Le chapitre 6 de Final Fantasy Resonance, intitulé Tranquility, emmène Rain et sa troupe sur le continent de Gronoa, le seul où subsiste encore un cristal : le Cristal des Ténèbres. Votre objectif principal est de traverser ce territoire gangrené par le miasme, de récupérer une pierre de jade blanc pour que Fina apprenne le sort Holy, puis d'atteindre le sanctuaire de Gronoa. En route, vous affronterez Lux, Elfdrit, et bien d'autres créatures.
Début du chapitre 6 : de Mysidia à Gronoa
Le chapitre reprend juste après le flashback de Rain sur le sort de sa mère et la disparition de Raegen. Réuni chez Sakura, le groupe échange sur Paladia : selon Rain, une partie de ce monde a été transférée à Lapis avec les cristaux. Sakura confirme et propose de tout expliquer en chemin vers Gronoa, situé à l'ouest de Dirnado.



Avant de partir, enregistrez votre progression à la sauvegarde de la maison de Sakura et terminez vos affaires à Mysidia.


Quittez la ville et regagnez votre aéronef. Dirigez-vous vers le nord-ouest de Lapis : vous verrez un immense continent entouré d'une muraille infranchissable en vol.

Une cinématique se déclenche à l'approche. Sakura raconte ce qui s'est réellement passé à Paladia : une porte ouverte après le scellement des Huit Mages de Hess a projeté une partie du monde vers Lapis. Les plus hautes autorités de Paladia, jalouses de l'influence des Huit Serments, les ont enfermés dans des cristaux pour les priver de leur gloire. Ces cristaux ont voyagé jusqu'à Lapis avec les vestiges de leur monde, ce qui explique la « trahison » évoquée par Umbra.



Les Huit Serments se sont ainsi retrouvés exilés, leurs cristaux devenant des idoles vénérées dans les sanctuaires de chaque continent.

Un brouillard violet envahit alors l'aéronef : c'est du miasme. Fina vous force à atterrir en lieu sûr sur Gronoa.

Explorer Gronoa et Gaberada

Franchissez l'unique entrée du continent. La région est immense et parsemée de miasme : pour l'instant, allez tout droit jusqu'à l'entrée de Gaberada, la ville souterraine.

Rain s'émerveille devant cette cité bâtie sous terre, et Jake suggère de se renseigner sur le miasme de l'île.

Les boutiques se trouvent sur la gauche et proposent de belles améliorations d'équipement, à des prix élevés. Choisissez d'abord ce qui vous sera le plus utile.

Presque toutes les armes et armures valent l'investissement grâce à leurs statistiques et à leurs effets. N'hésitez pas à farmer un peu à Gronoa pour vous les offrir.

Près de l'auberge, parlez à l'elfe pour obtenir la quête secondaire Reunion. Dans le coin nord-est de la ville, un coffre contient 3 Fuma Shuriken, et un autre à l'ouest du bâtiment des boutiques renferme 1 Phoenix Pinion.
Rendez-vous ensuite au bâtiment nord. Ramassez l'Éclat de tablette au sol à droite, puis entrez et parlez à la doyenne du village.

Rain explique chercher quelque chose sur le continent, mais la doyenne l'avertit du miasme qui ronge les terres, surtout à l'est. Devant son insistance, elle révèle qu'un sort peut dissiper le miasme : Holy. Elle désigne Fina pour l'apprendre, à condition de lui rapporter une pierre de jade blanc trouvée à l'est de Gaberada.

Enregistrez à l'auberge voisine, puis quittez Gaberada.
Où trouver la pierre de jade blanc

De retour sur la carte, l'objectif se situe au nord-est. Prenez le chemin est depuis Gaberada et suivez la colline jusqu'aux ruines du centre de recherche. Entrez.
Les ruines du centre de recherche

Une cinématique se déclenche : Sakura identifie un laboratoire de recherche aldorien et explique le véritable but des Six Serments. La porte qui a englouti une partie de Paladia accumule de l'énergie magique et doit la libérer tous les siècles. Ce moment approche, d'où les étoiles filantes et les déplacements rapides des Six Serments, qui ont réquisitionné l'Invincible pour rentrer à Paladia.

Sakura prévient que l'ouverture de la porte provoquera une réaction cataclysmique qui déchirera Lapis. Le Cristal des Ténèbres est le dernier obstacle : chaque minute compte.

