Pour jouer Operator dans Risk of Rain 2, le build le plus efficace repose sur une armée de drones : commencez avec CROSSHAIRS et DOC, gardez ADMIN-OVERRIDE comme compétence secondaire et utilisez Ejection Core pour amplifier les dégâts. Operator est un survivant fragile (90 PV, 0 armure) qui compense par la mobilité et le contrôle des drones. Voici comment l'équiper, débloquer ses alternatives et éviter les pièges.
Le build de départ recommandé pour Operator
Operator commence chaque niveau avec deux drones compagnons, que vous choisissez dans votre équipement. CROSSHAIRS et DOC sont disponibles dès le départ ; CHIRP nécessite un défi. Toutes les compétences ci-dessous sont celles par défaut, sauf indication contraire.
| Emplacement | Notre choix | Alternative | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Drones passifs | CROSSHAIRS + DOC | CHIRP (Transport Drone Mk 2) | Une commande de dégâts et une de barrière dès la première seconde |
| Primaire | H3-11 OCR Custom | aucune | Pistolet de 150 % à 600 % ; charge complète en 1,5 s ; ricochet sur élimination |
| Secondaire | ADMIN-OVERRIDE | CMD-SWARM | La capacité spéciale de chaque drone, recharge de 4 s, une charge par drone |
| Utilitaire | Ascent Protocol | FIREWALL | Un drone le soulève puis le laisse tomber en douceur ; relance vers un autre drone |
| Spécial | Ejection Core | Amp Core | Lancement à 300 % ; les ennemis subissent des dégâts de compétence accrus jusqu'à l'atterrissage |
Ses statistiques expliquent sa réputation de personnage fragile. Operator a 90 PV (+27 par niveau) et 0 armure, contre 110 PV pour Commando. Ascent Protocol est sa défense : toutes ses autres compétences fonctionnent en l'air, et la relance a un temps de recharge de 2,5 s contre 7 s pour le premier envol.
Les drones personnalisés méritent d'être détaillés. CROSSHAIRS est un Gunner Drone dont les balles commandées ricochent une fois. DOC est un Healing Drone dont la commande donne une barrière au lieu de soigner. CHIRP est un Transport Drone capable de porter et déplacer des coffres. Tous les trois se réparent lorsqu'ils sont à terre, ne peuvent pas être recyclés et le suivent dans chaque Hidden Realm.
Comment débloquer les compétences alternatives d'Operator
Chaque défi rapporte 3 Lunar Coins. Les conditions officielles proviennent de la liste Steam ; la colonne de droite précise ce qui compte réellement d'après le wiki. Les statistiques globales Steam, consultées le 29 octobre 2026, montrent que peu de joueurs les ont terminés.
| Déblocage | Défi | Condition officielle | Ce qui compte vraiment | Joueurs l'ayant |
|---|---|---|---|---|
| CHIRP (Transport Drone Mk 2) | Putting Together a Team | Recruter 5 drones différents | CROSSHAIRS et DOC ne comptent pas ; les doublons d'un même type ne comptent qu'une fois | 6,5 % |
| CMD-SWARM | That All You Got? | Tuer 4 types de monstres différents avec un seul ricochet | Une activation du pistolet doit enchaîner les quatre éliminations | 3,8 % |
| Amp Core | That Just Happened | Maintenir un Elder Lemurian en l'air pendant 10 secondes | Nano Bug d'Ejection Core prolonge le temps de vol, continuez à frapper | 2,3 % |
| FIREWALL | Not So Different | Vaincre le boss du téléporteur sur Conduit Canyon sans toucher le sol | Le boss est l'Alloy Hunter ; une foule de drones entretient Ascent Protocol | 2,0 % |
That All You Got? consiste à préparer le coup, pas à le porter. Le wiki conseille d'affaiblir d'abord les ennemis les plus résistants pour que le ricochet continue de tuer, et d'utiliser l'Artifact of Swarms, qui double les apparitions avec moins de PV. Crowbar aide la première balle à finir le travail.
That Just Happened devient plus simple une fois Ejection Core maîtrisé. Le wiki note que Nano Bug augmente le recul vertical de chaque coup, même les attaques qui ne projettent pas normalement les ennemis en l'air. Ratez votre premier tir pour garder les dégâts du pistolet bas et éviter de tuer le Lemurian trop tôt.
Not So Different est le plus difficile. Achetez tous les drones sur le chemin de Conduit Canyon, car chacun sert d'ancrage pour la relance d'Ascent Protocol. Trophy Hunter's Tricorn, un équipement qui tue instantanément un boss de téléporteur, permet de sauter le combat.
