Terrible Lizards propose deux fins : une fin normale, déclenchée à la fin du niveau 4 lorsque Jordan et DJ empruntent l'ascenseur de l'équipe pour remonter à la surface, et une fin secrète, une courte scène après le générique que vous débloquez en plaçant les quatre peluches sur leurs socles. Aucun choix ne modifie l'une ou l'autre. Ce guide spoile les deux.
Réponse rapide : les deux fins de Terrible Lizards
| Fin | Comment l'obtenir | Ce qu'elle montre |
|---|---|---|
| Fin normale | Terminer le niveau 4 : récupérer la clé de l'ascenseur de l'équipe dans la caverne B et s'échapper avec DJ | Jordan et DJ atteignent la surface, et DJ reconnaît la voiture de tante Stella |
| Fin secrète | Placer les quatre peluches sur leurs socles, une par niveau | Une courte scène après le générique, avec un lézard au piano |
Combien y a-t-il de fins dans Terrible Lizards ?
Les développeurs l'annoncent : le jeu n'a qu'une seule fin principale. WDR Studios avait envisagé des décisions à embranchements, mais l'équipe étant petite, l'ampleur du projet a pris le dessus et ces choix ont été abandonnés. Rejouer différemment ne vous donnera donc pas une autre fin.
La fin secrète est une scène bonus, pas une seconde version de l'histoire.
Ce qui se passe dans la fin normale
La fin normale couvre la fin du niveau 4, du moment où Jordan retrouve DJ jusqu'à la voiture au sol.
Comment Jordan retrouve-t-il DJ et que lui dit-il à propos de Dalton ?
Jordan retrouve DJ dans les cavernes profondes. DJ raconte que Dennis l'a enlevé et qu'il recommencera, puis il demande à Jordan de récupérer sa dent d'allosaure fossilisée dans l'antre de Dennis. Dennis est la créature que DJ considère comme son ami et que ses parents prenaient pour un ami imaginaire.
Une fois la dent en sa possession, DJ demande où est son père. Jordan lui apprend que Dalton a tout tenté pour le rejoindre, qu'il est tombé et qu'il ne s'est pas relevé. Jordan avait déjà annoncé à Stella par casque que Dalton était mort. Le sort de Dalton est explicité dans ses enregistrements et dans une lettre d'adieu adressée à Elena, DJ et Stella.
Comment atteindre l'ascenseur de l'équipe ?
L'ascenseur de l'équipe est verrouillé lorsque vous arrivez au camp de l'ascenseur. Rétablissez d'abord l'éclairage du camp, puis partez chercher la clé de l'ascenseur dans la caverne B.
La caverne B est bloquée : prenez la dynamite dans la caverne A, posez-la à l'entrée et faites-la exploser avec le détonateur. À l'intérieur, enchaînez les panneaux de course murale et les barres suspendues jusqu'à la crête supérieure. La clé se trouve au sommet, à côté du corps du Dr Jonathan Fellows et de sa dernière note.
Un enregistrement du projet Pilgrim explique pourquoi la clé est si loin de l'ascenseur. Les survivants de l'expédition se sont coupés de la surface et ont emporté la clé dans la caverne B, car rien dans le système de l'ascenseur ne fonctionne sans elle. Jordan doit donc défaire une décision censée garder les créatures sous terre.
Que se passe-t-il dans la course-poursuite finale avec Dennis ?
Jordan lance l'ascenseur de l'équipe avec DJ à bord, mais Dennis attaque avant qu'ils puissent s'échapper. DJ dit à Dennis qu'ils ne sont plus amis et qu'il ne peut pas les suivre. Dennis projette Jordan hors de l'ascenseur qui monte. Jordan doit alors remonter en s'aidant des parois de la caverne et des barres au-dessus. Quand Dennis agrippe la plateforme, Jordan lui assène un coup de pied et l'envoie dans la caverne en contrebas. Jordan et DJ survivent et poursuivent vers la surface.
Que signifie la scène avec la voiture de Stella ?
Le jeu ne l'explique pas. DJ court devant dans la nuit, et Jordan lui crie de s'éloigner d'une voiture. DJ répond que c'est celle de tante Stella. Quelqu'un lance « Hey, kid », et le générique démarre sur « Yellow Line » de The Civil Swingers.
La scène ne montre jamais ce qui cloche avec la voiture ni pourquoi Jordan met DJ en garde. Elle ne montre pas non plus que Stella est dangereuse, que DJ est une créature déguisée ou que l'évasion a échoué. Le seul fait solide : Jordan et DJ ont atteint la surface vivants.
Comment obtenir la fin secrète
La fin secrète se joue après le générique. Les règles sont simples :
- Chacun des quatre niveaux contient une peluche.
- Chaque peluche doit être posée sur un socle situé plus loin dans le même niveau.
- Les quatre placements sont obligatoires. Une peluche trouvée ne compte pas tant qu'elle n'est pas posée.
- Les quatre placements débloquent aussi le succès You Go Here.
Les socles sont faciles à manquer. La peluche du niveau 1 se trouve dans la petite tente au-dessus de la zone d'accueil, en haut d'une échelle proche, et un socle se situe sur le chemin de retour depuis la caverne B au niveau 4. Ce socle n'est pas nécessaire pour démarrer l'ascenseur de l'équipe. Si vous avez raté une peluche, passez par la sélection de niveaux pour revenir dans le niveau concerné plutôt que de recommencer une partie.
La scène est courte. Un lézard est assis au piano, et la chanson répète une phrase sur le caractère terrible des lézards. Aucun dialogue parlé, et rien n'y modifie la fin normale.
Quelles questions la fin laisse-t-elle en suspens ?
Le sauvetage est terminé, mais le jeu laisse sans réponse l'essentiel de ce qui se cache sous Dalton's Dinos.
La fin ne confirme jamais si Dennis survit à sa chute depuis l'ascenseur de l'équipe. Ses origines restent aussi un mystère, en particulier le visage humain à l'intérieur de sa bouche. Pour en savoir plus sur l'identité de la créature, sa relation avec DJ et son sort incertain, consultez notre guide consacré à Dennis dans Terrible Lizards.
Qu'est-ce que la substance noire et qu'était le projet Pilgrim ?
La substance noire est cette matière goudronneuse qui remplit les cavernes profondes, et le projet Pilgrim est l'ancienne expédition qui l'a étudiée. Le Dr Jonathan Fellows, responsable scientifique, affirme que la matière possède des propriétés organiques. Plus tard, il admet que plus l'équipe l'étudie, moins elle la comprend. Il évoque un impact ancien, une injection étrangère et une contamination par le temps profond, mais reconnaît que chaque hypothèse exige d'énormes sauts spéculatifs. Le jeu ne confirme aucune de ces idées.
Que débloque-t-on après avoir terminé Terrible Lizards ?
Une fois le jeu terminé, le New Game Plus se débloque avec quatre modificateurs. Un nouveau modificateur apparaît tous les quatre ambres trouvés, et vous pouvez les combiner.
| Modificateur | Effet |
|---|---|
| Mode body-cam | Modifie la présentation visuelle du jeu |
| Surfaces glissantes | Rend toutes les surfaces glissantes |
| Mort si vous vous arrêtez | Vous tue si vous restez immobile plus de quelques secondes |
| Faible gravité | Permet de sauter des parties de niveaux ou d'en briser la séquence ; le développeur le qualifie probablement du plus chaotique |
Le New Game Plus change le déroulement d'une partie. Rien n'indique qu'il modifie la fin.




