Succès de The Sinking City 2 : les 23 et les manquables

Tous les succès de The Sinking City 2 avec leurs conditions et taux de déblocage, plus la marche à suivre pour ne rater ni les radios de Mushroom Jack, ni les caisses E.R.C., ni les documents d'Ex Oblivione.

Sommaire
  1. La liste complète des 23 succès de The Sinking City 2
  2. Succès d'histoire et d'armes : ne vous en préoccupez pas
  3. Les huit succès d'enquête : prenez-les en chemin
  4. Mycophile et Behind Every Crate Man : les vrais manquables
  5. From Oblivion et Ex Oblivione : le succès du New Game Plus
  6. Notre méthode : un premier run, puis un run de nettoyage

Le succès le plus rare de The Sinking City 2, For Her (débloquer tous les autres), n'était atteint que par 3,3 % des joueurs Steam au 23 octobre 2026. Sorti le 18 août 2026, le jeu a reçu le 6 octobre la mise à jour 1.1.0, qui ajoute une option Pure New Game utile pour vos runs de nettoyage. Voici les 23 succès, leurs conditions et surtout les trois manquables à surveiller.

Calvin en fedora et veste de cuir devant un bâtiment en briques rouges aux fenêtres éclairées sous un ciel gris

La liste complète des 23 succès de The Sinking City 2

Les noms et conditions viennent de la liste officielle Steam. Les pourcentages sont les taux de déblocage globaux au 23 octobre 2026. « Caché » signifie que Steam masque la description tant que le succès n'est pas obtenu.

SuccèsComment le débloquerCachéJoueurs
Welcome To Arkham!Atteindre l'université MiskatonicOui84,8 %
The InheritanceEnquêter sur le coffre-fort muralNon72,0 %
Out Of Your ShellObtenir le fusil à pompeOui64,9 %
The Other GodsEnquêter sur le mystère de l'égliseNon58,6 %
Fast FriendsObtenir le pistolet-mitrailleurOui55,1 %
SoulmatesAccomplir le rituelOui54,9 %
The Siren's CallEnquêter sur le chant envoûtantNon52,2 %
BodysnatchersSortir de l'hôpital Akeley MemorialOui46,0 %
We Aim To PleaseObtenir le fusilOui46,0 %
The VaultEnquêter sur le stockage verrouilléNon45,7 %
The WhisperersEnquêter sur la machine reliée aux cerveauxNon44,5 %
The DrownedEnquêter sur le casier mystérieuxNon41,7 %
SterilizerVaincre trois cauchemars dans l'hôpitalOui40,7 %
The Red PressEnquêter sur la presse mauditeNon40,4 %
Bigger Fish To FrySurvivre au marché aux poissons d'ArkhamOui40,0 %
A Blast From The PastObtenir le lance-grenadesOui39,4 %
Timeless DawnSe réveillerOui38,5 %
The DamnedEnquêter sur les seize châtimentsNon35,4 %
Behind Every Crate Man...Ouvrir toutes les caisses d'aide d'urgence (hors DLC) en une seule partieNon21,1 %
MycophileÉcouter toutes les émissions de Mushroom Jack en une seule partieNon20,9 %
What Dreams Are Made OfObtenir tous les talentsNon4,2 %
From OblivionLire tous les écrits qui n'étaient pas là avantOui4,0 %
For HerDébloquer tous les succèsNon3,3 %

Les taux se répartissent en trois blocs : les succès d'histoire, d'armes et d'enquête entre 35 % et 85 %, les deux collections « en une partie » autour de 21 %, et les quatre derniers près de 4 %.

Succès d'histoire et d'armes : ne vous en préoccupez pas

Neuf succès sur 23 tombent en jouant. Cinq étapes scénaristiques vont de Welcome To Arkham! (84,8 %) à Timeless Dawn (38,5 %), et les quatre armes (fusil à pompe, pistolet-mitrailleur, fusil, lance-grenades) sont réparties sur le même trajet. Sterilizer demande de vaincre trois cauchemars à l'hôpital, ce que 40,7 % des joueurs ont fait.

Notre conseil : ne planifiez rien pour ceux-là. Une partie terminée vous en donnera la quasi-totalité. D'après la critique de Checkpoint Gaming, une partie dure « environ 8 heures en explorant chaque recoin, et environ la moitié » pour l'histoire principale seule. Un premier run soigné couvre donc l'essentiel de la liste.

