Comment battre Sephiroth dans Final Fantasy Resonance

Sephiroth se cache dans le tourbillon de Whirlpool Hollow près de Grandshelt. Voici comment le trouver, préparer votre équipe et venir à bout de ses trois phases pour l'ajouter à votre roster.

Sommaire
  1. Où trouver Sephiroth ?
  2. Comment préparer le combat contre Sephiroth
  3. Guide du boss Sephiroth : stratégie et astuces
  4. Récompenses du combat contre Sephiroth

Pour affronter Sephiroth dans Final Fantasy Resonance, rendez-vous dans le tourbillon de Whirlpool Hollow, près de Grandshelt, dès que vous obtenez l'Airship. Contrairement aux autres Visions, Sephiroth ne rejoint pas votre équipe automatiquement : il faut le vaincre en combat pour le recruter. Prévoyez un groupe de niveau 50 à 55 et une préparation solide, car sa difficulté dépasse largement son niveau affiché.

Où trouver Sephiroth ?

Le Sanctuaire de Sephiroth se cache à l'intérieur de Whirlpool Hollow, le tourbillon que vous avez probablement remarqué dans l'eau en quittant Grandshelt au début du jeu. Une fois l'Airship obtenu au chapitre 5, survolez le tourbillon et entrez.

Carte de Whirlpool Hollow indiquant l'emplacement de Sephiroth

Comment préparer le combat contre Sephiroth

Sephiroth n'a aucune faiblesse naturelle. La clé du combat est la compétence Mechamog Scan, débloquée via la quête annexe Mechabo Unleashed : elle lui attribue une faiblesse élémentaire que vous pourrez exploiter. Comme l'élément est aléatoire, il faudra parfois recharger le combat jusqu'à obtenir celui souhaité.

  • Moment idéal : juste après avoir terminé le Sanctissimus Shrine, vous serez au bon niveau et aurez débloqué The Power Within de Rain, très utile.
  • Équipe recommandée : Rain + Bartz, Lid + Tronn, Nichol + Leah/Ayaka, Sakura + Terra. Vous obtenez ainsi un attaquant physique puissant, un attaquant magique, et le meilleur soutien du jeu (Nichol). Lid est indispensable pour Mechamog Scan, mais ensuite elle peut passer son tour à Rain avec Pass the Torch.
  • Armes : si vous avez de l'Adamantite, parlez à Aileen sur l'Airship pour fabriquer de nouvelles armes. Les plus utiles sont Save the Vermillion de Rain et Codex of Providence de Nichol.
  • Polyvalence : donnez Pass the Torch de Leah au plus grand nombre de membres possible. Cela permet de remplacer n'importe quel tour par un soin.
  • Compétences essentielles : Half MP Cost, Arms Akimbo (+Double Action/Dualcast), Scan and Strike, Reflex et Spry Steps. Essayez d'en équiper un maximum sur chaque personnage.
  • LB : Nichol et Sakura ont d'excellentes Limit Breaks. Mirroring Prism de Nichol double les actions de tous les alliés au tour suivant, et Eternal Veil de Sakura annule une instance de dégâts, ce qui peut sauver la mise.
  • Bartz : la phase finale est une course aux dégâts contre une attaque qui tue toute l'équipe. Améliorez et montez Bartz à fond pour accéder à ses meilleures attaques et à Dual Spellblade.
  • Entraînement : sauvegardez et passez en mode Casual pour découvrir les phases sans risque.

Guide du boss Sephiroth : stratégie et astuces

Sephiroth en phase 1 du combat

Sephiroth est un humanoïde de niveau 45 avec 250 000 PV et aucune faiblesse de base. Son niveau bas est trompeur : même bien au-delà du niveau 50, vous aurez du mal sans préparation. La première étape consiste donc à terminer Mechabo Unleashed pour obtenir Mechamog Scan. Si vous utilisez Libra sur lui, le jeu vous conseille de frapper sa faiblesse… qu'il n'a pas. Mechamog Scan corrige cela et rend le combat bien plus gérable.

Phase 1 : Masamune in Waiting

Dès le début, Sephiroth utilise Masamune in Waiting, qui le rend immunisé aux attaques physiques. Vous devez lui retirer environ 20 % de sa vie principalement avec de la magie. Choisissez un seul élément à exploiter, de préférence parmi ceux couverts par Bartz (Foudre, Vent, Terre). Il faudra parfois relancer le combat jusqu'à ce que Mechamog Scan sélectionne l'élément voulu. Nous avons choisi la Foudre, en frappant avec Thundaga de Tronn et Tonitus de Sakura jusqu'à la fin de la phase.