Prenez la carte d'accès niveau 1 au sol à gauche, puis sauvegardez au point de sauvegarde à droite. Utilisez la carte pour ouvrir la porte de gauche (les deux autres restent verrouillées).

Traversez la salle de droite (le laboratoire nécessite le niveau 2) et prenez la sortie. Dans la pièce suivante, ramassez l'Éclat de tablette près d'un bureau, puis empruntez le portail vert à gauche.

Vous arrivez dans une salle remplie de conteneurs, avec un portail au centre. Montez d'abord l'échelle sur le conteneur en bas à gauche pour ouvrir un coffre contenant 1 Lightning Scroll II.
Pour activer le portail central, activez les trois consoles de la salle. Commencez par celle de gauche.

Activez ensuite celle au centre-sud, entre deux conteneurs. Pour la troisième, dans le coin inférieur droit, montez au nord par l'échelle jusqu'à une étagère.

Suivez le passage improvisé vers le sud jusqu'à la zone bloquée où se trouve la console.

Ramassez l'Éclat de tablette sur une étagère, puis descendez l'échelle voisine jusqu'à la troisième console.
Activez la console et revenez au portail central. Un coffre caché à droite, entre deux étagères, contient l'arme Arcane Long Rifle pour Jake.

Le portail activé vous mène dans une petite salle. Prenez la carte d'accès niveau 2 sur le bureau, puis ressortez. Revenez au point de départ et sauvegardez.

Utilisez la carte niveau 2 pour ouvrir la porte de droite.

Dans la salle aux portails verts, prenez d'abord celui qui vous fait face pour atteindre le centre. Ouvrez le coffre en haut au centre pour 3 Unicorn Horn.

Utilisez le portail proche de ce coffre pour rejoindre la section en bas à droite. Deux portails s'y trouvent : prenez celui de droite pour monter d'une section.
De là, prenez le portail de gauche pour atteindre la section supérieure, puis à nouveau celui de gauche pour arriver dans la zone fermée avec l'échelle. Montez-la.

Prenez l'Éclat de tablette au bord du chemin brisé au centre, puis suivez le chemin de gauche jusqu'à une petite salle de laboratoire. Avant d'y entrer, bifurquez à droite en bas pour ouvrir le coffre sur le chemin brisé central : 1 Magicite.
Dans la salle, prenez la carte d'accès niveau 3 sur le bureau. Le portail vert voisin vous ramène en bas de la salle précédente, sur une étagère : faites descendre l'échelle et rejoignez le sol. Sortez par la gauche pour revenir au point de départ.
Reposez-vous avec une tente au point de sauvegarde, puis utilisez la carte niveau 3 pour ouvrir la porte nord.

Prenez l'ascenseur vers le niveau inférieur et entrez dans la salle suivante : un laboratoire rempli de pierres de jade blanc. Interagissez avec celle sur la table centrale.

Rain s'empare de la pierre et Fina propose de rentrer à Gaberada.

Mais une silhouette surgit : Elfdrit, que Rain reconnaît pour l'avoir vu dans l'esprit de Fina. Il erre comme un zombie. Fina songe que le même sort aurait pu lui être réservé sans Rain.

Rain s'inquiète pour elle et Fina le taquine. Un choix de dialogue s'offre alors à vous :
| Choix de dialogue | Bonus accordé |
|---|---|
| « Yeah, you look sad. » | +10 MP pour Archwitch Fina |
| « Of course I'm worrying about you. Why wouldn't I? » | +3 Magie pour Archwitch Fina |
| « I-I mean...sort of. » | +3 Esprit pour Archwitch Fina |
Fina rappelle ensuite l'objectif et l'importance de rester concentrés. Vous pouvez quitter les ruines par l'entrée et rentrer à Gaberada, en téléportation rapide ou à pied pour farmer de l'expérience.
Retour à Gaberada : l'apprentissage de Holy

De retour en ville, parlez à la doyenne dans la maison au nord. Elle s'engage à entraîner Fina jusqu'au matin pour lui apprendre Holy, et Rain propose de dormir à l'auberge en attendant.

La scène bascule sur Lasswell, qui s'entraîne seul. Il sent quelque chose de différent dans son coup et fend en deux la carapace d'une tortue de pierre géante, sans un mot. Le groupe passe la nuit.
Le lendemain, Rain propose d'aller chercher Fina et remarque Lasswell pensif, qui élude la question.

