Phantom Blade Zero : guide des 564 collectibles à 100 %

Le plan complet pour boucler les 564 collectibles de Phantom Blade Zero et ses 30 Contes Secondaires sans repasser dix fois au même endroit.

Sommaire
  1. Les 564 collectibles en chiffres
  2. Commencez toujours par les Cloches
  3. Vallée du Ruisseau des Pleurs
  4. Lac Meigu
  5. Pangzhen et le Village de Lu
  6. Les trois quêtes qui piègent les joueurs
  7. Rouvrir les anciennes zones avec de nouvelles capacités
  8. Suivre sa progression sans devenir fou
  9. Planifier sa première partie
  10. Dépenser ses matériaux intelligemment
  11. Les Lieux de Défi
  12. Les petites routines qui rapportent
  13. Les erreurs qui coûtent du temps
  14. Gérer le rythme d'un long projet
  15. Finir avec un run propre

Terminer Phantom Blade Zero à 100 % demande de récupérer 564 collectibles et d'accomplir 30 Contes Secondaires à travers les enfers du Wulin. Bonne nouvelle : aucun de ces objets n'est obligatoire pour le trophée Platine, mais plusieurs quêtes et pièces conditionnent des succès précis. Tout peut se faire en une seule partie, à condition de revenir dans certaines zones une fois de nouvelles capacités débloquées.

Ce guide récapitule les neuf familles de collectibles, leur utilité et leur nombre, puis détaille les ramassages importants région par région. Il met aussi en garde contre les trois quêtes à tiroirs qui font échouer les runs, et donne les habitudes qui font gagner des heures.

Les 564 collectibles en chiffres

Récapitulatif des neuf familles de collectibles de Phantom Blade Zero

Le total se répartit en neuf groupes. Les Cloches arrivent largement en tête avec 161 unités, devant les Fleurs de Mémoire (129). Les Accessoires et les Médicaments cumulent 80 pièces, les Matériaux de Trempe 43, et les Armes avec les Lames Fantômes 42. Les Éclats d'Ambre Sha-Chi et les Éclats de Pierre Noire comptent 40 chacun, les Trésors 16, et les 13 Lieux de Défi ferment la marche.

FamilleNombreÀ quoi ça sert
Cloches161Dissipent le brouillard, révèlent les points d'intérêt, servent de sauvegarde et de voyage rapide
Fleurs de Mémoire129Débloquent le passé des personnages et augmentent les PV max de Soul par set complet
Accessoires et Médicaments80Montent les statistiques, améliorent les soins ou réduisent la consommation de ressources
Matériaux de Trempe43Améliorent définitivement les armes principales et les Lames Fantômes éligibles
Armes et Lames Fantômes42Étendent le moveset de Soul avec des capacités uniques
Éclats d'Ambre Sha-Chi404 éclats = 1 Ambre, +10 % de Sha-Chi permanent
Éclats de Pierre Noire404 éclats = 1 Pierre Noire, +10 % d'Attaque et de Brise-Garde
Trésors16Liés à la quête de Zhang la Main Leste
Lieux de Défi13Épreuves de combat qui testent votre maîtrise du système de combat

Les 129 emplacements de Fleurs de Mémoire incluent des fragments isolés, généralement ramassés par groupes de deux à six. Les 30 Contes Secondaires comptent à part, et certains collectibles y sont rattachés.

Commencez toujours par les Cloches

Une Cloche de Phantom Blade Zero dissipant le brouillard sur la carte

Dans chaque nouvelle zone, faites de la Cloche votre première cible. La faire sonner retire le brouillard alentour et rafraîchit le pistage : une portion de carte vide affiche soudain chemins, camps ennemis et autres points d'intérêt. Vous savez alors quoi viser avant même de suivre la route principale.

Un coup de cloche entendu est un bon signal pour s'arrêter et regarder autour de soi, y compris vers le haut. Certaines sont posées sur des corniches ou derrière un petit détour, et on les dépasse facilement en fonçant vers l'objectif. Avec 161 Cloches, quelques oublis s'accumulent vite, d'autant que chacune sert aussi de point de sauvegarde et de marqueur de voyage rapide.

Vallée du Ruisseau des Pleurs

La Vallée du Ruisseau des Pleurs, première région de Phantom Blade Zero

La première région vous donne plusieurs des outils qui rendent l'exploration suivante possible : elle mérite donc un passage minutieux.

