Dans Endless Legend 2, chaque faction possède une règle qui bouleverse votre façon de construire vos villes, de lever vos armées ou d'étendre votre territoire. Pour gagner avec les huit factions, il faut composer avec ces mécaniques au lieu de répéter le même plan à chaque campagne. Les Kin of Sheredyn profitent de quartiers serrés, les Necrophage grandissent en combattant, et les Sandshapers doivent transformer le sol sous leurs cités pour produire de la Nourriture.
Les réflexes à avoir avant de lancer une partie
Avant même de choisir votre plan de faction, trois éléments méritent votre attention : la diplomatie, les villages de factions mineures et la santé réelle de vos armées.
Surveiller la diplomatie
Vos actions envers un autre empire pèsent sur son opinion à long terme. Les attaques répétées vous donnent une réputation de brute, et raser son territoire à plusieurs reprises ne fait qu'aggraver les choses.
Choisir ses villages de faction mineure
Les factions mineures offrent des opportunités très différentes :
- The Consortium : ses villages sont intéressants pour le butin de guerre supérieur qu'ils rapportent.
- Ochlings : ils se multiplient vite, mais restent relativement faibles.
- Gorog : leurs unités sont puissantes malgré leur coût plus élevé.
Ne pas se fier au chiffre de puissance
Le nombre de puissance affiché ne remplace pas l'examen de la Santé. Une troupe blessée peut paraître aussi menaçante qu'une force intacte.
Kin of Sheredyn : bâtir une capitale puissante
Les Kin of Sheredyn donnent leur meilleur lorsqu'on développe une capitale forte et compacte plutôt que de disperser ses villes. Ils peuvent faire monter leurs quartiers au niveau trois, mais cela exige six quartiers voisins. Les Keeps aident les quartiers environnants à monter plus vite en niveau : placez-les donc près des zones que vous comptez développer intensivement.
Chaque niveau de quartier ajoute de la Fortification. Dans votre capitale, cette Fortification augmente la Strength of Our Zeal, qui débloque les Holy Commandments et l'accès à The Chosen, les énormes constructions de guerre des Kin. Les nouvelles villes coûtent cher aux Kin, ce qui rend d'autant plus intéressant un petit nombre de cités bien développées. Leur puissante population Divine peut perdre de l'Approval lorsqu'elle est mélangée à d'autres types de population dans la même catégorie de travail : surveillez les affectations et utilisez des Councilors capables de réduire cette pénalité.

Order of Zelevas : conquérir toujours plus de territoire
L'Order of Zelevas transforme l'idée défensive des Kin en expansion permanente. Au lieu de remplir sa jauge de faction par la Fortification de la capitale, l'Ordre augmente sa jauge de Loyalty en contrôlant davantage de territoires. Même une terre apparemment pauvre peut y contribuer. À son niveau maximal, la jauge supprime la limite de villes (City Cap), ce qui permet de s'étendre sans restriction.
Son économie doit soutenir une guerre continue. Les unités se recrutent instantanément avec de la Dust plutôt qu'avec de l'Industry, et construire un Keep offre une unité de cavalerie gratuite. Le butin de guerre finance les renforts, mais gardez toujours une réserve : perdre une armée alors que vous n'avez presque plus de Dust peut bloquer la campagne, faute de pouvoir racheter des remplaçants. Préparez une économie capable de reconstituer cette réserve avant de lancer une nouvelle offensive.
Necrophage : faire de chaque bataille une croissance
Les Necrophage sont conçus pour combattre sans arrêt. Leurs guerres sont toujours justifiées, et les batailles victorieuses produisent des Larves pour l'essaim. Leur principale contrainte est de ne contrôler qu'une seule ville. Les armées compensent grâce à des déplacements rapides sur leur territoire et aux Deep Burrows, ce qui permet à ce centre unique de soutenir une présence militaire étendue.
Devour the Land permet à une armée de consommer une case pour en tirer des ressources, et les Feedholes augmentent les récompenses. Évitez de consommer des cases à l'intérieur des frontières d'un autre empire, sauf si vous acceptez les conséquences diplomatiques. Dans votre ville, disposez les quartiers autour du Matriarch's Eye, qui fait monter en niveau les quartiers voisins. Atteindre 50 de population Necrophage supprime aussi l'entretien en Dust des unités non-Héros : la croissance de population reste donc précieuse, même pour une faction tournée vers la guerre.
Severed Claws : asservir les villages et enchaîner les attaques
Les Severed Claws perdent la génération régulière de Larves des Necrophage. À la place, ils obtiennent des forces en détruisant les villages de factions mineures. Chaque village détruit accorde une unité de cette faction dans votre capitale. Reconstruire la colonie fournit aussi de la population de faction mineure, ce qui est particulièrement important puisque cette population ne croît pas normalement.
Les Severed Claws n'ont pas non plus le Matriarch's Eye : développez donc vos quartiers autour des villages. Au combat, chaque unité qui détruit un ennemi peut attaquer à nouveau pendant le même tour. Concentrez vos premières attaques sur les cibles blessées. Une élimination bien choisie peut créer la seconde attaque nécessaire pour achever un autre ennemi et garder l'offensive en mouvement.
Aspects : étendre le corail et contrôler la diplomatie
Le Coral Chorus des Aspects transforme l'expansion en construction de réseau. Planter des Coral Spores est gratuit, et le corail se propage sur les cases connectées. Il s'étend particulièrement bien près de l'eau et des villages : privilégiez donc les rives de lacs, les côtes et les routes de villages. Les Foundations bâties sur le corail coûtent moins d'Influence, les villages connectés deviennent plus faciles à pacifier, et la faction gagne des emplacements de Protectorate supplémentaires. Le risque : un corail coupé de sa source meurt, alors protégez les connexions plutôt que de disperser des taches isolées.
L'Assimilation est gratuite pour les Aspects, et mélanger les types de population donne à leur propre population plus d'occasions de générer de l'Influence. Quand un empire devient menaçant, Force Peace peut aider à protéger un avantage déjà acquis. Face à un empire Aspects contrôlé par l'IA, le contact diplomatique et les Traités sont plus sûrs que d'ignorer simplement son réseau grandissant.