Rendez-vous chez la doyenne et parlez à Fina : l'entraînement est réussi et elle peut lancer Holy pour traverser le marais de miasme. Faites vos achats, sauvegardez, puis quittez la ville.

Rejoignez le marqueur d'objectif juste à gauche sur la carte : Fina lance Holy et dissipe le miasme, dégageant le passage.

Sakura précise que le sanctuaire de Gronoa se trouve au-delà d'un col montagneux à l'ouest.
Rejoindre le sanctuaire de Gronoa

Dans la zone libérée du miasme, allez d'abord à droite pour ramasser un objet au fond : les Brigand's Gloves, un accessoire qui améliore les chances de vol. Revenez ensuite vers l'ouest jusqu'à l'entrée de la grotte du chemin de montagne escarpé.
Le chemin de montagne escarpé

À l'entrée, Sakura précise que le sanctuaire se trouve au bout du col. Nichol l'interroge sur la fusion de Paladia et Lapis : des habitants de Paladia ont été envoyés de force à Lapis, ce qui a causé des troubles avant que les autochtones n'apprennent à vivre avec eux. Cela explique aussi l'invocation des Visions. Lid demande des nouvelles des Huit Sages scellés : Sakura répond qu'ils doivent tous être libres comme Fina, mais que ceux des cristaux de Foudre et de Glace sont probablement décédés.

La conversation dérive avec humour sur le choix de Fina de suivre la voie de l'amour plutôt que de la vengeance, ce qui prend Rain au dépourvu. Malgré les sous-entendus, il ne comprend pas, tandis que Fina semble perdue dans ses pensées.

Sauvegardez au point de sauvegarde juste au sud et ramassez l'Éclat de tablette au sol à gauche. Montez ensuite le chemin vers le nord.

Peu après, bifurquez à droite sur un chemin caché menant à un coffre au bord d'une falaise étroite : vous y trouverez Kumobashiri, une arme pour Lasswell qui confère Haste pendant 3 tours en début de combat.
Revenez sur le chemin principal et ouvrez le coffre juste devant vous pour 1 Adamantite. Prenez à gauche puis au nord : dans la zone semi-ouverte suivante, un autre Éclat de tablette se trouve au sol dans le coin supérieur droit. Ramassez-le et allez à l'ouest vers le point de sauvegarde suivant.
Ouvrez le coffre caché derrière le rocher près du point de sauvegarde pour 1 Flame Scroll II, puis sauvegardez.

Traversez le pont au sud pour déclencher une cinématique : Lasswell taquine Rain sur sa lenteur inhabituelle, ce qui jette un froid. Fina, Lid et Sakura poursuivent leur discussion sur Paladia.

Un flashback montre Raegen et Sakura quittant les Huit Serments après leur arrivée à Lapis. Lux les rattrape et leur reproche de trahir leur serment de vengeance. Raegen préfère déposer les armes et mener une vie paisible plutôt que rester un outil de guerre pour Paladia. Lux fond en larmes en les voyant partir.

De retour au présent, Fina suppose que Lux éprouvait des sentiments non partagés pour Raegen. Un portail s'ouvre alors et Lux apparaît.

Toujours animée par sa vengeance, elle veut le Cristal des Ténèbres et n'hésitera pas à vous tuer pour l'obtenir. Le combat commence.
Boss : Lux

| Lux | |
|---|---|
| Niveau | |
| 41 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Ténèbres | Lumière |
| Butin | Objets à voler |
| Halo Ring | Aucun |
Lux attaque principalement avec des sorts de Lumière, sa faiblesse étant donc les Ténèbres. Équipez des Visions qui les maîtrisent (Shantotto et Cecil sont optimales) et des objets avec une bonne défense magique.
Elle ouvre avec des attaques de Lumière punitives : Atomic Ray (cible unique), Luminant Cannon et Luminant Purifier, une attaque dévastatrice sur toute l'équipe dont il faut se soigner immédiatement. Elle se buffe à chaque tour : utilisez Dispel ou Magicide de Sakura pour les retirer.
Attention : Lux retire vos buffs si vous les lancez sur toute l'équipe. Privilégiez les sorts à cible unique et les équipements à buffs intégrés, et évitez Bulwark de Nichol, Shellga et Hastega.

