Build Enforcer Risk of Rain 2 : loadout et objets

Le guide complet du build Enforcer dans Risk of Rain 2 : compétences recommandées, déblocages, objets à privilégier et trois builds détaillés pour dominer avec le survivant blindé.

Sommaire
  1. Le build Enforcer par défaut, celui qu'on choisit en premier
  2. Comment débloquer les compétences alternatives de l'Enforcer
  3. Build 1 : l'ancrage au Rally Point
  4. Build 2 : Surge Protection et barrière
  5. Build 3 : Shield Tackle et Crash Point
  6. Trenchbroom ou Shrapnel Grenade ?
  7. Ripcord, le saut-fusée
  8. Notre avis

Le build Enforcer dans Risk of Rain 2 repose avant tout sur son kit par défaut, avec Trenchbroom, Steel Protection, Shield Tackle et Rally Point. C'est la combinaison la plus solide pour commencer, et elle ne nécessite aucun déblocage. Ensuite, on adapte les objets autour du Rally Point ou de Surge Protection selon la façon dont vous voulez jouer.

Ce guide couvre l'Enforcer issu du DLC Hallowed Concepts de Gearbox, sorti le 8 octobre 2026. Le personnage existait déjà dans le premier Risk of Rain, et un mod populaire sur Thunderstore l'avait importé dans cet opus. Les builds conçus pour ces versions ne sont pas transposables.

L'Enforcer accroupi derrière son bouclier anti-émeute, bloquant des rayons laser rouges avec des pop-ups Blocked au-dessus

Le build Enforcer par défaut, celui qu'on choisit en premier

L'Enforcer est débloqué dès que vous possédez le DLC, mais seules ses compétences de base le sont aussi. Ce n'est pas un problème : le kit par défaut est justement celui avec lequel on commence.

EmplacementNotre choixAlternativePourquoi
PassifBig ManaucunAtterrir à plus de 35 m/s déclenche une explosion étourdissante ; aucune protection contre les chutes
PrimaireTrenchbroomShrapnel GrenadeCoup critique après un rechargement complet ; projectiles perforants derrière le bouclier
SecondaireSteel ProtectionSurge ProtectionBloque tout ce qui vient de face ; la parade inflige six fois les dégâts bloqués
UtilitaireShield TackleRipcordDeux charges, 600 % par seconde, et le bouclier bloque pendant la ruée
SpécialRally PointCrash PointBalise de 30 m qui distribue des barrières et sert de zone de résistance

Ses statistiques de base expliquent pourquoi ce kit axé sur le bouclier fonctionne. L'Enforcer commence avec 130 points de vie (+39 par niveau) et 30 d'armure, contre 110 points de vie et 0 armure pour Commando. Sa masse de 300 est trois fois supérieure à celle de la plupart des survivants. Le wiki indique que le léger recul semble provenir de cette valeur, et non du passif.

Sur r/riskofrain, le kit par défaut a ses adeptes. therarestkittycat résume : « Son kit par défaut complet est ma configuration préférée. » WhitewaterBastard approuve pour les emplacements du milieu : « Tackle et Parry sont les GOATs quand même. »

Comment débloquer les compétences alternatives de l'Enforcer

Chaque compétence alternative est associée à un défi qui rapporte 3 pièces lunaires. Le texte des succès Steam est court ; les notes du wiki sur la façon dont chaque défi est comptabilisé vous évitent de perdre une partie.

DébloqueDéfiCondition officielleCe qui compte vraiment
Shrapnel GrenadeBurning LeadTirer 24 fois sur un Magma Worm en 12 secondesSeuls les tirs de Trenchbroom effectués en position défensive comptent ; le tir simple ne compte jamais
Surge Protection+PARRYParer la supernova d'un Wandering VagrantBloquez l'explosion juste avant de baisser le bouclier, avec Steel Protection
Crash PointIndomitableSurvivre à un laser complet d'un Stone Titan sans bloquer24 ticks de laser d'affilée, environ 3 secondes de contact ; un blocage remet le compteur à zéro
RipcordSafe and SoundBloquer les attaques de 12 ennemis pendant un seul événement de téléporteur12 ennemis différents, tous pendant une même charge ; les blocages de Surge Protection comptent aussi

Burning Lead est le défi qui pose problème. Dans le fil « Objectively the best Enforcer build », Bahencio a tiré « plein de coups » sur un ennemi non-boss puis sur une version boss sans obtenir le déblocage. Unfair-Championship9 a trouvé la raison : « seuls les tirs de l'attaque primaire avec le bouclier levé sont comptabilisés ». Le wiki ajoute que chaque tir de bouclier ne compte qu'une fois, pour le premier ennemi touché ; éliminez donc les adds avant de commencer. L'Overloading Worm ne compte pas.

