Les meilleurs choix pour Drifter dans Risk of Rain 2 sont Tinker en spéciale, Cleanup en secondaire et Repossess en utilitaire, avec Backup Magazine comme premier objet à récupérer. Drifter est arrivée avec le DLC Alloyed Collective de Gearbox le 18 novembre 2025, et il faut d'abord la libérer avant de pouvoir l'incarner. La mise à jour Hallowed Concepts du 8 octobre 2026 n'a pas modifié ses chiffres : ses notes ne contiennent que quatre corrections de bugs, dont un « problème rare où Drifter pouvait se Repossess elle-même », et une réduction du tremblement d'écran sur Junk Cube.

Le build Drifter à jouer en premier
Drifter est une survivante robuste pour Risk of Rain. Le wiki indique 170 PV (+52 par niveau) et 20 d'armure, contre 110 PV et 0 armure pour Commando. Ce n'est pas anodin : presque tout ce qu'elle fait se passe au corps à corps.
| Emplacement | Notre choix | Alternative | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Passif | Trash to Treasure | aucun | Chaque ferraille qu'elle porte devient une statistique |
| Primaire | Blunt Force | aucun | Coups à 170 %, troisième coup étourdissant à 350 %, 40 % de chance par coup de lâcher un Junk |
| Secondaire | Cleanup | Junk Cube | Salve de 4 x 100 % de débris plus un objet aléatoire de son sac ; 2 Junk annulent le cooldown de 6 secondes |
| Utilitaire | Repossess | Tornado Slam | Enferme un monstre ou un interactif dans le sac, frappe pour du Junk, puis le lance |
| Spéciale | Tinker | Salvage | 8 Junk transforment un objet en ferraille plus une copie temporaire, ou relancent une imprimante |
C'est le passif qui change votre façon de ramasser. Voici les bonus par ferraille, par cumul :
| Ferraille | Bonus sur Drifter |
|---|---|
| Blanche | +6 % de vitesse de déplacement |
| Verte | +3 PV/s de régénération de base |
| Rouge | +30 % de vitesse d'attaque |
| Jaune | -15 % de cooldown des compétences |
La ferraille verte est la gagnante discrète. Les conseils du wiki notent que trois PV par seconde par ferraille verte battent souvent les objets de soin peu communs qu'on imprimerait sinon. Sur r/riskofrain, u/Beneficial_Bed_9726 a fait le même constat face à Harvester's Scythe : « green scrap on drifter is imo a lot more useful compared to scythe ».
Comment débloquer Drifter et ses compétences alternatives
Drifter et trois de ses compétences sont derrière des défis. Chacun rapporte 3 Lunar Coins. Les conditions viennent de la liste officielle Steam ; la dernière colonne indique la part de joueurs de Risk of Rain 2 qui possèdent chaque succès, d'après les statistiques globales Steam du 23 octobre.
| Déblocage | Défi | Condition officielle | Joueurs |
|---|---|---|---|
| Drifter | Lost in Transit | Libérer la survivante du coffre dans Solutional Haunt | 7,2 % |
| Junk Cube | Trash Compactor | Avec Drifter, porter 20 objets temporaires en même temps | 3,6 % |
| Tinker | Leave No Trace | Avec Drifter, récupérer le contenu du sac à dos perdu dans le coffre de Solutional Haunt | 2,6 % |
| Tornado Slam | In The Bag | Avec Drifter, vaincre un boss du défi de la Montagne via un Shrine of the Mountain | 2,4 % |
Lost in Transit est le plus long. Il faut vaincre le Solus Wing dans Solutional Haunt, car sa mort ouvre la salle aux deux Prison Matrices. Le wiki indique que les deux Solus Coffers se trouvent dans la grotte directement à droite de l'arène, marquée par des résidus violets. La première Matrix ouvre le coffre, la seconde la libère au terminal à l'intérieur. En coop, un joueur qui utilise la Matrix valide le défi pour tous ceux qui en ont encore besoin, même un coéquipier mort.