Votre but est de terminer le combat vite, car ses attaques sont trop douloureuses sur la durée. Fina et Sakura seront vos principales sources de dégâts Ténèbres, et vous devez vider sa jauge de déséquilibre dès que possible. Pendant ce temps, Nichol et Leah assurent les soins de groupe.
Une fois Lux déséquilibrée, ses plus grosses attaques sont hors service : déchaînez vos meilleures attaques. La Limit Burst Ultima de Sakura, bien que non élémentaire, infligera de lourds dégâts, alors gardez sa jauge pour ce moment.

Après sa défaite, vous obtenez un Halo Ring et une cinématique se déclenche.

Lux s'agenouille, remarque que Rain se bat comme Raegen, puis bascule en arrière et chute de la falaise. Sakura assure que son immortalité forcée l'empêche de mourir d'une telle chute, et mentionne une ville près du sanctuaire de Gronoa pour faire une halte.
Reprenez le contrôle et suivez le chemin à gauche puis au sud pour sortir du col. De retour sur la carte, allez au sud : une cinématique se déclenche sous une pluie imprégnée de miasme, et le groupe se hâte vers la ville.

Lux se relève dans le canyon et, sous la pluie, se remémore le jour où elle a confronté Raegen.

Sophia s'interpose et demande à Lux de les laisser. Lux refuse d'abandonner Raegen et le provoque en duel, prête à frapper.

Sophia s'interpose et encaisse le coup destiné à Raegen. Lux jure que ce n'était pas visé, mais Raegen la porte et la ramène sans un mot.

Au présent, Lux constate qu'elle ne remplacera jamais Sophia dans le cœur de Raegen et que la vengeance est tout ce qui lui reste. Elle se relève et part. Le groupe se repose jusqu'au lendemain.
La ville de Duggle

Rain sort de l'auberge de Duggle, la ville proche du sanctuaire de Gronoa. Sakura propose de s'y rendre sans tarder. Retournez à l'auberge sauvegarder, puis explorez la ville.
Traversez le pont au nord : un Éclat de tablette se trouve au sol près d'une cascade. Les boutiques sont du même côté et proposent de bonnes améliorations d'armes et d'armures si vous avez les gils.

Quittez la ville par l'ouest pour revenir sur la carte de Gronoa, puis allez au sud et à l'ouest au panneau indicateur.
De l'autre côté du pont se trouve le sanctuaire de Gronoa. Faites d'abord un détour au sud de la zone : un objet au sol près de la falaise donne Anatomy of Magic, une arme pour Nichol qui inflige Deshell à un ennemi aléatoire en début de combat.

Entrez dans le sanctuaire pour une cinématique chargée en émotions.
Le sanctuaire de Gronoa

Le groupe trouve Lux effondrée, visiblement battue par quelqu'un d'autre. Sakura la soigne, mais Lux repousse son aide. Tous pensent à Elfdrit.

Lux refuse toujours d'abandonner sa vengeance et avoue avoir tué la mère de Rain, s'attendant à ce qu'il cherche à se venger. Mais en apprenant que c'était un accident, Rain lui pardonne en partie et explique qu'il veut arrêter les Six Serments par principe, non par vengeance. Il comprend leur situation et lui fait remarquer qu'ils ne sont pas si différents.

Ébranlée, Lux exige un duel, arme pointée vers lui, en écho au passé avec Raegen. Mais elle ne peut pas s'y résoudre, et le groupe part.
Descendre dans le sanctuaire de Gronoa

Sauvegardez au point de sauvegarde voisin, puis montez au nord et descendez les escaliers.

Dans la section suivante, ramassez l'Éclat de tablette au sol à droite, puis prenez d'abord les escaliers de droite pour ouvrir un coffre contenant 1 Mist X-Ether.

Remontez et prenez cette fois les escaliers de gauche. Suivez le chemin vers le sud jusqu'au niveau inférieur. Bifurquez à gauche et ouvrez le coffre tout au bout à gauche pour 1 Magicite Cryst.
Allez ensuite à droite jusqu'à pouvoir monter à mi-hauteur d'un escalier. Ramassez l'Éclat de tablette, puis redescendez et prenez le chemin de ce côté vers le nord.

De l'autre côté, descendez l'échelle. Ignorez les escaliers pour l'instant et traversez la plateforme. Montez l'échelle tout à gauche vers une section supérieure inaccessible auparavant. Ouvrez le coffre à droite pour obtenir le Rod of Focus de Sakura, puis ramassez l'Éclat de tablette près d'une colonne tombée.