La Hache d'Effroi tombe du boss Peng Meng, le Maître Hacheur. C'est une arme lourde qui permet de briser certaines chaînes de fer bloquant des passages secrets. Vous en verrez à répétition : ne la rangez pas définitivement.

L'Arc de Plume s'obtient en parlant au Vieux Archer Maussade à l'Avant-Poste, puis en terminant la quête Purge the Sect au Camp des Archers Impitoyables. Vainquez les archers pour récupérer l'Arc à Corde Cassée, puis rapportez-le au vieil homme pour réparation. Terminez cette quête avant de battre le boss final de la Forêt Écarlate, sous peine de perdre définitivement la récompense sur cette partie. L'Arc de Plume permet aussi d'abattre des objets suspendus qui cachent du butin inaccessible autrement.

La Faucille à Chaîne du Chasseur récompense la défaite de The Hunt, Chasseur de l'Ordre, boss de chapitre de la région. C'est la clé des corniches hautes et éloignées : elle vous tire vers des endroits impossibles à escalader.

Un objet clé se cache aussi ici : la Manivelle d'Inspection du Four Sha-Chi. Depuis la Cloche du Sommet de la Tour Sha-Chi de la Vallée, montez sur le toit, descendez l'échelle et éliminez l'ennemi qui porte la manivelle. Revenez à la Cloche du 1er Étage de la Tour Sha-Chi de la Vallée et utilisez-la pour ouvrir le compartiment du four contenant la Pierre Primordiale. Retirez ensuite la manivelle, puis remettez la pierre au Gardien d'Ombre Amical au sommet. Cela fait avancer A Severed Mindseal, dont le premier objectif doit être validé avant de quitter la région.

Lac Meigu

Le Lac Meigu et ses îles, région de Phantom Blade Zero

Cette région récompense ceux qui explorent les eaux et les îles autant que les routes. Trois armes y sont liées.

Le Trident Loong s'obtient après avoir battu You Loong, chef des Pirates de l'Eau Noire. L'Arc Borgne demande une sortie en barque vers l'île à l'extrême est, où vous affrontez l'Archer Borgne. Ces deux-là sont les plus simples : un boss clair, un lieu clair.

Le Char de Guerre est plus long. Il appartient à la chaîne de quêtes du Vieux Gen, qui démarre au Village de Lu. D'abord, nettoyez le Tunnel des Contrebandiers et faites votre rapport avant d'entrer à Pangzhen. Plus tard, utilisez Flaming Mane pour rejoindre sa vieille maison à Pangzhen, récupérez le Peigne en Bois Poussiéreux et rendez-le à Gen. Une fois au Lac Meigu, naviguez jusqu'au Quai du Lac Gelé au nord-ouest : vous le retrouvez et recevez le Char de Guerre.

Pangzhen et le Village de Lu

Pangzhen et le Village de Lu, zones clés du Pipa Illusoire

Ces deux régions sont au cœur de l'obtention du Pipa Illusoire, un outil d'exploration majeur. Récupérez d'abord le Pipa Heartrend auprès de Yuzan au Village de Lu. Emportez-le ensuite chez Myst, dans sa taverne à Pangzhen, qui vous apprendra comment le transformer en Pipa Illusoire.

La réparation exige trois composants. Collectez les Fleurs de Mémoire de Firefly au Village de Lu pour débloquer Dusk le Marionnettiste et obtenir la Tête du Pipa Illusoire. Battez Yubi au Camp du Mandat, puis ramassez la Plaque Arrière du Pipa Illusoire sur la table au-delà de son arène. Enfin, collectez les Fleurs de Mémoire de Yan'er pour accéder au combat contre Yan Qiansui dans l'opéra englouti du sud du Lac Meigu. Vainquez-la pour les Cordes du Pipa Illusoire, puis rapportez les trois pièces à Myst. L'instrument réparé dissipe les barrières magiques, dont celle du nord-est du Lac Meigu qui mène à la Montagne de l'Emprisonnement.

Le Pipa Illusoire est donc un tournant pour les complétionnistes. Prévoyez votre premier passage dans chaque région sans vous soucier des barrières lumineuses, et revenez plus tard.

Les trois quêtes qui piègent les joueurs

Plusieurs succès combinent de longues collectes qui traversent les frontières régionales. Sauter une seule étape peut fermer un run à 100 % : identifiez ces trois chaînes dès le départ.

Le trio de la Guérisseuse

Yu'er, la guérisseuse, et ses quêtes dans Phantom Blade Zero

Trois quêtes secondaires liées à Yu'er doivent toutes être terminées pour débloquer le succès The Healer's Legacy. Flesh Lily et Apprentice Healer ont toutefois des objectifs distincts et avancent indépendamment.