+PARRY demande du timing, pas des dégâts. Les coups bloqués entre 0,5 seconde avant que vous ne réactiviez Steel Protection et le moment où le coup part 0,15 seconde plus tard sont parés. Levez le bouclier, attendez que la supernova du Vagrant commence, et baissez le bouclier à l'arrivée de l'explosion.

Indomitable est le défi le plus étrange : vous devez rester dans le laser avec le bouclier baissé pendant environ 3 secondes. Emportez de quoi soigner et tentez-le tôt dans une partie, avant que les dégâts du Stone Titan n'aient augmenté. Notre guide des boss indique où chacun apparaît.

Build 1 : l'ancrage au Rally Point

Rally Point est la raison pour laquelle l'Enforcer modifie le choix des objets. Il saute, frappe à 400 % et laisse une balise de résistance de 30 m de rayon pendant 16 secondes, sur un temps de recharge de 24 secondes. Tous ceux qui se trouvent à l'intérieur reçoivent une barrière valant 20 % de ses points de vie maximum à l'atterrissage, puis 10 % supplémentaires pour chaque ennemi tué à l'intérieur.

Un disque de balise lumineux au sol avec des survivants à l'intérieur, entourés de projectiles et d'ennemis, étiqueté Rally Point

La balise ne déclenche que ses propres objets qui réagissent aux événements de téléporteur. Quatre objets comptent ici :

  • Lepton Daisy : une nova de soin pour 50 % des points de vie maximum de chaque allié pendant une phase de résistance. Normalement, elle ne se déclenche que lors de l'événement du téléporteur et dans les autres zones de résistance, comme les cellules des Champs du Vide ou les piliers de Commencement ; ici, elle peut se déclencher à chaque fois qu'il pose une balise.
  • Corpse Lily : l'objet Hallowed qui entoure une zone de résistance d'un nuage de Blight, infligeant environ 108 % de dégâts par seconde en moyenne avec une seule Lily. Notre tier list le classe parmi les objets Hallowed les plus faibles pour les autres personnages.
  • Warbanner : normalement lâché au passage de niveau et au début du téléporteur. La balise déclenche aussi la propre bannière de l'Enforcer : la vidéo de loadout de rndThursday la cite à côté de Daisy et Lily, et Bananacu a ajouté « Buff banner too » dans un fil sur la balise. La taille de cette bannière sur la balise, et sa durée, ne sont documentées nulle part où nous avons pu vérifier.
  • Squid Polyp : ce n'est pas un objet de résistance, mais ses tourelles ne peuvent pas se déplacer, et la balise téléporte ses propres sbires stationnaires à ses côtés à l'atterrissage.

Focused Convergence figure aussi sur la liste des objets de résistance du wiki, mais il ne réduit ni n'accélère la balise. Warbanner n'est pas sur cette liste, bien que les joueurs rapportent qu'il fonctionne avec la balise. Les notes de compétence du wiki, remplies à partir des données du jeu, le nommaient aux côtés de Daisy et Lily jusqu'à une reformulation le 21 octobre, et Qu1ckS11ver493 a qualifié Rally Point de « goated, exp if you get daisy or warbanner ».

Relative-Brush452 a décrit la version avec tourelles comme « un véritable bombardement d'artillerie de cavalerie ». C'est surtout fort en coopération, où quatre joueurs dans la balise partagent la barrière.

Build 2 : Surge Protection et barrière

Surge Protection est l'alternative qui monte le plus en puissance. La posture est plus large, dure 5 secondes, et chaque coup bloqué confère une barrière valant 50 % de ses dégâts. 0,3 seconde après la fin de la posture, il absorbe toute sa barrière et son bouclier, de n'importe quelle source, et explose.

L'explosion inflige 250 % de dégâts plus des dégâts fixes égaux à tout ce qui a été consommé, dans un rayon de 20 m plus 5 m par 50 points consommés, jusqu'à 40 m. Le texte en jeu indique « jusqu'à 1800 % », mais le wiki note que les dégâts ne sont en réalité pas plafonnés.

C'est cette partie fixe qui transforme les objets de barrière en dégâts. Quelques calculs rapides à partir des statistiques du wiki : un Enforcer de niveau 10 sans objets a 481 points de vie et 33,6 dégâts. La moitié à 250 % de l'explosion représente 84 dégâts. Un seul atterrissage de Rally Point lui donne une barrière valant 20 % de ses points de vie maximum, soit 96, ce qui ajoute déjà plus que cela à lui seul.

ObjetRaretéCe qu'il alimente
Topaz BroochBlanc15 de barrière par élimination (+15 par cumul)
Personal Shield GeneratorBlancBouclier valant 8 % des points de vie maximum (+8 % par cumul)
AegisRougeLes soins au-delà du maximum deviennent de la barrière à 50 % (+50 % par cumul)
Rally PointSpécial20 % des points de vie maximum en barrière à l'atterrissage, 10 % par élimination à l'intérieur

La remarque d'almondmann est celle à suivre : « sa compétence secondaire alternative est en fait plutôt bonne, surtout si vous utilisez Rally Point ». Posez la balise, tuez à l'intérieur, puis laissez Surge Protection expirer. Comme la posture se termine après 5 secondes, contrairement à Steel Protection, vous échangez la sécurité d'une parade contre un minuteur.