Redescendez l'échelle et revenez à droite pour descendre les escaliers passés plus tôt. Suivez le chemin jusqu'à un ascenseur menant au niveau inférieur, où se trouve la chambre du cristal.

Sauvegardez (utilisez une tente si besoin), puis avancez vers la chambre.

Elfdrit est là, déterminé à libérer ses frères du dernier cristal. Fina reconnaît sa bonté, mais affirme qu'il faut l'arrêter coûte que coûte.

Le combat contre un ancien ami commence.
Boss : Elfdrit

| Elfdrit | |
|---|---|
| Niveau | |
| 42 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Lumière, Feu | Aucune |
| Butin | Objets à voler |
| Aucun | Aucun |
Elfdrit est un humanoïde mort-vivant, donc faible à la Lumière et au Feu. Si vous avez débloqué Ifrit, c'est l'Esper idéal.
Sa particularité : lorsqu'il s'énerve, il utilise Recuperate pour remplir entièrement sa jauge de déséquilibre, mais pas ses PV. Plutôt que de courir après le temps, concentrez-vous sur de gros dégâts avec vos meilleurs mages et des Visions spécialisées en Feu ou Lumière (Onion Knight, Terra, Warrior of Light).
Il ouvre avec Silencega pour museler vos mages : prévoyez des accessoires ou objets pour contrer cela. Il utilise aussi Venom Breath (Poison), Graviga et Darkga comme sorts principaux, ainsi que Leech et Paralysis Slash.
Le combat reste simple. Vaincu, il rapporte beaucoup d'EXP et de gils, mais aucun objet.

Dans la cinématique suivante, Elfdrit tente de libérer toute sa magie d'un coup, ce qui vaporiserait tout autour, cristal compris. Sakura se précipite, mais un éclair venu d'ailleurs frappe Elfdrit, qui disparaît dans un flash, enfin en paix.

Lux apparaît derrière eux. Rain lui demande pourquoi elle les a sauvés. Elle repense à ses paroles et à celles de Raegen des années plus tôt : la vie ne se résume pas à la vengeance. Elle souhaite néanmoins les affronter équitablement avant de chercher ce qui l'attend, puis quitte le sanctuaire.

Avant que le groupe n'entre dans la chambre, une voix résonne : il n'y a plus de cristal. L'esprit de Gelidus apparaît, et Sakura lui demande ce qu'il a fait toutes ces années.

Il déclare avoir déplacé le cristal au sanctuaire Sanctissimus, à l'est, et qu'il faudra prouver sa valeur pour l'approcher.

Il disparaît, et Sakura note qu'il vaut mieux voir par soi-même ce qui se trouve à l'intérieur.
Rejoindre le sanctuaire Sanctissimus

Prenez l'ascenseur à droite ou utilisez le point de sauvegarde pour retourner à l'entrée. Sortez du sanctuaire de Gronoa et partez vers l'est.

Traversez le pont vers l'est du continent et suivez le chemin jusqu'à un sanctuaire similaire. Entrez pour déclencher une cinématique.
Le sanctuaire Sanctissimus

Rain remarque que Lasswell est devenu bien plus fort. Ils évoquent le duel promis une fois tout terminé. Lasswell lui reproche de ne pas mesurer les conséquences d'une vraie défaite, ce que Rain n'a jamais connu. Rain encaisse, et Lasswell s'éloigne en songeant à ce qu'on perd en gagnant en puissance.
Descendre dans le sanctuaire Sanctissimus
Montez les escaliers et franchissez les grandes portes. Un monstre étrange bloque le passage, et Rain veut l'abattre.

Sakura demande d'attendre et examine la stèle : ce sanctuaire est conçu pour éprouver ceux qui veulent devenir Paladin et accéder au saint des saints, où Gelidus garde probablement le Cristal des Ténèbres.
Utilisez une tente et sauvegardez au point de sauvegarde voisin, puis approchez du monstre sur la plateforme.
Vaincre Archaeoaevis

| Archaeoaevis | |
|---|---|
| Niveau | |
| 40 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Toutes (changent avec Barrier Shift) | Aucune |
| Butin | Objets à voler |
| Aucun | Aucun |
Sa faiblesse élémentaire change constamment. Il commence faible au Vent : frappez fort avec cet élément avant qu'il ne bascule via Barrier Shift. Surveillez son tour pour repérer le changement.
Il alterne magie puissante liée à son élément et attaques physiques comme Rend et Thwack. Hastega et Unity vous aident à placer plus de coups entre deux changements, et inutile de spammer Libra : observez l'élément qu'il utilise pour en déduire sa faiblesse.
Vaincu, vous pouvez avancer. Retournez d'abord au point de sauvegarde pour soigner et sauvegarder.