Last Lords : remplacer la Nourriture par la Dust
Les Last Lords ne dépendent pas de la Nourriture pour leur population. Ils achètent de nouveaux Last Lords avec de la Dust, et leur peuple consomme de la Dust. Leurs soldats ne régénèrent pas non plus leur Santé naturellement. Dust Healing permet de les soigner instantanément, mais uniquement en territoire ami. Combattez assez près de vos frontières pour récupérer entre deux affrontements, et gardez une réserve financière au lieu de tout dépenser en recrutement.
La population de faction mineure est une autre ressource. Sacrifice for the Realm transforme deux populations de faction mineure sacrifiées en un nouveau Last Lord. Les Soul Repositories produisent des Primordial Last Lords, dont les bonus améliorent les Last Lords ordinaires travaillant dans la même catégorie. N'attendez pas une diplomatie facile : ces dirigeants détestent certaines formes de partage, et leurs opinions évoluent lentement.
Tahuks : renforcer le Holy Oculum
Les Tahuks bâtissent leur économie de recherche autour des Observatories de montagne. Ces structures génèrent de la Science, étendent la vision et fournissent de la Nourriture pendant la Monsoon. Assurez-vous tôt un accès aux Montagnes pour que les bâtiments suivants contribuent à tout votre territoire. Stellar Astronomy augmente la Science produite par les Observatories selon le niveau de votre Holy Oculum : améliorer ce quartier central devient donc de plus en plus rentable à mesure que votre réseau s'étend.
Le Holy Oculum alimente aussi des actions spéciales, dont certaines dépendent de vos choix dans la quête principale de la faction. Au combat, vos forces orientées à distance sont plus sûres aux points d'étranglement, là où l'ennemi ne peut pas les encercler facilement. Ne partez pas du principe que les festivals successifs deviennent automatiquement plus chers : une ancienne description de cette mécanique a été corrigée.
Sandshapers : créer la terre dont vous avez besoin
Les Sandshapers peuvent récolter de la Nourriture sur le Sable, mais le Sable naturel ne fournit pas la carte au départ. Repérez d'abord les Ruines antiques visibles par la faction, puis prévoyez des colonies assez proches pour exploiter les cases autour. Restaurez une Ruine et utilisez Wish of Awakening pour transformer le terrain voisin en Sable. Sans cette conversion, une ville prometteuse peut avoir du mal à nourrir sa population.
L'eau pose un autre problème. Les cases bordant les rivières et les lacs ne peuvent pas fournir les rendements de base normaux pour la faction, et les Sandshapers ne peuvent pas construire de ponts. Recherchez l'accès aux barrages tôt, car assécher les lits de rivière permet d'utiliser des terres autrement improductives. La Monsoon rend la construction plus chère : profitez-en pour explorer ou combattre, puis agissez vite après que Tidefall a révélé de nouvelles zones à travers le brouillard.

Au combat, Stone Stance inflige huit dégâts ignorant la Défense à chaque ennemi adjacent à la fin de votre tour. Terminez vos déplacements à côté de plusieurs cibles dès que vous pouvez survivre à leur riposte. Plus tard, les Wishes hostiles et la téléportation vers les Ruines restaurées peuvent amener vos armées en territoire ennemi pour une attaque décisive.
En résumé
Chaque faction gagne plus sûrement quand vous construisez autour de sa mécanique définissante : Fortification, conquête, croissance par le combat, exploitation des villages, corail, Dust, Observatories ou Sable.
FAQ
Quelle faction est la plus facile pour une première campagne dans Endless Legend 2 ?
Les Kin of Sheredyn sont un bon choix de départ : leur plan de construction compacte soutient de solides défenses et débloque progressivement des options militaires.
L'Order of Zelevas et les Severed Claws sont-ils des factions jouables à part entière ?
Oui. Toutes deux sont des Rogue Factions incluses dans le jeu de base, avec leurs propres mécaniques, dirigeants et quêtes de faction.
Pourquoi les villes Sandshapers manquent-elles de Nourriture ?
Vérifiez si la ville peut exploiter des cases de Sable créées par une Ruine restaurée. Le terrain ordinaire ne fournit pas de Nourriture, et les cases proches d'une rivière ou d'un lac peuvent empêcher les rendements.


