L'Ordre de Zelevas est la faction idéale pour qui veut conquérir vite et aligner de la cavalerie sans passer par les files de production. Contrairement au Kin de Sheredyn, plus défensif, il gagne en puissance à mesure que ses frontières s'étendent. Le vrai défi : garder assez de Poussière pour recruter en continu tout en développant des villes capables de soutenir l'offensive. Un bon emplacement de capitale, les bonnes technologies de départ et des combats manuels bien menés suffisent à lancer la machine.
Où placer la capitale pour profiter des districts
Le trait Iron Authority fait compter l'Hôtel de Ville et les Ministères comme deux districts dans le calcul des niveaux de districts adjacents. Avec quatre points d'adjacence, un district atteint le niveau 2. Conséquence : en plaçant vos premiers districts autour de l'Hôtel de Ville, vous obtenez des améliorations bien plus tôt que d'habitude, et donc des rendements supérieurs sans construire ailleurs.

Choisissez un site dont l'anneau intérieur est majoritairement libre. Les gisements de ressources et les Anomalies sont précieux, mais s'ils occupent le centre de votre futur quartier de districts, ils retardent ces améliorations précoces. L'idéal : garder les cases immédiatement autour disponibles pour construire, et revendiquer les ressources intéressantes juste à l'extérieur. Appliquez le même principe aux futurs Camps et Ministères, même si un emplacement légèrement imparfait peut valoir le coup pour des raisons stratégiques.
Recherche : Industrie, Poussière et Influence en priorité
Commencez par Civil Order pour activer son bonus de capitale sur la production. Lancez en parallèle la construction de Sanctity of Nature : son apport en Nourriture et en Industrie devrait arriver à peu près quand votre recherche suivante se termine. Workshop est la technologie suivante à viser, car elle débloque les Works, indispensables pour produire l'Industrie nécessaire au développement.
Placez les districts Works et Merchant's House côte à côte pour profiter de leur adjacence sur la Poussière. Currency débloque la Merchant's House, et vous aurez besoin d'une économie de Poussière solide avant que l'armée ne grossisse. Enchaînez ensuite avec Materials Science pour le Geodesic Dome (Science), puis Common Rights pour le Scriptorium (Influence). Toutes ces ressources comptent, mais Industrie et Poussière méritent une attention particulière en ouverture.
Fealty to the Emperor est une technologie de faction clé : son amélioration Citadel Administration augmente l'Influence et aide vos villes à soutenir davantage de territoires rattachés. Shock Tactics est aussi un bon choix, car la Garnison fait gagner de l'expérience aux unités nouvellement recrutées. Si votre carte exige des ponts ou des barrages, priorisez la recherche correspondante, mais évitez de retarder votre économie principale sans bonne raison.
Répartir la population et combattre tôt
Faites glisser l'affectation de votre population de Balanced vers l'Industrie. Chez l'Ordre de Zelevas, les ouvriers Artisans produisent aussi de la Poussière : les mêmes travailleurs accélèrent donc la construction et le recrutement. Gardez assez de Nourriture pour la croissance, mais ne laissez pas votre capitale avec une Industrie trop faible pour terminer la prochaine construction.
Envoyez votre armée de départ attaquer les forces neutres et les villages de factions mineures proches. Cleansing Fire récompense les batailles gagnées par de l'Influence : le combat fait donc partie de votre économie territoriale. Scavenging ajoute du butin de bataille, ce qui aide à financer les unités payées en Poussière que vous recruterez bientôt. Quelques victoires précoces font aussi progresser vos soldats par l'expérience.
Comment acheter des Sentinelles avec la Poussière
L'Ordre ne recrute pas ses unités principales via les files d'Industrie classiques : il les achète instantanément avec de la Poussière. Une Sentinelle de départ coûte 240 Poussière. Achetez une cavalerie supplémentaire dès que votre économie le permet sans vider complètement votre trésor. Votre capitale continue ainsi de construire districts et améliorations pendant que l'armée grandit de son côté.
Surveillez l'entretien : enchaîner plusieurs Sentinelles est tentant, mais chaque soldat supplémentaire augmente les dépenses. Votre force principale du début sera surtout composée de Sentinelles ; les autres types d'unités arrivent par la recherche plus tard, et les The Chosen se débloquent via la progression territoriale. Une armée capable de charger ne sert à rien si votre économie ne peut pas remplacer les pertes.
Revendiquer des territoires avant vos rivaux
Développez-vous agressivement dès les tours suivants. Votre jauge de faction augmente avec le nombre de territoires contrôlés : même un territoire modeste contribue à débloquer des pouvoirs plus puissants. Revendiquez les gisements utiles et les positions défendables quand c'est possible. Vous pouvez aussi contester un Camp ennemi avant qu'il ne soit rattaché à une ville, mais cela dégrade les relations et peut provoquer une riposte.
Rattachez des territoires quand cela profite à une ville déjà établie, et fondez de nouvelles villes selon la situation. L'Ordre finit par supprimer sa limite de villes grâce à la progression territoriale, mais cela ne signifie pas ignorer les pénalités d'Approval au début. Investissez suffisamment dans l'Influence et la capacité administrative pour entretenir les colonies et les Camps acquis.