Dans la salle suivante vous attend un Dad Bomb. Lisez la stèle : elle indique qu'il faut se méfier de sa plus grosse attaque. Jake comprend qu'il s'agit de son attaque d'autodestruction.
Approchez du Dad Bomb pour lancer le combat.
Vaincre Dad Bomb

| Dad Bomb | |
|---|---|
| Niveau | |
| 40 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Feu | Glace |
| Butin | Objets à voler |
| Aucun | Aucun |
Contrairement aux bombes classiques, Dad Bomb est faible au Feu et résistant à la Glace. Sortez vos meilleurs lanceurs de feu, et Ifrit si vous l'avez débloqué pour Fina.
Il utilise des attaques de Glace punitives comme Blizzaga et Absolute Zero, qui frappent toute l'équipe : lancez Shellga (ou au moins Bulwark). Il alterne avec des attaques physiques ciblées comme Charge et Fist of Fury, et Thwack frappe toute l'équipe plusieurs fois : gardez les soins à jour.
Le combat est un compte à rebours avant son Autodestruction. Au fil des tours et des dégâts infligés (PV et jauge de déséquilibre), il s'énerve, avec des messages allant de « Dad Bomb is internalizing his fury » jusqu'à « Dad Bomb has had enough », votre dernier avertissement.
Votre but : le vaincre avant l'Autodestruction. Ne perdez pas de tours et enchaînez vos meilleures attaques de Feu.
Vaincu, la porte devant s'ouvre.

Dans la salle suivante, un autre monstre vous attend. Lisez la stèle à droite : la créature sera « sereine » un instant puis déchaînera sa fureur. Sauvegardez et soignez-vous au point de sauvegarde voisin, puis approchez.
Vaincre Test Rider

| Test Rider | |
|---|---|
| Niveau | |
| 40 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Lumière, Pierre | Aucune |
| Butin | Objets à voler |
| Aucun | Aucun |
Test Rider ouvre avec Rage, qui augmente fortement son Attaque physique et magique. Mitigez avec Shellga et Protectga : Bulwark de Nichol aide, et la Limit Burst Eternal Veil de Sakura annule une fois les dégâts subis.
Sa jauge de déséquilibre est étonnamment faible. Amplifiez cela avec Stratagem de Nichol ou Sage's Eye de Sakura pour briser facilement son état de rage.
Ses attaques mêlent physique et magie, cette dernière étant surtout de type Foudre. En pleine rage, il utilise Golden Lance, une attaque physique sur cible unique.
Rien d'autre à signaler : déséquilibrez-le autant que possible jusqu'à vider sa grosse barre de PV.
Vaincu, sauvegardez au point de sauvegarde voisin et franchissez la porte.
La stèle suivante indique : « Les puissants manient les lames, les malins commandent la magie. Les sages doivent bien choisir — ou subir une fin des plus tragiques. » Fina précise qu'il faudra alterner entre dégâts physiques et magiques.
Approchez de la bête sur la plateforme.
Vaincre Yakhanati

| Yakhanati | |
|---|---|
| Niveau | |
| 40 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Ténèbres, Vent | Aucune |
| Butin | Objets à voler |
| Aucun | Aucun |
Yakhanati ouvre avec Assaulting War Cry ou Magic War Cry, qui amplifie respectivement ses dégâts physiques ou magiques. Comme l'indique la stèle, il faut alterner entre dégâts physiques et magiques au bon moment.
Il est toujours invulnérable à l'un des deux types : si vous utilisez le mauvais, il riposte violemment, comme Tellus au chapitre précédent.
Bonne nouvelle : le type à utiliser se déduit de son attaque. S'il attaque physiquement, frappez avec de la magie, et inversement.
Attention à ses attaques physiques Crush, Body Slam, Bite, Sleep Slash et Paralysis Fang, ainsi qu'à ses sorts Thundaga et Stonega.
Comme Test Rider, sa jauge de déséquilibre est facile à briser : restez sur le bon type d'attaque et vous en viendrez vite à bout.
Vaincu, retournez au dernier point de sauvegarde pour sauvegarder et soigner, puis prenez les escaliers vers la zone suivante.
Examinez la stèle devant vous : « Si même un seul endure la lutte, sachez qu'il aura la vie éternelle. »
Vaincre 2 Arch Gargouilles

