Les meilleurs avantages (perks) de Probably Stolen

Le système de perks de Probably Stolen vous oblige à composer avec des avantages positifs et négatifs. Voici les meilleurs choix selon votre style de jeu.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les perks de Probably Stolen
  2. Les meilleurs perks positifs
  3. Les meilleurs perks négatifs

Dans Probably Stolen, les perks ne se débloquent qu'après votre première partie : ils apparaissent au lancement d'une nouvelle sauvegarde. Vous pouvez en sélectionner jusqu'à quatre, mais sans jamais dépasser la limite de trois points de perk. Concrètement, vous devez donc accepter des perks négatifs (ou neutres) pour financer vos choix positifs. Voici les options les plus intéressantes, avec leurs effets, leur coût et le profil de joueur auquel elles conviennent.

Comment fonctionnent les perks de Probably Stolen

Page de sélection des perks dans Probably Stolen

La règle est simple : quatre perks maximum, mais trois points de perk seulement. Le perk Colorful Character permet d'ajouter jusqu'à trois emplacements supplémentaires. Les perks négatifs rapportent des points, tandis que les neutres n'en coûtent ni n'en donnent. C'est ce équilibre qui rend le choix intéressant : un bon build repose autant sur ce que vous sacrifiez que sur ce que vous gagnez.

Les meilleurs perks positifs

Diplomatic : +33 % de réputation dans les échanges

Perk Diplomatic dans Probably Stolen

Chaque transaction vous rapporte 33 % de réputation en plus. Le bonus coûte deux points, mais il est difficile à égaler : monter dans les bonnes grâces d'une faction devient beaucoup plus rapide. Idéal si vous fabriquez régulièrement des produits ou vendez toujours à la même faction.

Intimidating : 33 % de preuves en moins pour la Sécurité

Perk Intimidating dans Probably Stolen

Pour deux points, chaque crime que vous commettez laisse 33 % de preuves en moins à la Sécurité. Si vous comptez vendre drogues, armes ou contrebande, c'est la meilleure façon de compliquer la construction d'un dossier contre vous sur la station.

Sawyer's Crew : le service de nettoyage offert

Perk Sawyer's Crew dans Probably Stolen

Pour un seul point, le groupe Underground Exchange est disponible immédiatement et le service de nettoyage nocturne ne coûte rien. Seule exception : si votre boutique est vandalisée, la réparation reste payante, mais à prix réduit. C'est un excellent choix passe-partout qui allège vos dépenses de nuit sans rien vous retirer.

Short Sleeper : ne plus rater le client du matin

Perk Short Sleeper dans Probably Stolen

Pour un point, vous vous levez assez tôt après une sortie nocturne pour ne plus perdre le client qui passe habituellement pendant votre sommeil. À réserver aux joueurs qui exploitent vraiment les activités de nuit, par exemple pour farmer les Dumping Grounds. Incompatible avec Maimed, évidemment.

Sycophant : cap sur les Upper Levels

Perk Sycophant dans Probably Stolen

Pour un point, vous démarrez avec +15 de réputation auprès de la faction des Upper Levels, gagnez 25 % de réputation en plus avec eux et bénéficiez de 10 % de budget supplémentaire. Si vous vendez régulièrement aux citizens des niveaux supérieurs, c'est une source de revenus très rentable, surtout pour un artisan qui fabrique ses articles en boutique.

Vending Machine : un distributeur en face de chez vous

Perk Vending Machine dans Probably Stolen

Pour un point, vous commencez avec un distributeur automatique en face de votre magasin, dans lequel vous pouvez vendre des articles aux clients pendant la nuit. Parfait pour élargir votre clientèle sur toute la journée, à condition d'accepter l'entretien régulier qu'il demande — plus facile avec le temps.

Wild's Favorite : upgrades et assurance à prix cassés

Perk Wild's Favorite dans Probably Stolen

Pour un point, tous les upgrades de Wild coûtent 10 % de moins et l'assurance nocturne est réduite de 50 %. Les upgrades de Wild sont précieux en début de partie, et l'assurance à moitié prix protège vos objets de nuit — un vrai plus si vous utilisez un distributeur.

Working Pipes : une arrivée d'eau dans la boutique

Perk Working Pipes dans Probably Stolen

Pour deux points, vous démarrez avec une arrivée d'eau directement dans votre magasin, d'où vous tirez de la Rustwater. Le choix évident pour un Water Merchant : l'approvisionnement est fiable dès le départ. Il faut nettoyer et filtrer l'eau, ce qui coûte de l'argent, mais les bénéfices explosent si vous êtes prêt à vendre pendant une pénurie d'eau.

Les meilleurs perks négatifs

Agoraphobia : +1 point contre des sorties limitées

Perk Agoraphobia dans Probably Stolen

Chaque sortie vous oblige ensuite à attendre deux jours avant de pouvoir ressortir, quelle que soit l'activité extérieure. En échange, vous gagnez un point de perk. Les lieux extérieurs étant optionnels, le malus est gérable si vous planifiez vos sorties : c'est un excellent moyen de financer d'autres traits.

Maimed : +1 point, adieu les Dumping Grounds

Perk Maimed dans Probably Stolen

Vous gagnez un point de perk, mais vous ne pouvez plus visiter les Dumping Grounds pendant les activités nocturnes. Si vous préférez rester en boutique pour servir un client de plus le lendemain, la perte est minime : cet endroit n'apporte qu'un bénéfice modéré.

Convict : +1 point avec la Sécurité à dos

Perk Convict dans Probably Stolen

Vous démarrez avec -30 de réputation auprès de la Sécurité et recevez 25 % de récompense en moins pour chaque cible de la Wanted List livrée. En échange, vous gagnez un point de perk. À éviter si vous jouez Chemist ou enchaînez les activités illégales : la Sécurité fouillera davantage votre étal, donc prévoyez un conteneur de contrebande. Les professions plus légales, ou les joueurs qui prévoient de basculer dans l'illégal plus tard, peuvent en profiter.

Hoarder : neutre, mais encombrant

Perk Hoarder dans Probably Stolen

Ce perk ne coûte ni ne rapporte de point : il occupe simplement l'un de vos quatre emplacements. Il ajoute trois piles de bric-à-brac dans l'inventaire de votre boutique, ce qui limite la place disponible. Vous pouvez les réduire morceau par morceau avec le temps, et l'une des plus grosses exige des outils pour être déblayée. Une fois vidées, vous récupérez les objets et n'avez plus à vous en soucier. Bon choix pour qui mise sur les matériaux et les objets.

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