Combiner Rally Roar et Deathblow
Les batailles manuelles sont particulièrement rentables, car votre Héros peut attaquer plusieurs fois dans le même tour. Priorisez Rally Roar, qui permet aux unités alliées proches de se déplacer à nouveau. Quand votre Héros tue un ennemi, Rally Roar redevient disponible, ce qui permet de repositionner le groupe pour une autre attaque.
Associez-la à Deathblow, une attaque puissante à cible unique qui se réinitialise aussi quand elle tue sa cible. Affaiblissez d'abord les ennemis avec votre cavalerie classique. Utilisez ensuite Deathblow pour achever un adversaire à faible Santé, rafraîchissez le déplacement avec Rally Roar, puis cherchez une nouvelle cible. Cette séquence peut enchaîner plusieurs éliminations dans un seul tour, mais elle ne fonctionne régulièrement que si vous préparez les cibles en amont.
Encercler les ennemis avant d'attaquer
Au début d'une bataille difficile, laissez l'ennemi venir plutôt que de vous engouffrer dans un passage étroit. Approchez vos Sentinelles du Héros et déclenchez Rally Roar pour les repositionner. Essayez de placer trois unités alliées autour d'un ennemi pour l'Encircle, ce qui réduit sa Défense de 25 %. Mettez ce dispositif en place avant vos attaques principales, plutôt que de gaspiller vos premières frappes sur une cible encore pleinement protégée.
Tenez la cavalerie gravement blessée à l'écart des représailles faciles. Les troupes de mêlée de l'Ordre gagnent une protection défensive en terminant leur tour près d'un ennemi, mais elles restent vulnérables quand plusieurs adversaires se concentrent sur une unité. Shared Ward est une compétence défensive alternative pour le Héros, et Pressing the Advantage profite des cibles encerclées. Choisissez ces compétences de soutien selon ce qui manque à votre armée.

Terminer la quête de faction et bâtir des Keeps
Suivez votre quête de faction le plus tôt possible. Son premier chapitre récompense plusieurs victoires au combat par de la cavalerie Sentinelle améliorée. Plus tard, terminer le troisième chapitre améliore les Riders of the Citadel. Construire un Keep donne déjà une Sentinelle gratuite ; le trait amélioré fournit en plus un Herald of the Faith. Chaque Keep devient ainsi une source de renforts sans dépenser de Poussière à chaque unité.
L'expansion territoriale débloque d'autres pouvoirs. Rejuvenation arrive tôt et permet à une armée de se déplacer deux fois sur la carte de campagne. Les The Chosen apparaissent à mesure que votre nombre de territoires augmente, et une armée qui en contient un peut utiliser Holy Commandments hors de vos frontières. À terme, Wrath of the Skies permet d'attaquer une zone centrale de la carte et les cases voisines. Ce pouvoir coûte beaucoup d'Influence, a un long temps de recharge et peut toucher des armées alliées : ciblez avec précaution.
Préparer la victoire avant l'offensive finale
Continuez d'augmenter votre nombre de territoires jusqu'au dernier palier de la jauge de faction, celui qui supprime la limite de villes. Une fois cette restriction levée, vos villes conquises et nouvellement fondées peuvent se développer sans la pénalité habituelle. Choisissez une voie d'Awakening cohérente avec votre stratégie. Master est un choix naturel, car elle récompense la possession de territoires et le contrôle des Doomwraiths. Conquest reste possible si votre cavalerie écrase les empires restants.
L'Ordre de Zelevas gagne en regroupant ses districts pour une production précoce, en finançant le recrutement instantané de cavalerie avec la Poussière, en enchaînant les attaques de Héros et en revendiquant assez de territoires pour débloquer ses pouvoirs les plus puissants.
FAQ
Pourquoi l'Ordre de Zelevas peut-il recruter instantanément ?
Les règles de faction transforment le recrutement en achat de Poussière plutôt qu'en production d'Industrie. Gardez assez de Poussière pour les nouvelles troupes et l'entretien.
Comment obtenir de la cavalerie gratuite avec l'Ordre de Zelevas ?
Construisez un Keep pour recevoir une Sentinelle. La progression dans la quête de faction peut aussi ajouter un Herald of the Faith à cette récompense.
Comment l'Ordre de Zelevas supprime-t-il sa limite de villes ?
Développez-vous jusqu'à ce que la jauge de faction atteigne son dernier palier territorial. Le déblocage final retire la restriction normale de limite de villes.
Pourquoi Deathblow cesse-t-il de s'enchaîner ?
Sa réutilisation dépend de la mort de la cible. Affaiblissez d'abord les ennemis avec la cavalerie et utilisez Rally Roar pour atteindre un autre ennemi à faible Santé.