Flesh Lily : récupérez la fleur pour Yu'er dans le Ruisseau des Pleurs, prenez des nouvelles de son père, puis escortez-la chez elle une fois à Pangzhen.

Apprentice Healer : fouillez la Vallée du Ruisseau des Pleurs pour trois plantes, la Blood-Stopper Vine, la Blemish Goldweed et la Congeleaf. Elles complètent sa formule médicinale : rapportez-les toutes les trois.

A Healer's Mercy : lisez le Record of the Lost Thieves, rendez-vous à l'endroit indiqué, soignez les blessés et annoncez votre réussite à Yu'er.

Lost and Found

La quête de Zhang la Main Leste vous demande de trouver 16 trésors cachés répartis sur cinq régions : la Forêt Écarlate, le Village de Lu, Pangzhen, le Lac Meigu et le Domaine du Mirage. Il faut ensuite tous les lui rapporter pour valider les 10 objectifs de suivi de la quête.

Trouver ne suffit pas : il faut livrer, et la quête suit ses objectifs un par un. Une livraison partielle laisse donc la chaîne inachevée. Notez quels trésors régionaux ont déjà été rendus et vérifiez votre journal après chaque remise.

Even Trees Know Sorrow

Un Banyan à Visage Humain dans Phantom Blade Zero

Cette quête demande d'explorer le monde jusqu'à trouver chaque Banyan à Visage Humain, ce qui achève la ligne Heart of the Banyan. Les arbres ne sont pas toujours sur la route principale : ils récompensent ceux qui sortent des sentiers. Dès que vous en voyez un, inspectez-le et suivez le marqueur qui apparaît.

Rouvrir les anciennes zones avec de nouvelles capacités

Une grande partie de la collecte consiste à revenir sur des lieux déjà visités avec de nouveaux outils. Beaucoup d'objets cachés se trouvent derrière des obstacles qu'une capacité précise peut seule retirer : ne culpabilisez pas d'abandonner quelque chose au premier passage.

Les barrières lumineuses en sont le meilleur exemple. Si vous en croisez une tôt, passez votre chemin et revenez après que Myst a réparé le Pipa Illusoire. Voyagez alors rapidement vers les zones précoces comme le Ruisseau des Pleurs et la Forêt Écarlate pour les briser. Les coffres de haut rang cachés derrière valent le détour, et un balayage dédié est bien plus efficace que des tentatives dispersées.

Le même principe vaut pour la Faucille à Chaîne du Chasseur et la Hache d'Effroi. À chaque nouvel outil, demandez-vous quels lieux antérieurs il débloque, et notez-les.

Suivre sa progression sans devenir fou

Carte interactive et checklist pour les collectibles de Phantom Blade Zero

Avec autant de collectibles, la mémoire ne suffit pas. La méthode la plus fiable est une carte interactive ou une checklist communautaire, qui permet de comparer votre progression en jeu aux emplacements connus. La carte interactive Maxroll et la checklist 100 % de MapGenie sont les plus populaires. Choisissez-en une et tenez-vous-y : passer de l'une à l'autre complique le suivi de ce qui est déjà coché.

Mettez votre tracker à jour aux points d'arrêt naturels, par exemple après avoir fini une région ou avant de couper le jeu. La tentation de repousser est forte, mais un tracker en retard de quelques heures crée de la confusion. Quand vous voyez exactement quels Éclats de Pierre Noire ou quelles Fleurs de Mémoire manquent, vous décidez si le détour vaut le coup maintenant ou plus tard.

Un tracker aide aussi à mieux planifier vos trajets. S'il ne reste que deux objets dans une région et que les deux exigent le Pipa, vous savez qu'il n'y a rien à gagner à traîner. S'il en reste une douzaine sans blocage, un balayage complet s'impose.

Planifier sa première partie

Planification d'un run 100 % dans Phantom Blade Zero

Mieux vaut décider avant de commencer à quel point vous voulez être minutieux. Deux approches tiennent la route. La première : collecter en avançant et accepter de revenir pour ce qui était inaccessible. La seconde : foncer sur l'histoire et traiter la collecte comme une seconde phase. Les deux fonctionnent, mais les mélanger frustre, car on explore partout à moitié.

La plupart des joueurs préféreront la première. L'effort s'étale sur toute l'aventure et vous explorez chaque région pendant que l'histoire est encore fraîche. Une règle personnelle simple suffit à garder le cap, par exemple ne jamais quitter les abords d'une Cloche avant d'avoir nettoyé ses environs.

