Dans Endless Legend 2, les huit factions ne se jouent pas du tout de la même façon : un même plan d'expansion ne fonctionnera pas pour toutes. Certaines misent sur quelques villes fortifiées, d'autres ont besoin de guerre constante, de Dust, de factions mineures alliées ou d'un terrain spécialement préparé. Pour choisir, partez de votre style de gestion et de votre rapport au combat.
Kin of Sheredyn : bâtir haut et défendre
Les Kin of Sheredyn sont le choix le plus direct si vous aimez les villes solides et une armée disciplinée. Ils produisent de l'Industrie efficacement, peuvent améliorer certains quartiers plus loin que les autres factions et développent davantage chaque cité.
Leur plafond de villes est plus bas : l'idée est donc de fonder peu de cités, mais de les rendre très puissantes, plutôt que d'essaimer des colonies partout.
Leur avantage signature vient de la Fortification. Construire de bonnes défenses fait monter la jauge Strength of Our Zeal et débloque les Holy Commandments, des pouvoirs actifs qui soutiennent votre armée. Les Chosen sont des unités particulièrement résistantes qui élargissent l'usage de ces capacités. Certains pouvoirs se lancent en territoire allié ou autour d'un Chosen : une armée défensive bien préparée peut donc menacer l'ennemi au-delà de ses murs.
Le revers de la médaille est une production d'Influence limitée. Les Kin n'ont pas non plus le quartier Forum, ce qui rend l'expansion territoriale plus difficile à entretenir. En combat, gardez vos troupes à bouclier côte à côte pour profiter des bonus défensifs de proximité, au lieu de les envoyer se battre isolées.
Order of Zelevas : avancer avec le Dust
L'Order of Zelevas est une faction Rogue issue des Kin of Sheredyn, mais elle pousse à faire presque l'inverse. Sa jauge spéciale monte quand vous revendiquez de nouveaux territoires, pas quand vous renforcez les défenses de la capitale. Ce sont les conquêtes qui débloquent ses pouvoirs : il faut donc s'étendre au lieu de rester derrière des murs.
L'Ordre génère bien le Dust, et chaque unité classique se recrute instantanément avec du Dust plutôt qu'avec de l'Industrie. Gagner des batailles produit aussi de l'Influence, une raison de plus de combattre. Construire des Keeps donne accès à de la cavalerie, ce qui encourage à renforcer vos avant-postes.
Si vous dépensez tout votre Dust en développement, vous risquez de ne plus pouvoir remplacer vos pertes. Gardez une réserve, revendiquez régulièrement de nouveaux territoires et choisissez des batailles qui préservent votre élan d'expansion.
Last Lords : un empire qui tourne au Dust
Les Last Lords dépendent du Dust plus que n'importe quelle autre faction. Ils ne font pas croître leur population avec de la Nourriture : il faut dépenser du Dust pour créer des habitants, ce qui permet une croissance soudaine quand votre trésor est plein. Leurs unités ne se soignent pas non plus naturellement. Le Dust Healing les restaure directement en territoire allié, ce qui rend l'argent vital autant pour l'armée que pour le développement des villes.
Vous pouvez sacrifier de la population de factions mineures pour produire de nouveaux Last Lords. En revanche, vos propres habitants affectés à certains emplois font baisser l'Approval : prévoyez de quoi garder vos colonies heureuses. Les Primordial Last Lords offrent de puissants bonus économiques, surtout associés à des Last Lords ordinaires, et peuvent transformer une ville établie en grosse source de revenus.
Votre vraie difficulté est de choisir où dépenser le Dust en premier. N'achetez pas tant de population qu'il ne reste plus rien pour soigner une armée blessée.
Necrophage : combattre pour faire grandir l'essaim
Les Necrophage sont bâtis pour l'agression et n'ont que faire de la diplomatie classique. Ils ne peuvent contrôler qu'une seule ville, mais y rattachent de nombreux territoires et utilisent des Burrows pour déplacer leurs armées dans leur domaine.
Chaque bataille gagnée crée des Larves qui renforcent ou étendent l'essaim : le combat régulier fait donc partie de votre plan de recrutement. Les cadavres sont une autre ressource clé, obtenue via la colonie principale et les succès militaires, et nécessaires au développement des forces Necrophage.
Leur population est polyvalente, car elle doit couvrir de nombreux emplois sans le bénéfice habituel d'un large éventail de factions mineures alliées. Concentrez-vous sur des batailles gagnables, gardez accès aux armées ennemies et renforcez votre unique colonie plutôt que de viser une stratégie pacifique de Protectorat.
Severed Claws : recruter dans les villages
Les Severed Claws sont la version Rogue des Necrophage. Eux aussi misent sur un empire à une seule grande ville, mais au lieu de produire des Larves par les victoires, ils prennent ce dont ils ont besoin chez les factions mineures. Détruire un village fait apparaître une unité de cette faction mineure dans votre capitale. Reconstruire un village capturé apporte de nouveaux habitants à votre empire.
