En Enshrouded 1.0, notre meilleur build est le mage invocateur, bâti sur les nouveaux sorts de totem et de squelette. Viennent ensuite le battlemage baguette et bâton, le rôdeur arc critique, l'assassin à la dague et le guerrier de mêlée. Cet ordre reflète à peu près l'ampleur des changements apportés par la 1.0 à chaque archétype. Attention : l'arbre de compétences est réinitialisé au premier lancement de la 1.0 sur une sauvegarde existante, vous repartez donc de zéro avec vos points.
Ces choix restent une opinion. La 1.0 est sortie le 15 octobre et aucune méta stable n'existe encore. Nous nous appuyons sur ce que Keen Games a réellement modifié, vérifié dans les notes de patch officielles : le changelog 1.0, l'article sur le combat 1.0 et les deux correctifs de lancement. Quand Keen n'a pas publié de chiffre, nous le disons plutôt que de l'inventer.
Comment fonctionne l'arbre de compétences en 1.0
L'arbre est une grande toile : vous pouvez débloquer n'importe quel nœud relié à un nœud déjà possédé. Keen présente le système comme la possibilité de jouer un « colosse blindé, un rôdeur mortel, un battlemage dévastateur » ou un mélange des trois. Les captures officielles de l'arbre montrent douze zones d'archétype sur le pourtour : Survivant, Maître des bêtes, Rôdeur, Assassin, Mystificateur, Sorcier, Soigneur, Battlemage, Tank, Guerrier, Barbare et Athlète. Globalement, le tir occupe un côté, la magie un autre et la mêlée un troisième, les compétences générales restant au centre.
Quelques règles structurent tous les builds :
- La réinitialisation. Keen la présente comme une « annonce de sécurité publique » : au premier lancement de la 1.0 avec une sauvegarde existante, l'arbre est remis à zéro. Dépensez vos points avant de quitter votre base.
- Le niveau maximum est 50, et l'équipement s'améliore désormais jusqu'au niveau 55.
- Le respec coûte des runes. Les notes de patch indiquent une réinitialisation possible à un autel de Flamme, au prix d'une rune par point de compétence dépensé (notes de novembre 2024). Keen n'a pas annoncé de changement depuis.
- L'équipement peut pousser une compétence au-delà de son plafond. Depuis la mise à jour Forging the Path d'avril 2026, les perks d'armure peuvent dépasser le niveau atteignable avec les seuls points, votre set fait donc partie du build.
- Les sets d'armure se débloquent automatiquement. En 1.0, chaque amélioration de la Flamme débloque les sets craftables du palier suivant : plus besoin de quête pour les obtenir.
Notre choix n°1 : le mage invocateur
C'est le build que la 1.0 a fait naître. Keen a ajouté quatre sorts d'invocation, une catégorie entièrement nouvelle : Summon Fire Totem, Summon Ice Totem, Summon Shock Totem et Summon Hollow Skeleton. Deux compétences les alimentent directement : Advanced Necromancy, qui augmente le nombre de squelettes, et Totem Mastery, qui augmente le nombre de totems.
Pourquoi nous le plaçons en tête :
- Les squelettes attaquent désormais sans être interrompus par les coups ennemis. Keen précise que leur rôle n'est pas de faire de gros dégâts, mais qu'ils « devraient au moins distribuer quelques claques », et ils occupent les ennemis pendant vos incantations.
- Les nouvelles gemmes d'arme de nécromancie se cumulent avec les sorts d'invocation pour lever encore plus de morts-vivants.
- Chaque sort possède maintenant une version Éternelle qui se lance sans consommer de charges : le build ne dépend plus de l'artisanat en fin de jeu.
Les limites, aussi tirées du changelog : la Gem of Lesser Necromancy a désormais un plafond sur le nombre de compagnons invoqués, les compagnons perdent lentement de la vie hors combat, et le jeu impose un nombre maximum d'invocations actives, remplaçant la plus ancienne en cas de dépassement. Prévoyez une rotation régulière de sorts plutôt qu'une armée infinie.
Le battlemage baguette et bâton
Si vous voulez rester lanceur de sorts tout en infligeant les dégâts vous-même, c'est le duo d'armes le plus modifié de la 1.0. Les baguettes ont désormais une attaque lourde qui transperce les ennemis et peut interrompre les plus faibles. Deux nouvelles compétences actives en découlent : Aerial Wand Attack, une attaque de zone déclenchée en l'air, et Wand Evasion Attack, une esquive aux projectiles plus larges et perforants.
La compétence qui relie le tout est Blast and Cast : après un coup critique à la baguette, les dégâts de base de votre prochaine attaque au bâton dans les 10 secondes augmentent de 50 %, selon l'article de Keen sur le combat. Alternez baguette puis bâton après un critique pour profiter du bonus. Complétez avec les nouveaux sorts adaptés à un damage dealer : Blizzard et Ball Lightning pour les groupes, Pillar of Flames et Entangle pour les cibles uniques coriaces, et Mana Drain pour convertir le mana d'un ennemi en mana.