Quand Masamune in Waiting n'est pas actif, Rain peut aussi placer Thundaga Blade. À la fin d'une phase, Sephiroth devient immunisé jusqu'à sa prochaine action : profitez de vos actions restantes pour lancer des buffs plutôt que des attaques.

Phase 2 : One-Winged Angel et Heartless Angel

Sephiroth en phase 2, après One-Winged Angel

Vers 80 % de PV, Sephiroth se buffe avec One-Winged Angel : il gagne de nouvelles attaques mais baisse sa garde physique, ce qui permet de le toucher avec tous les types d'attaques. C'est le moment où Rain se lâche. Avec Double Action ou Arms Akimbo, vous pouvez lancer 4 Spellblade en un tour ; avec les deux enchaînés, jusqu'à 8. Comme nous avons choisi la Foudre, martelez-le de Thundaga Blade. Sakura continue avec Tonitus et Lid passe systématiquement son tour à Rain.

Sephiroth introduit alors sa plus dangereuse attaque : Heartless Angel, qui réduit les PV de toute l'équipe à 1. Selon l'ordre des tours, vous pouvez être éliminé sans pouvoir réagir. C'est pourquoi Pass the Torch doit être réparti au maximum : dès que vous reprenez le contrôle, passez le tour à Nichol pour un double Curaga. N'utilisez pas Slow sur Sephiroth : cela repousserait toutes ses actions en fin de tour et augmenterait fortement le risque qu'il vous enchaîne.

Deux autres attaques apparaissent. Nihilistic Solitude est une attaque de zone qui retire tous les buffs. Peu puissante, mais pénible si elle tombe juste après Heartless Angel (heureusement, elle ne retire pas The Power Within). Element Infusion charge Sephiroth de l'élément choisi, puis libère un Wail de cet élément au tour suivant, infligeant un statut précis (Silence pour le Vent, Paralysie pour la Foudre, etc.). Comme vous ne pouvez pas couvrir tous les statuts, équipez le Ruban sur Nichol et Terra au niveau max sur Sakura pour immuniser au moins la moitié de l'équipe.

Element Infusion modifie aussi ses faiblesses et résistances : il devient immunisé à l'élément dont il s'est chargé. Bonne nouvelle, Mechamog Scan semble outrepasser cet effet, donc même infusé de Foudre, vous pouvez continuer à le frapper. Attention toutefois : pendant l'infusion, il contre les attaques non élémentaires, donc évitez les attaques normales et Flare Blade.

Si vous survivez à cette série d'attaques, vous devriez pouvoir le Stagger en deux tours de barrages de Thundaga Blade. Une fois étourdi, faites descendre ses PV à 20 % : il redeviendra immunisé pour préparer la phase 3. Profitez des tours restants pour buffer ou restaurer des MP, et utilisez Resonance de Leah pour soigner tout le monde.

Phase 3 : Divine Proclamation

Sephiroth en phase 3, lançant Divine Proclamation

En phase 3, ses faiblesses changent : il devient faible à la Lumière et absorbe les Ténèbres. Mechamog Scan ne se réinitialise pas, donc continuez avec l'élément que vous exploitiez jusque-là.

La phase s'ouvre sur son attaque ultime, Divine Proclamation : un compte à rebours de 8 actions, au terme duquel une Météore frappe et tue instantanément toute l'équipe (même Eternal Veil ne peut pas l'arrêter). Heureusement, il ne lui reste qu'environ 50 000 PV. Si la LB2 de Nichol est chargée, déclenchez-la maintenant pour multiplier les Thundaga Blade de Rain et les Tonitus de Sakura : cela devrait suffire à l'achever.

Sinon, jouez la sécurité et soignez-vous, car Sephiroth risque de placer un nouveau Heartless Angel à ce moment. Avec Lid qui passe son tour à Rain, deux tours supplémentaires devraient suffire. C'est aussi le bon moment pour utiliser la LB1 Eternal Veil de Sakura ou brûler de puissants objets de soin : ne perdez pas le combat dans la dernière ligne droite par avarice.

Récompenses du combat contre Sephiroth

Écran de récompense après la victoire contre Sephiroth

Vaincre Sephiroth vous rapporte :

  • 14 500 EXP
  • 12 000 gil
  • 180 MRP
  • Magicite Cryst

Et bien sûr, il rejoint votre équipe en tant que Vision Sephiroth.

Sprite de SephirothSephiroth

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