| Arch Gargouille | |
|---|---|
| Niveau | |
| 40 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Vent, Lumière | Aucune |
| Butin | Objets à voler |
| Aucun | Aucun |
L'indice paraît trompeur, mais il est sous vos yeux : vous affrontez deux fois le même ennemi. Si l'un tombe bien avant l'autre, le survivant ressuscite le mort.
La clé est d'affaiblir les deux Arch Gargouilles en même temps pour les tuer presque simultanément. Idéalement, déséquilibrez-en une ou les deux lorsque leurs PV sont bas ; elles sont aussi sensibles à Sommeil, ce qui peut les empêcher de ressusciter.
Faibles au Vent et à la Lumière, privilégiez les attaques magiques de ces types qui touchent tous les ennemis pour garder leurs PV équilibrés. Quand les deux sont bas, achevez-les d'un coup ou presque.
Leur panoplie reste limitée : Breath Wing, Stonera et Shamshir en magie, Rake et Rend en physique. De bons buffs réduiront largement leurs dégâts.

Vaincues, montez les escaliers. Le dernier obstacle vous attend, avec une stèle : « Imminente est un souffle immense — usez de votre temps sagement et préparez votre défense. » Rain se demande pourquoi Gelidus a placé le Cristal des Ténèbres ici, et Sakura suppose qu'en guerrier jusqu'à l'os, il veut affronter celui qui méritera le titre de Paladin.
Soignez-vous et reposez-vous au point de sauvegarde voisin, puis approchez de la bête.
Vaincre le Dragon

| Dragon | |
|---|---|
| Niveau | |
| 42 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Foudre | Aucune |
| Butin | Objets à voler |
| Magicite Cryst | Aucun |
Le Dragon ouvre avec une attaque Blaze sur toute l'équipe, et un compte à rebours mystérieux démarre à « 9 ». C'est le compte à rebours de son attaque ultime, à éviter à tout prix : votre but est de le vaincre avant.
À part cela, son arsenal est classique : Rend, Body Slam, Fira et Blizzaga. Buffez avec Shellga et Protectga, mais surtout, faites durer chaque tour le plus longtemps possible avant que le compteur n'atteigne zéro.
Pour cela : Hastega, Unity de Rain, et il est sensible à Paralysie. Le déséquilibre aide aussi, car le Dragon ne joue pas tant que la phase n'est pas terminée. Il est étonnamment facile de faire traîner le combat assez longtemps pour infliger les dégâts nécessaires.
Faible à la Foudre, amenez vos meilleurs mages de cet élément, avec Ramuh en Esper.
Vaincu, une courte cinématique vous autorise à continuer.
Prenez les escaliers vers la zone suivante, sans gros monstres mais avec des rencontres aléatoires. Rejoignez le sommet de la salle via les plateformes-ascenseurs.
Prenez d'abord l'ascenseur de droite jusqu'au premier niveau, puis courez à gauche vers l'ascenseur suivant. Montez jusqu'à l'avant-dernier niveau. Allez à droite et prenez l'ascenseur qui descend de deux niveaux.
Courez à gauche et ramassez l'Éclat de tablette au sol, puis prenez l'ascenseur suivant de ce côté, qui descend d'un étage. Allez tout à droite et franchissez la porte ouverte encadrée de torches. À l'intérieur se trouve un ascenseur caché : prenez-le.

Au niveau suivant, allez tout à gauche dans un autre passage caché et ouvrez un coffre pour obtenir la Hero's Blade de Rain, qui confère Bravery pendant 3 tours en début de combat.

Revenez et prenez l'ascenseur au centre du niveau jusqu'au sommet. Sauvegardez au point de sauvegarde, puis franchissez les doubles portes.

Le groupe débouche dans une vaste zone du sanctuaire, gardée par une stèle. Rain l'examine : la dernière épreuve est un duel entre les deux compagnons qui auront atteint ce point.

L'attention se porte sur Rain et Lasswell, qui prévoyaient déjà un duel une fois tout terminé. Rain s'approche, mais Lasswell hésite.

