexe. Il vous faut de la nourriture pour la croissance native, du Dust pour l'entretien, de la science pour la recherche et assez d'Influence pour continuer à vous étendre. Étudiez les forces de chaque faction mineure avant d'affecter sa population. Revérifiez les affectations tous les quelques tours, surtout après avoir réparé plusieurs villages d'un coup.
Si le jeu place votre population native en Destitute faute de postes utilisables, la pénurie peut s'auto-aggraver : votre population devient incapable de fournir les emplois nécessaires pour corriger le problème. Gardez de la capacité libre avant chaque nouvelle vague de réparations, et surveillez l'Approbation à l'arrivée de population étrangère.
Étendre son réseau avec les Burrows et les Nests
Placez des Burrows dans les territoires voisins utiles, même avant de pouvoir les développer en Nests. Ils forment un réseau de voyage rapide : une armée entre dans un Burrow et ressort par un autre, au lieu de marcher pendant des tours à travers l'empire. Vos forces peuvent ainsi protéger un immense territoire avec une seule véritable ville.
Transformez les Burrows en Nests quand votre Influence le permet, et positionnez leur développement autour des villages pour profiter d'Exploitation. Continuez de conquérir, réparer et rapatrier la population des villages vers la capitale. La première Faction Quest demande d'acquérir six unités de population non native, ce que trois villages réparés suffisent à fournir. Sa récompense New Masters supprime les coûts de reconstruction des villages, ce qui rend chaque conquête suivante bien plus rentable.
Conseillers, Deeds et bonus de population
Votre premier Conseiller peut fournir du Dust supplémentaire via les Citizens et les Artisans, mais attention à la pénalité d'Approbation. Un Conseiller ultérieur doté de Joyful Communion devient plus intéressant une fois la ville en état Jubilant. Ne choisissez pas un bonus de Conseil uniquement pour son effet immédiat : une ville de plusieurs dizaines d'ouvriers transforme le moindre bonus par population en gain majeur.
Faites croître votre population native pour débloquer Flesh Grafter, une amélioration qui valorise les postes occupés par votre population et soutient nourriture, industrie et science. Surveillez aussi les Deeds pendant l'expansion : Bringer of Symmetry récompense une forte population avec de l'Industrie bonus, tandis que Bringer of Peace profite à votre réseau de villages pacifiés. Certains Deeds sont des compétitions face aux autres empires : réclamez la récompense avant un rival.
Construire le False Eye pour l'Approbation
Le troisième chapitre de la Faction Quest des Griffes Tranchées débloque le False Eye après avoir vaincu les armées requises. On ne peut en construire qu'un seul : choisissez son emplacement avec soin. Il compte comme quatre quartiers adjacents pour le calcul des niveaux, ce qui permet aux quartiers voisins de monter immédiatement. Il produit aussi de l'Influence à mesure qu'il monte en niveau.
L'agencement le plus efficace place le False Eye au milieu de Communal Habitations. Chaque habitation adjacente apporte un bonus d'Approbation, ce qui rapproche votre ville géante de l'état Happy ou Jubilant. C'est d'autant plus important que toute l'économie repose sur cette unique cité. Une Approbation plus haute améliore en même temps la nourriture et l'industrie, et Joyful Communion ajoute un bonus supplémentaire une fois le statut Jubilant atteint.
Choisir une victoire adaptée à votre croissance
Au fil de la campagne, choisissez les options de quête principale qui soutiennent votre stratégie réelle. Beast Slayer est utile si vous comptez affronter les armées de Doomwraiths. L'option Gatherer améliore l'Industrie issue de la population, tandis que Peaceful Minds récompense un grand nombre de villages pacifiés avec de l'Influence. Les bonus axés sur la recherche sont aussi solides, car votre capitale concentre énormément d'ouvriers.
La voie de victoire Master colle à la conquête territoriale et aux batailles contre les Doomwraiths. Impress peut fonctionner via les villages pacifiés et les technologies avancées, tandis que Worship profite de l'énorme population et de l'Industrie réunies dans une seule ville. Choisissez une voie et tenez-vous-y plutôt que de changer d'objectif sur la fin.
Les Griffes Tranchées deviennent puissantes en conquérant et réparant les villages, en organisant leur population, en utilisant les Burrows pour la mobilité et en faisant du False Eye le cœur d'un empire productif à ville unique.
FAQ
Les Griffes Tranchées peuvent-elles fonder plusieurs villes ?
Non. Elles fonctionnent avec une seule ville, mais vous pouvez rattacher d'autres territoires via les Burrows et les Nests.
Comment obtenir plus de population de faction mineure ?
Détruisez un village de faction mineure, revendiquez son territoire, puis reconstruisez le village. Chaque village réparé apporte de la population supplémentaire.
Pourquoi mes quartiers ne montent-ils pas en niveau près des villages ?
Exploitation ne fonctionne qu'avec des villages pacifiés. Vainquez d'abord le village, puis placez vos quartiers de façon à profiter de son adjacence supplémentaire.
Pourquoi ma ville devient-elle rebelle ?
Une croissance rapide de la population et certains bonus de Conseil font baisser l'Approbation. Surveillez la capacité de postes, ajoutez des améliorations d'Approbation et, plus tard, utilisez les Communal Habitations autour du False Eye.