Deux remarques. Keen a rééquilibré le coût en mana et les temps d'incantation en fonction des dégâts, vos habitudes passées ne s'appliquent donc plus forcément. Et ne construisez pas votre build autour du parchemin Fire Wisp : le correctif 1.0.0.1 l'a fixé au niveau 27, car ses dégâts évoluaient avec votre niveau et le rendaient « ridiculement puissant » en fin de jeu.
Le rôdeur arc critique
Selon Keen, les archers s'en sortaient mieux que les mages : leurs changements en 1.0 sont donc plus modestes, mais utiles. Trois nouvelles compétences font leur apparition : Puncture (plus de dégâts perforants à distance), Barrage (les dégâts à l'arc ont une chance de restaurer la durabilité de l'arc) et Survival Instinct (tuer un ennemi infesté par le Shroud à l'arc ou à la dague rend du temps dans le Shroud). Keen n'a publié aucune valeur exacte pour ces trois compétences.
Les flèches Éternelles comptent davantage aujourd'hui. Toutes peuvent être améliorées avec des perks comme les armes, Keen a ajouté les flèches Eternal Fire, Eternal Shock et Eternal Bone dans son article combat, et le changelog mentionne aussi de nouvelles flèches Eternal ember et voltaic. Les joueurs à la manette disposent en plus de réglages séparés pour l'aide à la visée et le stick. Un changement d'équipement à connaître : les sets Marksman et Sharpshooter ne sont plus craftables. Ils s'obtiennent désormais dans les coffres de Revelwood et des Nomad Highlands, et chacun de ces deux paliers gagne à la place un nouveau set de tir craftable.
L'assassin à la dague
Les dagues ont eu droit à une refonte discrète. Keen a déplacé les compétences de dague de la zone Guerrier vers la zone Assassin, « là où c'est bien plus logique » : un build dague ne vous oblige plus à traverser tout l'arbre. Les sets d'armure de dague (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather et un nouveau set) s'améliorent désormais avec un perk de chance de coup critique en mêlée au lieu d'un bonus de dégâts d'attaque sournoise, ce qui les rend plus forts en combat ouvert. Et les paliers Revelwood et Nomad Highlands gagnent chacun un set de dague craftable, alors qu'ils n'étaient auparavant disponibles qu'en butin.
Survival Instinct fonctionne aussi avec les dagues : un assassin qui combat dans le Shroud peut la prendre pour gagner du temps supplémentaire.
Le guerrier de mêlée et le tank
La mêlée n'a pas reçu de nouvelles compétences en 1.0, mais plusieurs changements la rendent plus indulgente :
- Le blocage suit désormais la direction de la caméra et non celle du personnage, et l'endurance se régénère pendant le blocage.
- Les attaques lourdes de mêlée touchent maintenant plusieurs ennemis proches au lieu du seul premier.
- Le deuxième coup et l'attaque tourbillon de la hache à deux mains ratent moins souvent.
- Le perk d'arme Reaping a été « grandement amélioré », et la Gem of Toxic Reaction inflige 21 % de dégâts par seconde en plus au niveau 10, jusqu'à 65 % de plus au niveau 50. La Gem of Battle Mania et la Gem of Obsession ont été revues à la baisse.
- Les perks de vol de vie utilisent des valeurs fixes en début de partie, le vol de vie en pourcentage étant réservé à certains équipements de fin de jeu.
Le boss des Albaneve Summits, longtemps point noir des joueurs de mêlée, a désormais moins de points de vie, une phase épuisée où il reste sur la plateforme, et un point faible dans le dos qui fonctionne avec toutes les armes.
Les compétences à envisager dans tous les builds
Quelques choix se situent hors des zones de classe. Airborne Architect, nouveau en 1.0 au centre de l'arbre, permet de construire en mode vol libre. Double Jump occupe le centre depuis avril pour toutes les classes. Et le temps de charge de la compétence de vol plané Updraft est désormais réglable dans les paramètres du monde.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur build d'Enshrouded 1.0 ? À notre avis, le mage invocateur, car les quatre sorts d'invocation et les compétences Advanced Necromancy et Totem Mastery sont entièrement nouveaux en 1.0. Le battlemage baguette et bâton est notre choix si vous préférez infliger les dégâts vous-même.
La 1.0 d'Enshrouded a-t-elle réinitialisé l'arbre de compétences ? Oui. Le changelog de Keen indique que l'arbre est réinitialisé au premier lancement de la 1.0 avec une sauvegarde existante : vous devez redépenser vos points avant de sortir.
Comment faire un respec dans Enshrouded ? À un autel de Flamme. Les notes de patch fixent le coût à une rune par point de compétence dépensé, sans changement annoncé pour la 1.0.
Quel est le niveau maximum dans Enshrouded 1.0 ? Niveau 50 pour le personnage, et l'équipement peut être amélioré jusqu'au niveau 55.
Peut-on mélanger les classes dans Enshrouded ? Oui. Tout nœud relié à un nœud possédé peut être débloqué, quelle que soit sa zone, ce qui permet des builds hybrides comme le battlemage baguette et bâton.
Le parchemin Fire Wisp est-il toujours bon ? Pas comme pièce centrale d'un build. Le correctif 1.0.0.1 l'a fixé au niveau 27, après que ses dégâts évoluaient avec votre niveau et le rendaient bien trop fort en fin de jeu.