Build 1 : l'armée de drones
C'est le build autour duquel Gearbox a conçu Operator. Dans le journal de développement qui l'a révélé, l'équipe écrit que « chaque nouveau drone collecté vous donne une charge supplémentaire de cette capacité » et que vous pouvez « conserver ces charges » pour un événement de téléporteur difficile. La file d'attente alterne entre tous vos drones, une commande à la fois.
Tous les drones ne valent pas leur or. Voici les commandes que nous privilégions, d'après la page ADMIN-OVERRIDE du wiki :
| Drone | Coût de base (wiki) | Commande ADMIN-OVERRIDE | Notre avis |
|---|---|---|---|
| Incinerator Drone | 100 $ | 1 500 % de brûlure sur 4 s dans un rayon de 24 m, avec une chance d'enflammer | À pointer sur un boss ; la brûlure continue pendant 4 s |
| Missile Drone | 60 $ | 6 missiles à tête chercheuse de 200 % | À acheter ; Pocket I.C.B.M. en fait 18 |
| Bombardment Drone | 200 $ | Chaîne d'éclairs, 6 coups de 140 %, jusqu'à 4 cibles | Puissant, mais rare |
| Barrier Drone | 100 $ | Barrière valant 40 % des PV max et recharges réinitialisées | Le choix survie |
| Gunner Drone | 40 $ | 6 tirs de 85 %, plus avec la vitesse d'attaque | Procs à effet au toucher bon marché |
| Healing Drone | 40 $ | Soin plus Stim Shot de 4 s, +25 % attaque et vitesse de déplacement | Bon complément |
| Cleanup Drone | 60 $ | Attire les ennemis pour 200 % par seconde | À éviter pour les dégâts : un bug l'empêche d'utiliser vos objets |
La ligne du Barrier Drone mérite d'être lue deux fois. Sa commande recharge entièrement votre primaire et ajoute une charge à vos autres compétences ; le wiki précise que si c'est votre seul drone, vous pouvez l'utiliser à l'infini.
Le reste de l'économie se trouve dans le guide des interactables. Les Triple Drone Shops coûtent 40 or pour les drones communs et 60 pour les peu communs, et à partir du niveau 4 certains stockent des objets peu communs. Une Drone Combiner Station fusionne deux drones identiques. Pour Operator, un drone combiné conserve les charges des drones fusionnés et sa commande gagne 25 % de puissance par palier.
Les objets pour ce build :
- Spare Drone Parts (rouge) : l'un des deux seuls objets passifs affectant les drones. Ils gagnent +25 % de vitesse d'attaque et une réduction de recharge, des missiles et une mitrailleuse, et vous obtenez Col. Droneman. Commandé, il plonge tous les alliés en frénésie : +50 % de déplacement et +100 % de vitesse d'attaque pendant 5 s. Gearbox a divisé ses statistiques par deux dans Alloyed Collective car, selon ses mots, il « jouerait essentiellement le jeu à votre place ».
- Box of Dynamite (vert) : l'autre. Vos drones lâchent de la dynamite pour 240 % (+85 % par cumul) toutes les 10 s en combat, et vous obtenez Lt. Droneboy, dont la commande largue 8 bombes de 300 %.
- Pocket I.C.B.M. (rouge) : le patch de décembre 2025 de Gearbox lui permet d'affecter les Missile Drones commandés par ADMIN-OVERRIDE. Il ajoute deux missiles par missile, triplant la salve.
- Objets à effet au toucher : les commandes Gunner et CROSSHAIRS tirent 6 balles avec un coefficient de proc de 1,0 chacune, toutes comptées comme des attaques d'Operator. Tout ce que vous voudriez sur Commando fonctionne ici.
Sur r/riskofrain, la réponse la plus votée à un fil sur sa fragilité tenait en deux mots : « More drones ». Dans un fil sur la coopération, Capital_Drag738 explique pourquoi même les drones médiocres valent le coup : « il devient plus fort pour chaque drone ».
Build 2 : Ejection Core et Nano Bug
Ejection Core transforme la file de drones en dégâts explosifs. Il projette un drone qui inflige 300 % et projette les ennemis en l'air ; ils restent affectés par Nano Bug jusqu'à leur atterrissage. Nano Bug leur fait subir 100 % de dégâts supplémentaires des compétences, appliqués en une seconde vague de coups à 120 %.