Leave No Trace reprend le même trajet, cette fois en Drifter. Il faut atteindre le coffre et interagir avec le sac à dos perdu. Le conseil du wiki précise que sa « principale difficulté » est de battre le Solus Wing en Drifter, et la page du Solus Wing explique pourquoi : le corps principal possède 1 000 d'armure et une mise à l'échelle des PV bien supérieure aux autres boss, donc les coups directs font peu de dégâts tant que ses Memory Modules ne sont pas détruits.
Trash Compactor est facile avec Salvage équipée. Les objets temporaires ne lancent leur minuteur qu'à la prise en main : le wiki conseille donc de Salvager jusqu'à ce que 20 objets soient au sol (cinq utilisations à quatre objets), puis de tous les ramasser d'un coup. Il suggère aussi Substandard Duplicator, qui double chaque objet temporaire ramassé après lui. La charge supplémentaire de Lysate Cell et les resets de cooldown de Bandolier permettent d'atteindre cinq Salvages plus vite.
In The Bag est un défi de lancer. Activez un Shrine of the Mountain, puis terminez un des boss supplémentaires en lui lançant un Shrine of the Mountain avec Repossess. Le wiki suggère l'Artifact of Prestige, qui garantit un Shrine of the Mountain à chaque stage.
Build 1 : Tinker et le moteur à ferraille
C'est le build que nous jouerions, et la raison pour laquelle Drifter n'est pas une simple survivante de mêlée. Tinker coûte 8 Junk et tire une onde de choc large et lente. Touchez un objet au sol et il devient une Item Scrap du même palier plus une copie temporaire de l'objet. Touchez une imprimante 3D, un Multishop Terminal ou un Cauldron et son contenu est relancé, jusqu'à deux fois.
La boucle est donc : Blunt Force et Repossess génèrent du Junk, Tinker transforme les objets indésirables en ferraille, la ferraille alimente Trash to Treasure, et la copie temporaire est un bonus. Dans un fil demandant si elle est une survivante du top cinq, u/BraveNKobold résume : « being able to reroll printers and get scrap is kinda crazy ».

Deux règles du wiki évitent que ça se retourne contre vous. Tinker ne fonctionne que sur les paliers qui ont une ferraille (blanc, vert, rouge et jaune), donc les objets Lunar et Void sont exclus, tout comme les Pearls et les Sentry Keys. Et un objet tout juste sorti d'une imprimante 3D devient deux copies temporaires, sans ferraille. Tinkerez l'objet au sol, pas celui que vous venez d'imprimer.
Les objets pour ce build :
- Backup Magazine (blanc) : +1 charge de secondaire par cumul. Cleanup est sa principale façon d'infliger des dégâts à distance. « Backup mag is ranked so high because cleanup is really good », écrit u/Beneficial_Bed_9726 sous un tier list Eclipse 8.
- Bandolier (vert) : 18 % de chance à la mort (+10 % par cumul) de lâcher une cartouche qui reset tous les cooldowns. Y compris les 30 secondes de Tinker.
- Brainstalks (rouge) : tuer une élite donne 4 secondes (+4 par cumul) de cooldowns à 0,5 seconde. Tinker et Salvage demandent toujours 8 Junk par lancement, donc la frénésie accélère surtout Cleanup et Repossess.
- Lysate Cell (Void) : +1 charge de spéciale et un cooldown de spéciale réduit de 33 %.
- Collector's Compulsion (vert) : +3 % à toutes les statistiques pendant 20 secondes par ramassage, jusqu'à 3 cumuls (+2 par copie supplémentaire). Le wiki note que le Junk compte comme un ramassage, et elle en lâche beaucoup.
Build 2 : Salvage pour un boss
Salvage est sa spéciale par défaut. Elle consomme 8 Junk et fait apparaître 4 objets temporaires, ce que le journal des développeurs décrit comme la moitié « Support » de son kit « Brawler-Support » : « you can take all these items for yourself, or share them with your teammates ». Chaque cumul temporaire dure 80 secondes après ramassage, plus longtemps avec Substandard Duplicator (+10 secondes par cumul).