Build 3 : Shield Tackle et Crash Point

Le troisième build reste au contact des ennemis. Shield Tackle a deux charges qui se rechargent ensemble : appuyez pour une ruée de 0,2 seconde, ou maintenez pour dépenser les deux dans une ruée de 0,63 seconde. Elle frappe à 150 % environ tous les quarts de seconde, étourdit et emporte les ennemis avec lui, et le bouclier bloque de face pendant toute la durée.

Hardlight Afterburner est l'objet taillé pour elle. Chaque charge supplémentaire ajoute 0,35 seconde à une ruée maintenue, et Afterburner en donne deux plus une réduction de 33 % du temps de recharge. Les objets de vitesse de déplacement allongent aussi la ruée, à 45 % d'efficacité. Le conseil de cocklaphobia : « prenez des afterburns et envolez-vous ».

Crash Point remplace ici Rally Point. Il s'élève pendant 1,5 seconde et flotte, jusqu'à 2,5 secondes dans les airs au total, puis plonge pour 700 % dans un rayon de 15 m et attire les ennemis vers un point juste devant son atterrissage, sur un temps de recharge de 7 secondes au lieu de 24. Il ne subit aucun dégât de chute pendant le plongeon. Particularité : l'atterrissage compte comme des dégâts de compétence utilitaire, pas spéciale.

International_Steak2 a exposé l'association que nous suivrions : « l'attaque primaire normale et la spéciale alternative sont meilleures avec le coup de bouclier, puisque vous pouvez simplement jouer au contact de tout le monde grâce au potentiel d'étourdissement ». Le même joueur associe Ripcord à Shrapnel Grenade et Rally Point, car on joue « probablement défensif dans le rayon du rally de toute façon ».

Trenchbroom ou Shrapnel Grenade ?

Trenchbroom contient 6 obus et tire un projectile de 350 % toutes les 0,7 seconde. Une fois que le chargeur a été plein, le tir qui le vide est toujours critique. Derrière le bouclier, il devient une arme à 9 obus tirant 6 projectiles perforants de 70 % toutes les tiers de seconde. Baisser le bouclier recharge complètement l'arme, c'est l'astuce de rechargement signalée par TheOneThatWon2 : « Relever le bouclier recharge le chargeur ».

L'Enforcer en armure rouge sombre accroupi derrière son grand bouclier anti-émeute noir dans une forêt de bambous éclairée en rouge, étiqueté Trenchbroom

Shrapnel Grenade contient 3 grenades de 500 % avec une explosion de 9 m, et se transforme en 3 sous-munitions de 300 % derrière le bouclier. Elle n'a pas le coup critique de Tracer. Ses sous-munitions de bouclier ont aussi un coefficient de procédure plus faible (0,7) que ses grenades normales, identique à celui des projectiles de Trenchbroom.

Le clivage dans la communauté est presque égal. Le résumé d'OwnAcanthocephala438 correspond à notre façon de choisir : « L'alternative est meilleure tôt en dégâts, celle par défaut meilleure tard pour les effets de procédure ». L'auteur du fil a commencé par défendre la grenade, puis est revenu trois jours plus tard : « Les gars, j'ai changé d'avis, la première attaque primaire est meilleure ».

Ripcord, le saut-fusée

Ripcord tire une grenade collante que vous déclenchez à volonté pour 300 % dans un rayon de 20 m, attirant les ennemis vers vous et laissant un nuage qui les provoque pendant 4 secondes et réduit de 10 leur armure. Déclenchez-la en étant en l'air à moins de 20 m et elle vous projette au loin à 30 m/s, ce que les joueurs utilisent comme un saut-fusée à la Railgunner. Bae_Nana_ a résumé l'argument : elle « force les ennemis à s'approcher de vous ».

Un détail à noter : le texte de la compétence est trompeur. Le wiki indique que les ennemis provoqués marchent droit vers leur cible actuelle, pas nécessairement vers l'Enforcer. En solo, c'est vous ; en coopération, ce n'est peut-être pas le cas.

Notre avis

Commencez avec le kit par défaut complet et prenez Lepton Daisy et Corpse Lily sans culpabiliser : Rally Point rend les deux bons. Ensuite, allez chercher +PARRY, car Surge Protection est la compétence qui rend la fin de partie de l'Enforcer, jusqu'à Mithrix, différente de celle de tous les autres, et le défi se résume à un lâcher de bouclier bien timingé. Laissez Indomitable pour une partie déjà bien lancée, car il faut rester dans le laser d'un Stone Titan avec le bouclier baissé.

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