Ce doublement s'applique aux dégâts de compétence, et ADMIN-OVERRIDE est sa compétence secondaire. L'ordre est donc simple : Ejection Core dans le groupe, puis videz la file pendant qu'ils sont en l'air. En additionnant les chiffres du wiki, un Incinerator Drone commandé brûle pour 1 500 % sur 4 s, tandis qu'un Missile Drone tire six missiles de 200 %, soit 1 200 % au total. Avec Pocket I.C.B.M., la salve triple à 18 missiles, 3 600 % avant Nano Bug. Le journal de développement le confirme : Ejection Core seul permet « quelques éliminations », mais avec des drones vous pouvez « ravager » les ennemis buggés.
Deux objets prolongent ce build :
- Lysate Cell (void) : +1 charge de votre Spécial par cumul et 33 % de recharge en moins, pour enchaîner deux Ejection Cores.
- Hardlight Afterburner (rouge) : +2 charges de votre Utilitaire et 33 % de recharge en moins. Plus d'Ascent Protocol signifie plus de temps au-dessus du combat. Ejection Core projette aussi légèrement Operator en l'air, ce qui, selon le wiki, réinitialise sa descente.
Le conseil d'artistic_programmer s'applique ici : « Maîtriser les déplacements bizarres est la meilleure façon de ne pas mourir ». Frapper les ennemis pendant qu'ils sont buggés les fige aussi légèrement en l'air, donc un primaire rapide les maintient en hauteur et leur fait subir le bonus.
Build 3 : Amp Core et FIREWALL
Les alternatives échangent l'armée de drones contre deux gros boutons. Amp Core lance un drone qui provoque les ennemis dans un rayon de 14 m, absorbe les dégâts et explose après 2 à 3 s. Il commence avec 300 % stockés et conserve 150 % de tout ce qui le frappe, y compris vos propres tirs, jusqu'à 2 000 % dans une explosion de 8 à 20 m.
Crowbar est le choix économique : le wiki note qu'il augmente rapidement le rayon et les dégâts d'Amp Core. Les objets ne se déclenchent toutefois pas sur les tirs dans le cœur, à la suite d'un changement non documenté. Avec des Lysate Cells, vous pouvez enchaîner plusieurs cœurs, à condition d'avoir au moins autant de drones libres que de Lysate Cells.
FIREWALL charge un drone d'un bouclier qui bloque les dégâts, puis le projette vers l'avant pour 200 % à 600 %. Il peut bloquer la supernova d'un Wandering Vagrant s'il lui fait face, et repousse les ennemis, ce que le wiki suggère pour pousser les Halcyonites dans le vide. Le revers : il remplace Ascent Protocol, la compétence qui maintient en vie un survivant à 90 PV.
Nous jouerions Amp Core avec la compétence secondaire par défaut et garderions Ascent Protocol. FIREWALL est réservé aux joueurs qui esquivent déjà bien.
CMD-SWARM ou ADMIN-OVERRIDE ?
CMD-SWARM marque les cibles et envoie vos drones les percuter pour 450 % avec une recharge de 3 s ; ses coups critiques enflamment. Tous les drones font la même chose, cependant. Les drones combinés ajoutent des charges mais pas leur bonus de dégâts par palier, réservé à ADMIN-OVERRIDE. Nous garderions la compétence par défaut. CMD-SWARM convient à une partie axée sur les critiques, avec beaucoup de Gunner et Healing Drones bon marché dont les commandes sont faibles.
Erreurs à éviter avec Operator
- Prendre deux Transport Drones. L'avertissement de Phallumancer : « Si vous en prenez plus d'un et qu'ils se chevauchent, vous gaspillez essentiellement une utilisation de votre secondaire ».
- Compter les tourelles comme des drones. Les Gunner Turrets, Squid Turrets, les sondes Empathy Cores et Best Buddy ne peuvent pas être commandés et n'ajoutent aucune charge.
- Croire que chaque commande utilise vos objets. Celle du Cleanup Drone ne le fait pas à cause d'un bug, et la charge de l'Equipment Drone ne produit jamais de coup critique.
- Prévoir de recycler ses propres drones. CROSSHAIRS, DOC et CHIRP ne peuvent pas être mis dans un Drone Scrapper. Combinez-les plutôt avec un drone normal identique.
Notre avis
Commencez avec le kit par défaut et considérez chaque drone sur la carte comme un butin. Achetez les Missile et Incinerator Drones dès que vous les voyez, prenez Spare Drone Parts ou Box of Dynamite à chaque apparition et gardez votre file pour Ejection Core. Faites d'abord Putting Together a Team : c'est le plus simple des quatre, et CHIRP apportant un coffre jusqu'à vous est la chose la plus typique d'Operator dans le jeu. Laissez le défi de FIREWALL pour quand vous pourrez rester en l'air pendant tout un combat de boss.
Vous jouez en coopération ? Prévenez le salon que vous voulez les drones avant que quiconque les achète.