Comme le chrono ne démarre qu'au ramassage, Salvage est une réserve. Lâchez des objets pendant le stage, puis prenez la pile juste avant le boss du téléporteur. Un joueur Reddit ayant terminé Eclipse 8 avec elle la préfère pour le combat final : « Her default special is better for Mithrix imo, you can save scrap to make good items and leave them till stage 4 for an easier ending. »

Le wiki liste aussi une astuce à connaître : une Rusted Key ou un Shipping Request Form temporaire gardé jusqu'au stage suivant fait quand même apparaître sa lockbox ou son multishop, ce qui transforme un objet temporaire en un autre objet bien réel. En coop, il suggère de s'assurer que le plus de coéquipiers possible ont au moins un Shipping Request Form.
Nous choisirions quand même Tinker pour une run normale. Les objets de Salvage disparaissent, la ferraille de Tinker reste.
Junk Cube ou Cleanup, Tornado Slam ou Repossess
Junk Cube plaque un cube pour 400 %. Frappez-le avec Blunt Force et il file vers les ennemis pour les mêmes dégâts, jusqu'à trois fois, puis explose pour 800 %. L'astuce préférée du journal des développeurs fonctionne : « ride the cube while you slap it ». Le wiki ajoute que ce déplacement dépend de la vitesse d'attaque, pas de la vitesse de déplacement. C'est fun, c'est fort sur les boss, mais le skip à 2 Junk de Cleanup coûte moins cher que les 4 du cube, et nous garderions Cleanup pour le jeu général.
Tornado Slam tournoie vers l'avant pour 220 % par coup et frappe pour 600 %. Le patch de décembre 2025 de Gearbox l'a fait passer de 170 % et 400 % et a « greatly increased junk production ». Le coût, c'est Repossess, qui représente la moitié de son kit. Le wiki signale un bug à connaître : la vitesse de rotation est divisée par la vitesse d'attaque au lieu d'être multipliée, donc Light Flux Pauldron la fait en réalité frapper plus souvent.

Repossess est la raison pour laquelle nous gardons l'utilitaire par défaut. Elle enferme n'importe quel monstre sauf les boss, plus les interactifs, les drones et les autres joueurs. Les objets sacrés sont frappés pour 280 % selon leur masse, lâchent au moins 1 Junk par coup et 4 de plus à la destruction. Les objets plus lourds la ralentissent davantage. Conseils du wiki : portez un Shrine of the Woods ou une tourelle jusqu'au téléporteur, ou jetez les élites précoces hors du stage.
Kjaro's Band et Runald's Band conviennent aux deux compétences alternatives. Chacun se déclenche sur les coups infligeant plus de 400 %, et le slam à 600 % comme l'explosion du cube à 800 % passent ce seuil. Le wiki note que Junk Cube et les objets de Salvage peuvent maintenir les plaques de pression de la chambre cachée d'Abandoned Aqueduct, une route facile vers une copie de chaque bande.
Erreurs à éviter avec Drifter
- Imprimer sa ferraille par réflexe. Sur elle, une ferraille rouge est +30 % de vitesse d'attaque que vous gardez. N'imprimez que ce qui bat la statistique.
- Ramasser Newly Hatched Zoea. Le wiki prévient qu'il corrompt les objets jaunes, et sa ferraille jaune compte.
- Tinker une imprimante dont l'équipe a besoin. « Let players know when you are rerolling a printer », disent les conseils coop du wiki. Deux Drifters dans un lobby ? Le wiki suggère qu'une seule joue Tinker.
- La jouer uniquement en mêlée. « I find her being a melee character REALLY holds her back », écrit u/bigrudefella dans un fil demandant si elle est une survivante du top cinq. Les Backup Magazines et Cleanup sont la réponse.
Notre avis
Libérez Drifter d'abord, puis retournez directement à Solutional Haunt pour Tinker ; c'est la compétence qui la fait exister. Prenez Backup Magazine dès que vous en voyez un, gardez un peu de chaque palier de ferraille, et n'imprimez que quand l'objet bat clairement le bonus. Laissez Junk Cube et Tornado Slam pour des runs ultérieures. Les deux sont spectaculaires, mais le secondaire et l'utilitaire par défaut font plus pour une première victoire.
Vous jouez en coop ? Elle est la banque à ferraille. Le wiki suggère que ses coéquipiers lui donnent leur ferraille jusqu'à ce qu'une imprimante apparaisse, puisqu'elle gagne des statistiques en la portant.