Dépenser ses matériaux intelligemment

Les Matériaux de Trempe, les Éclats d'Ambre Sha-Chi et les Éclats de Pierre Noire alimentent tous la progression : réfléchissez avant de dépenser. Les bonus d'éclats s'activent par quatre, tandis que les Matériaux de Trempe servent séparément à améliorer les armes et Lames Fantômes éligibles. En règle générale, évitez de gaspiller une ressource rare sur un objet que vous remplacerez bientôt, et privilégiez les armes et équipements que vous utilisez vraiment.

En cas de doute, gardez vos matériaux un moment. Un petit stock permet de réagir quand vous trouvez une arme qui vous plaît, alors que tout dépenser tôt peut vous laisser incapable d'améliorer celle qui compte.

Les Lieux de Défi

Un Lieu de Défi de Phantom Blade Zero

Les 13 Lieux de Défi sont des épreuves de combat : ils testent votre maîtrise du jeu et servent de thermomètre. Si l'un paraît trop dur, c'est le signe qu'il faut s'entraîner ailleurs, accumuler des améliorations et revenir en meilleure forme.

Mieux vaut les visiter au passage plutôt que de tous les chasser d'un coup. Quand vous activez une Cloche proche de l'un d'eux, tentez-le ; si ça se passe mal, passez sans frustration. Comme ils ne sont pas liés à l'histoire, rien ne vous pénalise à revenir plus tard, et une nouvelle tentative après quelques améliorations se passe souvent bien mieux.

Les petites routines qui rapportent

Sur un run aussi long, quelques habitudes se rentabilisent. À chaque nouvel arrivage, regardez les points les plus hauts et les plus bas de la carte : beaucoup d'objets se nichent sur les toits et dans les caves. Après chaque Cloche, ouvrez la carte et repérez les zones encore vides. Avant de quitter une région, faites le point sur ce que vous avez ramassé, pour qu'un manque ne ressurgisse pas des chapitres plus tard.

Explorez aussi en boucles. Plutôt que de traverser une région de bout en bout, nettoyez une section à fond, revenez à une Cloche, puis attaquez la suivante. Les trajets restent courts et les points de sauvegarde proches, ce qui aide beaucoup quand un boss ou une embuscade vous renvoie à une cloche.

Les erreurs qui coûtent du temps

Erreurs courantes dans la collecte des objets de Phantom Blade Zero

Plusieurs erreurs reviennent sans cesse. Ignorer les Cloches légèrement à l'écart du chemin. Forcer une zone bloquée sans l'outil requis, ce qui use le temps et la patience. Laisser des quêtes à tiroirs inachevées, en particulier la chaîne de Yu'er et les trésors de Zhang la Main Leste, car une lacune dans l'une ou l'autre bloque la complétion.

Certains oublient aussi de rendre ce qu'ils ont trouvé. Ramasser un trésor ou un objet de quête donne l'impression d'avancer, mais la quête ne compte qu'à la livraison. Enfin, beaucoup font l'impasse sur les boss optionnels, alors que plusieurs Lames Fantômes sont entre leurs mains.

Gérer le rythme d'un long projet

Organisation d'une session de collecte dans Phantom Blade Zero

Atteindre les 100 % prend du temps, et la façon de doser décide souvent si vous irez au bout. Des sessions avec un objectif précis, comme nettoyer une région ou finir une quête, se tiennent bien mieux qu'une errance sans but. À la fin de chaque session, notez où vous vous êtes arrêté et ce qui vient ensuite : vous reprendrez sans échauffement.

Vous pouvez aussi faire une pause dans la collecte et jouer l'histoire un moment. Le changement de rythme entretient l'intérêt, et les nouvelles capacités obtenues accéléreront la prochaine tournée de ramassage.

Finir avec un run propre

La récompense dépasse largement un chiffre dans un menu. Terminer les grandes chaînes de quêtes, réunir les objets requis et améliorer son équipement débloque les trophées et succès associés. Aller jusqu'à trouver chaque collectible, c'est explorer presque chaque recoin des enfers du Wulin, boss optionnels, zones cachées et histoires révélées par les Fleurs de Mémoire compris. Peu de joueurs voient autant du jeu lors d'une première partie.

Si le compteur vous effraie encore, rappelez-vous qu'on ne travaille jamais qu'une région à la fois. Choisissez la prochaine Cloche, et partez de là.

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