Les huit succès d'enquête : prenez-les en chemin

Huit succès portent le nom d'enquêtes : The Inheritance, The Other Gods, The Red Press, The Siren's Call, The Whisperers, The Vault, The Drowned et The Damned. Steam affiche leurs descriptions, ils ne sont donc pas secrets, et leurs taux (35,4 % à 72 %) restent proches de ceux de l'histoire.

Calvin, un objet en forme de verre pendu à la ceinture, face à un mur de machines radio surmontées de bocaux contenant des excroissances charnues, reliées à un boîtier de contrôle aux lumières vertes

La règle à suivre : quand le jeu vous propose un mystère hors de la voie principale, acceptez-le. The Damned, à 35,4 %, a le taux le plus bas des huit et est le seul sous les 38,5 % de Timeless Dawn.

Mycophile et Behind Every Crate Man : les vrais manquables

Ces deux succès portent la condition « en une seule partie » : une radio ou une caisse oubliée signifie un nouveau run.

Mycophile : toutes les émissions de Mushroom Jack

Il faut écouter chaque diffusion de Mushroom Jack, que vous entendez sur les radios Tales of Arkham. Le guide des radios de Mobalytics conseille d'« interagir avec toutes les radios pour les écouter et les “collectionner” ». Son découpage par chapitre totalise 10 radios : 1 dans A New Day, 3 dans The Wake Up Call, 3 dans A Sight For Sore Eyes, 2 dans Time And Tide et 1 dans Cold Comfort.

Behind Every Crate Man... : toutes les caisses d'aide d'urgence

Il faut ouvrir toutes les caisses d'aide d'urgence (E.R.C.), hors DLC. Chaque caisse s'ouvre avec un stylo activateur E.R.C., et les stylos se trouvent souvent ailleurs dans le chapitre : vous ouvrez donc les caisses dans le désordre. Mobalytics en compte 13 : aucune dans A New Day, puis 4, 3, 3 et 3 dans les quatre chapitres suivants.

L'écran de réserve de The Sinking City 2 listant un stylo activateur E.R.C. et des herbes médicinales, avec les icônes d'armes et de fournitures dans la grille

Vos stylos servent de compteur. À un joueur dont le succès ne se déclenchait pas, u/Ultrvlnc a répondu qu'« il y a autant de stylos que de caisses », et un autre a pointé le coupable habituel : « Tu en rates probablement une dans Cold Storage comme moi. Je croyais les avoir toutes jusqu'à ce que je remarque que j'avais un stylo en trop. » Si vous tenez un stylo, une caisse est encore fermée.

From Oblivion et Ex Oblivione : le succès du New Game Plus

From Oblivion demande de « lire tous les écrits qui n'étaient pas là avant », et son nom interne chez Steam est NGP_LORE. Ex Oblivione est le New Game Plus du jeu, qui se débloque « après avoir terminé le jeu » selon Checkpoint Gaming. Mobalytics compte 8 documents « accessibles uniquement en New Game Plus », du premier dans la cuisine de l'appartement 6 de The Wake Up Call au dernier dans la Portal Room de Cold Comfort.

Le patch 1.1.0 facilite ce second run : les emplacements d'inventaire et les améliorations d'armes « sont désormais conservés dans Ex Oblivione », et les améliorations en double se transforment en Dream Essence. Il ajoute aussi Pure New Game, « une partie entièrement neuve après avoir fini le jeu », si vous préférez repartir de zéro.

What Dreams Are Made Of (tous les talents, 4,2 %) est l'autre succès tardif. Laissez-le pour ce même second run, puisqu'il n'impose aucune condition « en une partie ».

Notre méthode : un premier run, puis un run de nettoyage

Ne courez après rien lors de votre première partie, sauf après les caisses et les radios, et seulement si la chasse vous amuse. La route la plus propre est celle que dessinent les taux : finissez l'histoire, puis lancez Ex Oblivione avec une liste de radios et de caisses sous les yeux et récupérez les trois manquables plus les huit documents en une seule passe. C'est dans ce second run que se bouclent les quatre succès les plus rares de la liste.

Petit rappel si vous y jouez cette semaine : The Sinking City 2 est un jeu d'horreur, il entre donc dans le Steam Scream V, qui se termine le 2 novembre à 10 h (heure du Pacifique). Son prix habituel aux États-Unis est de 49,99 $.

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