Les villages proches sont donc vos premières cibles d'expansion. Leur population ajoute aussi des capacités d'emploi, ce qui permet de soutenir une ville anormalement peuplée, mais la population étrangère ne croît pas normalement d'elle-même.
N'attendez pas un réseau stable de Protectorats comme chez les Aspects. Vous gagnez en puissance en conquérant et en reconstruisant des villages, puis en incorporant les peuples et les soldats qu'ils fournissent. En combat, détruire un ennemi permet à l'unité attaquante de rejouer ce tour-là : achevez les cibles faibles en premier pour garder votre assaut en mouvement.
Aspects : gagner par le Corail et l'Influence
Les Aspects privilégient la diplomatie et les relations avec les factions mineures. Ils répandent du Corail sur le territoire, créant des réseaux connectés qui améliorent les terres et facilitent l'expansion. L'Influence soutient cette stratégie, et la capacité d'assimiler des factions mineures sans payer d'Influence rend les Protectorats particulièrement intéressants.
Ils commencent avec des emplacements de Protectorat supplémentaires, ce qui permet d'entretenir plusieurs relations dès le début. Chacune offre des avantages différents et des troupes potentiellement utiles. Harmonized aide leurs unités en défense, mais les meilleures options militaires viennent souvent du recrutement chez les factions mineures.
Leur principale faiblesse économique est la production de Dust. Ils peuvent finir par utiliser l'Influence pour certains achats, ce qui réduit la pression, mais il faut tout de même planifier l'économie. Étendez les connexions de Corail, sécurisez les villages et usez de diplomatie pour éviter les batailles que vos propres troupes auraient du mal à gagner.
Tahuks : chercher et contrôler le Holy Oculum
Les Tahuks sont le choix évident pour une campagne axée sur la Science. Ils construisent des Observatoires sur les montagnes, qui produisent de la Science par temps clair et de la Nourriture pendant la Mousson. Les territoires montagneux restent donc utiles même si leurs autres rendements sont médiocres. Multiplier les Observatoires crée un réseau de recherche qui soutient une progression technologique rapide.
Le Holy Oculum utilise la Science pour activer des pouvoirs spéciaux. Ces pouvoirs peuvent être puissants, mais un usage répété risque de créer davantage de Called, une population tahuk spéciale à gérer avec soin. Leurs Festivals peuvent aussi consommer de la population et faire baisser l'Approval : évitez d'activer tout à la chaîne sans vérifier le coût.
Les Tahuks n'ont pas les restrictions de construction aussi sévères que les Necrophage ou les Last Lords. Leurs armées préfèrent le combat à distance : gardez l'adversaire loin de vos tireurs fragiles.
Sandshapers : restaurer des ruines et créer du sable
Les Sandshapers démarrent lentement et leur économie repose sur la transformation du monde. Il leur faut de la Nourriture, mais ils peuvent la tirer du Sable plutôt que des terres fertiles habituelles. Le Sable n'existe pas naturellement : il faut trouver d'anciennes Ruines, les restaurer et utiliser Wish of Awakening pour changer le sol alentour.
Ils souffrent près de l'eau, surtout pendant la Mousson, et ne peuvent pas se développer exactement comme les autres factions. Leurs premiers tours demandent donc plus d'attention à la Nourriture que d'habitude. Une fois que les Ruines restaurées et le Sable se sont répandus, leur population peut croître et leur économie s'améliore vite. Plus vous récupérez de territoires, plus vous avez d'occasions d'utiliser les puissantes capacités liées à ces Ruines.
Prenez les terres utiles, restaurez les Ruines au fil de l'expansion et construisez autour du Sable qui nourrit votre peuple, sans compter sur un terrain ordinaire pour le soutenir.
Le plus simple pour choisir parmi les huit factions est d'associer leur force principale à votre style préféré : défense, conquête, Dust, guerre, contrôle des villages, diplomatie, recherche ou terraformation.
FAQ
Quelle faction choisir pour débuter dans Endless Legend 2 ?
Les Kin of Sheredyn sont un bon premier choix : leur Industrie, leur Fortification et le développement compact de leurs villes soutiennent une stratégie défensive claire.
L'Order of Zelevas et les Severed Claws sont-ils des factions à part ?
Oui. Ce sont des factions Rogue jouables, avec des traits et des mécaniques différents de ceux des Kin of Sheredyn et des Necrophage. Toutes deux sont incluses dans le jeu de base.
Quelle faction pour une campagne axée sur la Science ?
Les Tahuks, grâce à leurs Observatoires de montagne et au Holy Oculum, même si activer les pouvoirs de ce dernier consomme de la Science qui aurait pu financer la recherche.
Pourquoi les Last Lords ne grandissent-ils pas avec la Nourriture ?
Leur affinité Knightly Husks remplace la croissance de population par la Nourriture par des achats en Dust. Gardez donc assez de Dust pour soigner vos armées.