Rain insiste : c'est pour cela qu'ils se sont entraînés. Lasswell cède et demande un instant pour se préparer.
Affronter Lasswell

Vous pouvez parler à chaque membre du groupe avant le combat pour connaître leur avis. Quand vous êtes prêt, approchez de Lasswell au centre pour une cinématique émouvante entre les deux frères.

Rain encourage Lasswell à tout donner, mais celui-ci hésite encore. Le combat commence, avec Rain sous votre contrôle.

C'est un combat essentiellement scripté : réduisez les PV de Lasswell jusqu'à la cinématique suivante.

Rain lui reproche de se retenir, et Lasswell avoue qu'il ne supporte pas l'idée de voir Rain rongé par le doute et la déception s'il perdait.

Rain parvient à le convaincre, et tous deux décident de montrer leur vraie puissance.

Un second combat s'engage : tenez bon et réduisez les PV de Lasswell jusqu'au climax. Tous deux éveillent leur vraie puissance, mais Rain l'emporte.

Le groupe les félicite : Rain est désormais Paladin, il peut affronter Gelidus.

Rain débloque aussi The Power Within après ce combat épique.
Affronter Gelidus

Rain peut maintenant entrer dans la chambre intérieure. Sauvegardez au point de sauvegarde voisin, puis franchissez les doubles portes.
Gelidus se tient près du Cristal des Ténèbres, le dernier. Rain propose un duel singulier, mais Gelidus, bien que désireux de se battre, ajoute une touche personnelle.

Les autres arrivent, Lasswell expliquant qu'ils ont soudainement été autorisés à entrer. Gelidus exige que tous se dressent contre lui et prouvent leur valeur.

Le combat contre le renégat des Six Serments commence.
Boss : Gelidus

| Gelidus | |
|---|---|
| Niveau | |
| 43 | |
| Faiblesses | Résistances |
| Feu | Glace |
| Butin | Objets à voler |
| Snow Spirit's Scarf | Aucun |
Gelidus ouvre avec Mighty Aura, qui augmente son Attaque physique et magique pendant 5 tours. Dissipez-le immédiatement avec Nichol ou un autre personnage capable de le faire. Veritas du Givre, il est faible au Feu et résistant à la Glace : le Feu sera votre élément principal.
Sortez vos meilleures Visions de Feu et Ifrit comme Esper. Vous pouvez aussi équiper le Solar Pendant sur un attaquant physique puissant (comme Rain) pour l'imprégner de magie de Feu.
Ses attaques font mal, physiques comme magiques. En pleine rage, il lance Glint of Verglas, une attaque physique de Glace sur cible unique qui frappe deux fois. Attention aussi à Stormbound Smite, qui frappe toute l'équipe six fois, ainsi qu'à Blizzaga et Absolute Zero.

Gardez vos meilleurs buffs actifs, dont Shellga et Protectga. Il utilise aussi des attaques physiques comme Clobber, Swing Weapon et Bonebreaker (peut infliger Défense en baisse), et glisse parfois des malus comme Slowga et Deprotega.
À part cela, sa séquence d'attaque est classique, sans mécanique particulière contrairement aux combats récents. Videz sa jauge de déséquilibre et enchaînez les attaques de Feu les plus puissantes pour l'abattre vite.

Vaincu, le groupe célèbre brièvement avant que le reste des Huit Serments n'apparaisse, Umbra en tête.

Umbra remarque que les huit sont enfin réunis, comme si le timing était parfait avec le Cristal des Ténèbres en vue.

Umbra invite Gelidus à les rejoindre, mais il choisit le camp du groupe. Umbra exige une explication, et Gelidus retire son heaume : il n'est autre que Sir Raegen.

Rain et Lasswell sont sous le choc, et tous exigent de connaître la véritable identité de l'Umbra qui leur fait face.

Mais un tremblement de terre secoue les terres, et Sakura prévient que la porte est sur le point de s'ouvrir. Raegen suggère qu'elle utilise sa téléportation pour les mettre, eux et le Cristal des Ténèbres, à l'abri. Elle se dit incapable de porter une telle charge, mais Fina lui offre le Divine Signet.
Sakura les fait alors disparaître en un clin d'œil, cristal compris, laissant le reste des Huit Serments derrière eux.
Le chapitre se termine ici.







